Planetary Annihilation

Intéressant tuto : clair, pas bavard, didactique et explicatif, tout ce que j’aime.
Le jeu est juste pas assez michaelbay-en pour moi mais je vois clairement ses qualités. GG!

Pas assez Mickaël Bay ? T’as pas encore fait de moon smashing toi ! Ou t’es pas encore tombé sur une planète en métal !

Ouais le coté Michael Bay s’exprime sur des parties un poil plus longue… Nuke, Asteroid Smashing, Annihilazer, SXX “Death From Above” sont de la partie…

got4close: file moi ton pseudo ingame que je te rajoute dans la buddy list.

Le jeu dispose maintenant d’un serveur offline/LAN. Et un mod existe maintenant pour éditer les maps en détails (placement de props, etc… afin de permettre la création de map symétriques pour l’e-sport).

bon oker, je vais craquer

L’AI fait des trucs bizarres des fois… Pourquoi débarquer sur ma planète avec ton commander alors que j’ai une tête de pont chez toi et qu’il n’y a que deux planètes… Il a tendance à fuir quand ça sent le roussi, mais quand t’as que 2 planètes, c’est pas super malin :smiley:

Ayant acheté l’édition numérique de CPC, je trouve personnellement leur test de Planetary Annihilation un peu “à coté de la plaque” (je parle bien du test, mais pas de la note, qui quoique sévère à mes yeux, est justifiée par le fait que la release a été bâclée). Parmi les points qui fâchent, à mes yeux:

  • Successeur de Supreme Commander: non, non et encore non. Planetary Annihilation est le successeur de Total Annihilation.

  • On rush dans la base ennemie; point corrélé au précédent: Supcom était un jeu de défense (shield, anti missiles dans tous les sens), Total privilégiait l’attaque. De plus, j’ai jamais vu quelqu’un se plaindre quand un joueur de Starcraft 2 privilégiait une approche aggressive (2 gates proxy par exemple). Ce type de jeu est d’autant plus voulu pour éviter le status quo ou chaque joueur possède une planète

  • Manque d’un troisième tier: encore une fois a supcom, les tiers était une obligation (on ne pouvait clairement pas gagner en T1 vs T2). A planetary annihilation, les tiers (les développeurs détestent d’ailleurs cette notion de tier, et sur les forums internes, appellent le T2 la spécialisation) sont une option tactique: le T1 contient des unités génériques capables de approximativement gérer toutes les situations, le T2 ne contient que des unités visant à remplir une certaine niche (snipers, transports, artillerie).

  • Selon Alphonse2D, les inferno (tank lance flammes) ne servent à rien. Primo, ce sont d’excellents buffers à dps, et secondo, il a jamais tenté un drop ou de créer une diversion afin que les tank arrivent au contact. Ce sont des tanks spécialisés contre les batiments.

  • Les “DRM”: oui, à la release le jeu nécessitait une connexion obligatoire. Un tour sur les forums de Uber aurait fait comprendre que le serveur était mal optimisé pour tourner chez les joueurs. Le serveur offline est sorti depuis, mais le mal est malheureusement fait.

  • “On ne peut pas avoir une vue globale sur une planète”. Il n’a manifestement jamais utilisé la vue PiP. De toute façon, une carte planaire est prévue en ajout.

  • “On ne peut pas savoir ou on se fait attaquer, gérer X planètes en même temps est trop dur”: Visiblement, il n’a pas vu qu’on pouvait cliquer sur les alertes en haut, que en tooltip, on pouvait avoir une vue immédiate de la scène

  • L’aviation est une branche de niche. Elle sert principalement à faire du harass.

Par contre, je ne peux que le rejoindre sur certains points:

  • Le galactic war est une vaste blague. Le jeu a été pensé pour du multi dès la base, et le galactic war n’était qu’un strech goal.

  • Mauvais équilibre de certaines unités: le grenadier bot est par exemple rarement utilisé (il servait à contrer les murs à l’origine… depuis, plus personne ne walle sa base…)

  • Les unités navales sont une vaste blague aussi: très mal équilibrées, peu usitées du fait du manque d’eau sur certaines planètes. On attends encore d’avoir des monde composés essentiellement d’eau (waterworlds), mais cela necessite quelques modifications du système de génération de système.

  • Le combat orbital pourrait avoir légèrement plus de diversité; il parait que de nouvelles unités sont en cours de design, donc on verra à ce niveau.

