Pillars of Eternity

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rpg

#321

Je l’ai lancé et 5 heures ont passés sans que je m’en rende compte …

Par contre est moi ou parfois je rush un peu la quete en evitant des ennemis ?

Dans la mesure ou quand tu finis une quete , les ennemis sont souvents cleanés du niveau et que buter du mob rapporte pas grand chose …
Autant eviter les combats et aller a la quete.


#322

Oui, buter les monstres n’a strictement aucun intérêt. Le mieux c’est de résoudre les quêtes pacifiquement ou subtilement. Par contre ça vaut le coup de bien passer tous les niveaux en mode furtif pour trouver les caches et autres trésors.

Au passage, même quand les coffres sont verrouillés et marqués en rouge (càd “pas touche”), ça vaut le coup de les forcer pour toucher l’XP de crochetage (mais sans essayer de voler le contenu). 

Autre remarque, le niveau 12 est le niveau max. et il est atteint très largement sans faire ni toutes les quêtes, ni toutes les chasses, ni même les combats. Donc pas la peine d’essayer de retourner le jeu dans tous les sens en une seule partie (sauf pour le plaisir bien sûr :P). 

Et pour finir, juste un truc où il faut faire gaffe : quand on voyage sur plus de 2 jours il vaut mieux couper le voyage en deux. Sinon il y a des événements du château qui sont automatiquement en échec et ça c’est dommage :\


#323

57h au compteur, jeu terminé et quel jeu! Contrairement à ce que j’avais évoqué il y a très longtemps sur ce thread (je crois), je me suis plongé dans le background, parfois trop touffu, et j’ai vraiment pris un pied monstre à faire mes choix en fonction des différents dieux, des tensions palpables entre les différentes factions.

Les +

  • un système de jeu très riche et entièrement neuf
  • le background vraiment sympa (sans être toujours totalement original mais ne serait-ce que parce que ce n’est pas du pur D&D c’est bien)
  • des cartes d’une beauté à pleurer
  • des persos attachants mais pas trop bavards (va mourir Imoen)
  • une histoire qui prend aux tripes du début à la fin
  • l’épilogue qui ne laisse aucun choix antérieur en plan
  • l’impression de jouer à un best-of des RPG isométriques de notre jeunesse

Les -

  • la trop grande présence des combats parfois (bien que j’ai réussi à ne me battre contre aucun dragon ^^)
  • le pathfinding qui m’a rendu dingue
  • le loot pas très varié (j’ai gardé certains objets quasiment depuis le début tant je n’ai jamais rien trouvé de mieux par la suite, que ce soit à la vente qu’en lootant)
  • le fait qu’une fois terminé on ne puisse pas revenir à Cad Nua continuer à jouer (et le saut dans le trou n’est pas super explicite quand au fait qu’il n’y pas de retour possible, j’ai failli me faire avoir)
  • le fait qu’on se sente parfois limité quand on voit les réponses en rouge auxquelles on n’a pas accès du fait des choix de compétences de son perso (le système de Wasteland était plus permissif pour ça puisque ça prenait en compte toutes les caractéristiques de son équipe)

Bref, un grand moment de jeu, j’attends avec impatience Torment : Tides of Numenéra (même si tâterai du JdR papier avant grâce au crowdfunding), je me rongerai mon frein sur The Witcher 3.

Gros gros coup de cœur de cette année pour l’instant.


#324

Merci pour ce retour :). Bon je ne suis qu’à la baie du défi, mais ce que tu dis sur Cad Nua est intéressant.

Pour le moment je trouve que l’histoire à pas vraiment progressé, je sais même plus pourquoi je dois aller dans un temple… Par contre j’aime bien explorer et résoudre les quêtes secondaires. Je trouve que les persos sont trop peu bavard, même s’ils interviennent dans certains dialogue. Tu as fait les quêtes des différents persos ? C’est intéressant ?


