Star Citizen Forever

J’ai tellement l’impression qu’un chat se promenait sur la console de réal :smiley:

Jeu? Où ça un jeu?

:smiley:

putain j’ai regardé rapidement, et effectivement, la réalisation faisait vraiment peur …

Mais bon, on s’en fou, on leur demande pas de remplacer TF1. Le problème c’est que le jeu aussi fait vraiment peur…
Déjà Star Marine ? Mais on s’en branle !! Il faut que quelqu’un leur dise maintenant. Je pensais que c’était juste un petit module sympa pour déplacer ton perso dans l’univers.
La on parle de match de contrôle de zone. Pourquoi pas du catch the flag ??? Sérieux, si je veux jouer à un FPS, je prends doom, ou battlefield, ou TitanFall, pas cette daube.

Ensuite sur la partie spatiale, j’ai trouvé ça cool, les vaisseaux font rêver, mais bon, ça a occupé 20% du temps de présentation quoi…

Bref, ca sent vraiment pas bon. Je vais finir par demander un refund moi.

J’ai utilisé “troublant” pour ne pas énerver les susceptibles, mais pour mon premier contact avec CIG, c’était surprenant en effet. Mais ce faux-pas rempli d’énormes maladresses au niveau communication reste anecdotique par rapport à l’ampleur de la catastrophe en approche (selon bibi).

C’est le projet dans son entièreté et son historique globale ainsi que tous les intervenants qui m’intéresse. En tant qu’observateur non intéressé par la proposition de jeu final, non impliqué financièrement ni émotionnellement dans ce projet, je vois surtout que plein d’indicateurs sont au rouge vif et la seule inconnue reste la vitesse où le projet va se prendre le mur.

Il est urgent pour les backers d’avoir une discussion franche et claire avec Chris Roberts ainsi que des engagements formels pour sauver certaines portions de ce projet si cela est encore possible.

En théorie, si vous voulez tester le mode FPS il y a le code WELCOME2SC qui donne 48h d’essai via l’url
https://robertsspaceindustries.com/promotions/welcome-to-sc

En pratique, la version 2.6 avec le mode FPS n’est pas encore live mais dispo seulement sur le PTU.

Perso je vais attendre que la 2.6 soit live avant de lancer un test. Comme ca mon code n’aura pas expiré avant la release :confused:

C’est tellement de la merde, j’ai pas les mots.

Sinon from DS, donc à prendre avec des pincettes, mais ça confirme ce que je sais de mon côté :

Today’s Star Citizen leaks courtesy of TheAgent. Some I already knew and tweeted about.

  • 2017 is now looking like the last full operational year for CIG (*from the perspective of 2 people who recently left)
  • several office/staff moves (including the Brno move, disco lando, ben, etc) are still planned
  • roberts joked at one point « the cheap labor must flow »
  • the « must deliver » deadline is still march/q1 of 2017 for the sqlude
  • might be much less than what was planned to be released (think less than an hour of story content, highly repetitive missions to pad playtime, grind, etc)
  • sqlude will include the new footage shot earlier this year of hamill
  • direction/management are being shuffled around, some people with no experience are now in charge of dozens of employees
  • several employees and execs are now gone, including cashing out on promised bonuses or other monies when they left
  • « If [we] didn’t have money in the tank for refunds, delay. Delay, delay, delay. Promise, then delay. That was standard, yes. »
  • had to cut one or several major characters from SQ42
  • additional mocap is required « to have the story make any sense » thanks to « constant » changes to the script
  • entire maps, levels, mocap, VA, music and SFX have been thrown out, reworked and thrown out again
  • what was promised for 2.6, especially networking, won’t be in until late Jan/Feb 2017 at the earliest (maybe midyear)
  • 3.0 networking is a massive, complete mess and won’t be anywhere ready for 2017
  • « They are walking the design back on a massive scale. Try and get a refund. »
  • ^ moma that one is for you because the guy who said it, lol, just lol
  • crunch time has continued now for over six months, some people over a year

« if you’re in this project for anything over $40, get a refund. get a refund like now. after 2.6 releases to the PU you’re going to have a hard damn time getting anything back unless you pledged for the SQ42 package only »

c’est marrant, sur un grand site de JV français il y a une news assez optimiste avec en chapeau : N’en déplaise au plus pessimistes, le développement de Star Citizen progresse bel et bien et le module FPS Star marine est désormais accessible.

au plus pessimistes : ca doit être ici je pense ^^

Mais même si Star Marine était bien… on a donné des sous pour un jeu de vaisseaux spatiaux. On veut un jeu de vaisseaux spatiaux.

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Disons que si les mecs faisaient leur taf et lançaient le module en question déjà… :confused: Ensuite, il suffit de reprendre ce qui devait être dans la 2.6 et comparer avec ce qui est livré et surtout dans quel état. C’est pas du pessimisme, je suis plus que blasé sur le sujet. C’est juste prendre des faits, et les analyser. Mais bon : c’est du taf pour une news qui doit être payée au lance-pierre et ça évite d’avoir à gérer les fans psychopathes.