Bref, pour un mec qui y joue depuis la bêta, j’ai certainement un avis subjectif sur le jeu, mais je pense clairement que le test a été bâclé.

[quote=« PERECil, post:47, topic: 55295 »][/quote]
Hum enfin dans le kickstarter je crois qu’ils mettaient aussi en avant Supreme Commander (et Forged Alliance), notamment par le fait que certains modder de Supreme Commander ont été embauché par Uber (Sorian notamment). Et puis rien que pour le design du Commander, qui ressemble quand même à ceux de Supreme Commander, la filiation n’est pas idiote.
Donc bon, c’est pas faux ce qu’il dit hein. Et puis Total Annihilation, Supreme Commander et Forged Alliance sont quand mêmes des frères spirituels (et tous des bébés de Chris Taylor).
 
Pour le reste, je lis depuis le début le sujet qui est consacré à Planetary Anihilation sur le forum Canard PC, et tous les retours des joueurs depuis le début, et ensuite après la sortie du jeu, sont en parfaite adéquation avec le texte du test CPC (sauf le côté offline, qui n’était pas sorti quand le test CPC est sorti ; mais je crois qu’il dit quelque part que c’est prévu).
Personnellement je n’ai pas du tout l’impression que le test a été baclé.

Le jeu m’intéressait pas mal au départ (ben oui, on est quand même un peu en manque de RTS de ce type en ce moment) mais clairement, les côtés négatifs du gameplay m’en détournent très largement (sans compter le foutage de gueule intégral qu’a été la communication sur ce jeu).

Il reste encore Forged Alliance, heureusement, mais ça commence à dater :slight_smile:

[quote=“FMP_thE_mAd, post:48, topic: 55295”][/quote]

Ouais, encore une fois, il y a eu un gros problème de comm: sur les forums d’Uber, ils ont expliqué plusieurs fois quelles étaient leur raisons de pas coller à Supcom mais à l’esprit de TA, notamment à cause de ces points:

  • Pas de shield, qui encouragent le turtling (et plein de gens étaient en mode “I want shields!”)
  • Pas de notion de Tier, qui a Supcom se résumaient à une course armée vers le T3 et l’experimental (franchement, une fois que l’adversaire était en T2, si tu passais pas en T2, t’étais mort, vu la différence de niveau).

Sorian a été embauché pour bosser sur l’IA de Planetary Annihilation (il est le fameux concepteur du mod Sorian AI qui dépotait sa race).

[quote=“FMP_thE_mAd, post:48, topic: 55295”][/quote]

Seul le Progenitor ressemble au commandant Terran de Supreme commander. Les autres commandants sont quand même sacrément différents (j’adore les designs Spider par exemple).

[quote=“FMP_thE_mAd, post:48, topic: 55295”][/quote]

Sauf que quand Alphonse2D dit dans le tout premier paragraphe “on peut pas voir la planète en entier” alors qu’il y a le mode PiP pour ça (et que les maps planaires arrivent à priori dans un prochain patch), qu’il dit qu’on ne sait pas d’ou proviennent les alertes (alors qu’on peut passer la souris dessus pour voir la scène et cliquer dessus pour centrer la scène de l’alerte sur la vue courante), je suis désolé, mais pour moi, le mec n’a pas assez approfondi.

C’est comme si sur un test de bagnole, un mec disait “c’est nul elle n’avance pas assez vite” et qu’il se contentait de rester en première, parce qu’il s’attendait à une boite automatique.

Alors il est aussi possible que ces fonctions sont loin d’être intuitives, et peut être que l’UI nécessite un coup de polish à ce niveau là. Peut être aussi que ma vue est biaisée parce que je suis le jeu de très près depuis la bêta, et que je maitrise ses fonctionnalités par coeur.

Par contre on est complètemment d’accord sur un point: Uber a complètement merdé sa comm’ (et pas que une fois…). La release aurait du être postponée d’au moins quelques semaines (il y a des tas de trucs qui arrivent prochainement, notamment l’équilibrage du naval), mais surtout, ils n’auraient jamais du annoncer le kickstarter d’Human Resources.

Je bosse dans l’informatique, je sais pertinemment que les équipes de préprod’, de developpement, les artistes ne bossent pas tous en même temps sur un projet, et que quand un projet fini, il y a au moins 50% des équipes qui n’ont plus rien à faire… sauf que tout le monde ne bosse pas dans l’info, et que ca a été percu par la communauté comme un abandon de Planetary Annihilation (alors qu’Uber souhaitait surtout capitaliser son moteur de RTS, le faire évoluer en parallèle sur PA et HR).