#325

J’ai laissé 3 personnages de côté (la hunter, le orlan et la grieving mother) mais les autres quêtes sont vraiment sympas et surtout très variées.


#326

Je l’ai fini hier, le nombre d’heure ne compte pas trop car je alt-tab pas mal mais c’etait quand même dans les 70/80h.

J’ai beaucoup aimé les 2/3 du jeux, la fin était laborieuse à mon goût, et j’ai lu en diagonale une bonne partie du blabla car je n’étais plus dedans du tout.

Cependant le début est super, l’atmosphère est prenante et les Npc apportent ce qu’il faut de background pour les aimer (plus ou moins).

J’aime beaucoup le côté stratégie des combats. Le gros soucis vient du fait que j’étais level 12 pendant l’acte deux, enlevant toute réflexion autre que de l’auto attaque sur la grosse majorité des combats. Je jouais avec les NPC de l’histoire… Fighter, Wizard, Priest, Druid et cipher,avec mon barbare.
A partir du moment où les sorts level un sont open bar pour le mage et le Druid, c’est devenu trop facile hélas.
Il y a, à mon goût, une trop grande diversité de buff et debuff, au final je ne les utilisais même pas car trop compliqué à adapter à chaque opposant qui est de tt façon faible, c’était plus rapide d’être ultra offensif.
Je ne parle pas de tous les boss qui se font one shot :frowning:
Les monstres sont aussi trop répétitifs, c’est un peu dommage, j’aurai aimé avoir besoin d’une arme différente en fonction des ennemis.

D’un côté niveau matos, une arme du début avec deux trois enchants et ça passe tout seul. Pareil pour les armures, tout le monde a poil ou avec des bonus. Dommage de ne pas pouvoir cumuler les bonus des items pour spécialiser les persos.
En gros, je n’ai pas été fan de l’itemization.

Je suis un peu déçu aussi d’avoir rater plein de dialogue car j’avais un barbare avec uniquement de la force, dex et int, ça limitait un peu les choix.
Et je trouve dommage que la stat de puissance s’applique à l’ensemble des dégâts et des soins, il serait donc possible d’avoir un mage, un combattant et un druide avec les même stats et ils seraient tous bons.
Pareil pour le mode furtif qui m’a servi au final uniquement pour explorer les objets cachés alors que je n’avais pas de voleur dans ma partie. (furtif + mode rapide, dommage niveau RP)

En plus de l’univers qui m’a éclaté une bonne partie de la partie, il y a le boss du dessous… Cette parenthèse est juste génial, y aller par petit bout et avancer progressivement, c’était vraiment top. Les quêtes annexes sont bien écrites et diversifiées amenant à faire des choix sur son développement de perso :slight_smile: j’avoue en avoir tuer deux trois car ils me saoulaient ou parce qu’ils abusaient un peu :slight_smile:

Je pense refaire une partie, avec un personnage principal optimisé pour les dialogues et deux ou trois perso seulement dans la party.
Et je vais sûrement ranger les flingues, faire un mêlé sans intelligence, un prêtre frêle mais puissant etc etc sans minmax quoi…

Malgré les défauts que j’ai cité ça reste un super jeu que j’ai bien aimé.


#327
 
Je me retrouve énormément dans ce que tu dis, avec LE point crucial pour moi, qui m'a vraiment gêné pendant tout le jeu ( je pense qu'avoir fait Wasteland 2 juste avant m'a vraiment énormément influencé a ce niveau )

[quote=“AzuKa, post:326, topic: 55437”][/quote]


#328
le patch 1.05 arrive en beta : http://forums.obsidian.net/blog/7/entry-183-patch-notes-105-in-progress/
 
Pas mal de choses sympa dont : 
 
  • Le camping n'importe ou dans la map de la forteresse utilisera l'auberge quand elle sera présente :) 2 loading screens en moins
  • Reset possible des talents / skills des NPC !!
  • Diminution de l'exp de certaines quêtes
  • Plus de fatigue pour les animaux 
je vais attendre qu'il arrive pour refaire une partie.

#329

Et aussi

  • ranger automatiquement le stash
  • un raccourci clavier pour changer rapidement de set d'arme
Deux trucs qui rendent vraiment service.

#330

[quote=“AzuKa, post:328, topic: 55437”][/quote]
Alors ca c’est cool parce que certains sont vraiment spe comme de la merde


#331

Pillars chez moi ca s’est transformé en jeu pokemon avec tout les objets d’invocation vu que ca aide pas mal et que c’est limité cheaté.

(tu fais une barriere d’invoc pendant que tu canardes derriere).


#332

Faudrait vraiment que je regarde, tout le monde parle des invocation et je sais pas ce que c’est. Jamais fait gaffe…


#333

Regarde les petites statuettes en forme d’animaux / créatures dans ton inventaire : tu as les compagnons (ça sert à rien mais c’est mignon) et les invocations (façon compagnon animal du rôdeur).


#334

[quote=“Histrion, post:333, topic: 55437”][/quote]
Au final vu que ca les invoque par 1/2/3 tu peux te retrouver avec 12 creatures invoquées dans un combat. Si le couloir ou autre est un peu sérré inutile de dire que tu as le temps de voir venir les ennemis …

Donc bon mais ca transforme réellement le jeu en pokemon …


#335

Ceci dit je teste l’option de tuer tout le monde et j’ai eu quelques petites surprises …

Il y a un pnj dont le meurtre finit le jeu automatiquement sinon on peut tuer tout le monde meme si on a quelques surprises parfois :slight_smile:

Par contre c’est treeeeeeeeeeeeees long … Je reflechis actuellement a la meilleure equipe


#336

[quote=“Bussiere, post:335, topic: 55437”][/quote]

Ha ? Je suis curieux. Tu nous mets une balise spoiler ^^


#337

[quote=“Histrion, post:336, topic: 55437”][/quote]Dame Webb mais c’est le seul pnj par contre il y en a un quand tu le tue le jeu reload et le pnj te vanne.


#338

Je suis en train de refaire une partie avec les classes que je n’avais pas utilisé, difficulté PotD et j’ai du mal à m’y replongé. 
Apres une 20aine d’heure dans cette deuxième partie, je pense arrêté la jusqu’à l’extension.
La découverte de l’histoire passée, c’est pas facile de s’y remettre et surtout de voir un intérêt, oui je découvre quelques façons de gérer le groupe différentes, des choix de dialogues que je n’avais pas, mais bon ça ne suffit pas.

Et le manque d’évolution du matos est pénalisant dans la motivation de l’avancé aussi. J’ai enchant mes armes du début et je sais qu’elles iront jusqu’à la fin sans soucis, c’est dommage…

En tout cas c’etait un tres bon jeu, cela faisait longtemps que je n’avais pas degagé autant de temps pour un jeu autre que sur console portable (bouchon transport boulot).

Vivement la suite :wink:


#339

[quote=“AzuKa, post:338, topic: 55437”][/quote]
Comme dit tente en mode peter le jeu :slight_smile:

Tu peux essayer de tuer tout le monde, ou jouer un enfoiré.

Par contre le fait qu’ils aient prevus pleins de trucs pour les fins m’a foutu sur le cul.

Le coup du baigneur pour une des fins est bien trouvé, c’est typiquement le truc en roleplay que j’ai voulu tester pour voir.

Y’a des limites dans le roleplay (du style je ne peux pas tuer les dirigeants d’un chateau pour prendre leur place), mais y’en qui sont bien trouvés.


#340

On aura donc une extension , et ca ne serait pas la seule de prévu
Je m’y attendais pas vraiment
Curieux de voir ce qu’ils vont nous proposer

PS : j’ai pas suivi l’actualité de près, c’etait peut etre deja connu