En conclusion, je dirai qu’il ne faut pas jeter le bébé avec l’eau du bain: Il y a encore énormément de choses de prévues pour Planetary Annihilation (à croire la communication officielle sur les forums d’Uber), mais surtout c’est un jeu qui a été prévu pour être moddé. Et de nombreux joueurs ont commencé à mettre la main à la pâte (par exemple Statera, le mod qui donne une autre vue de l’équilibrage des unités à PA).

Tu as effectivement un point de vue intéressant puisque tu as la tête dans le guidon depuis la beta :slight_smile:
Mon point de vue est celui d’un acheteur potentiel lambda, et le jeu tel quel n’a pas de bons échos, même de ceux qui le suivent depuis longtemps (cf forum CPC encore une fois).

Pour revenir vite fait sur le test : faudrait que je le relise, mais par exemple pour les alertes, je crois qu’il insiste surtout sur le fait qu’il y en a trop, et que du coup ça devient ingérable pour avoir une vue d’ensemble de la bataille. Peut-être que je n’en ai pas un bon souvenir, mais là encore, c’était une critique que j’avais lu depuis longtemps sur les forum.
Pareil pour la map incrustée.
C’est en ça que je disais que le test ne me paraissait pas bâclé : ce qui en ressort, c’est bien ce que je lis depuis un moment de la part de joueurs confirmés. Et notamment sur l’UI, dont pas mal de joueurs se plaignent depuis longtemps et qui n’a été améliorée qu’à la marge. D’ailleurs tu es bien le seul que je lis à y voir un très bon jeu (tant mieux hein, ce n’est pas une critique !).

Après, je crois que le mal est fait : peut-être que PA va avoir plein de patch à venir qui vont le rendre très bon, mais Uber a quand même bien donné l’impression de se foutre de la gueule du monde (avec les prix de l’Early Acces par exemple ; ou le fait que le manager se vante d’avoir acheté une Ferrari quand dans le même temps ils réclament des sous aux joueurs…).
Du coup c’est difficile de blâmer les joueurs qui bashent maintenant (peut-être d’une manière excessive, du coup, c’est vrai). Et bon, compter sur la communauté des moddeurs pour qu’ils fassent ce que les développeurs auraient dû faire, je trouve ça toujours un peu triste.

En tout cas ça restera dans les annales d’un kickstarter raté, à mon sens (même si, au final, le jeu est quand même sorti ; mais avec tellement de différences par rapport à ce qui était promis).

Mais ça restera intéressant à suivre sur le long terme.

Prochain patch: le ranked 1v1 est sur les rails, avec des ligues à la Starcraft 2.

Nouveau patch: Unit Cannon, Phoenix Fighter (avion capable de voyager d’une planète à l’autre) et sous marins!

Bon je remercie déjà @SkullyFM pour sa clé, j’ai fait quelques parties hier. Je retrouve le feeling de Total Annihilation que j’adorait à l’époque. C’est marrant, à l’époque les gens le trouvaient moche et sans âme, mais je trouve Planetary encore pire ! J’accroche pas du tout au design des unités, que j’ai un mal de chien à reconnaître pour le moment (surtout les véhicules terrestres).

Par contre gros kiff quand même. Clairement du skill à retrouver :

  • Première partie avec l’IA au plus bas : ok, le commandeur avait pas bougé en 20mn, partie facilement gagnée.
  • Deuxième en normal : OK, ben là c’est l’inverse, j’avais pas construits 5 batiments qu’il avait une base de dingue et j’ai subit ses attaques continues jusqur’à capituler.
  • Troisième en normal : J’en ai pris aussi plein la gueule mais j’ai résisté. J’allais lui lancer un missile nucléaire dans la gueule quand le jeu à planté alors que j’avais pas sauvegardé depuis le début :frowning:

Allez, ce soir je m’y remet !!

Le jeu est sympathique surtout en 1VS1, mais le plus gros reproche que je puisse lui faire c’est le système de planètes, sérieusement s’y retrouver sur la map ça donne mal au crâne il n’y a rien qui donne des repaires…
Le même jeu avec des cartes plates çe serait bien plus jouable ! ( et non pas sup comm le design des unités est atroce impossible de différencier ses unités… )

C’est vrai que pour retrouver un endroit, c’est chiant, tu fais 3 fois le tour de la planète avant de retrouver le camp ennemi.