¯_(ツ)_/¯

Clairement, un pote (qui m’a link l’article du grand site de JV FR … ^^) me demandait un résumé de l’histoire, me disant la video semblait pas mal, je lui disais pareil : les mecs ont payé pour un grand jeu video spacial, genre Elite, pas un FPS de couloir ^^ (certes peut etre bien on sait pas …)

Plus de 4 ans plus tard (déjà?), je ne vais pas demander le remboursement de mes 24€ mais je n’en attends plus grand chose.
Juste si ils sortent un produit final un jour, je veux regarder ce que ça donne.

Bon post qui résume le gros Chris Roberts.

Here you hit upon the crux of the issue. You presented it here as a partial defense of their progress, but I’d like you to consider it from a different angle. Chris Roberts placed himself, first and foremost, as a seasoned and successful game developer who knew exactly how to make this game. It was his genius, his vision, and his experience in the industry that was going to rocket this project to completion. Chris himself figured it would be done in 2014.

He tied his name to this project to assure backers that their cash was well in hand. Backers who were unaware of his string of failures over the years, each of which played out, note for note, exactly how Star Citizen played out. The reality is that Chris has no idea what he’s doing - absolutely none. He was an unskilled, untalented, untrustworthy steward of backer cash - and above all, he was disrespectful of the faith that was placed in him. He used that money to direct actors in motion capture sessions before they had a game to place the motion capture in. Before the engine was even locked down. Before the physics worked, before spaceships could fly - even before the basic game loop was designed.

But you bet your ass he was in those motion capture studios - because that’s all he ever cared about. Making a « movie » and pretending to be a film director. That’s where the backer money went.

Even had he stuck to that as his top priority we could have had a game by now, if he hadn’t meddled in every single aspect of development with his late-80’s early-90’s design methodology, showing a deep ignorance of every single gaming lesson learned over the last few decades. According to Chris, CIG « invented » the <> key (contextual key in nearly every game in history), the concept of saving your character’s progress (almost goes back to the dawn of gaming), something called « subsumption AI » (which is supposed to be how crowds of AI navigate each other, visible working flawlessly in Assassin’s Creed but certainly not in Star Citizen), and countless other examples where he can’t get even the most basic design principles nailed down - yet when he « comes up with » some sort of trope that actually does something, he claims to have invented it, then he builds it the worst way anyway.

There is no example in gaming history where someone so unqualified was given so much to build so little. Even Daikatana technically functioned as a game.

Shooting for the stars isn’t automatically a noble endeavor. If you don’t have a plan for reaching them, you don’t have qualified pilots, and you don’t understand physics, then shooting people into space with the unparalleled ineptitude of Chris Roberts isn’t « noble » - it’s murder. Chris Roberts is like a guy who walks up to a guy on the street with a gunshot would claiming « I’m a doctor », then nicks an artery trying to dig the bullet out, killing the victim. Then he walks away with his nose in the air, convinced he’s untouchable because he « aimed high. » Chris is not absolved of guilt because he aimed high - he’s needs to be qualified to take that shot. He’s not.

He misrepresented who he was and what he could accomplish, took over a hundred million dollars, and squandered it. He was irresponsible with backer money, and that’s why the concept of « having to build everything, even the tools, from scratch » was never overly communicated. The overarching message the whole time was, « I’m Chris Roberts, gaming legend. I got this. I’ll do it all better than the publishers » even though from day one he had no idea whatsoever what he was doing. That’s tantamount to fraud. So I don’t give him a pass on having to do extra work up front. Even if he’d listened to 25% of the lessons of gaming development history, we’d be playing something right now.

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Ca manque d’un petit

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Le product cycle vu par les gens normaux ➜

Le planning « officiel » sans le bullshit de RSI ➜

Je vois pas comment ils sortent un truc en 2017 là :smiley:

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En faisant un truc procédural avec 3 vaisseaux plus ou moins finis (à la pisse).

Facile! En fait ils ont fait tout les modules à 80%, tous les vaisseaux à 80%.

Reste plus que les 80% manquants.

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FTFY :grin:

C’est le moment de ressortir un classique.

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L’annonce aussi attendue que pas surprenante en fait :

There is one other big announcement we would like to make with the release of 2.6. We are now basing Star Citizen and our custom technology development on Amazon’s Lumberyard Engine. Since the beginning of the project, we’ve had to make a huge number of changes to the CryENGINE code and tech to enable us to deliver Star Citizen. While the original CryENGINE had great strengths in many areas like rendering and cinematics the needs of our game were well beyond what came ‘out of the box’. So we have, over time, changed significant parts of the engine for our technology, such that only a baseline of the original engine truly remains. In the future we will continue to make significant changes to AI, Animation and Network code and systems.

Ils développent en expliquant qu’ils n’ont pas perdu de temps, que AWS va les sauver, etc. Et je pense que c’est loin d’être faux. Mais le reste du jeu va pas se faire tout seul. :wink:

Hmmmm, si je me souviens bien, le gros argument de leur retard (et des bugs reseau a chaque release) etait que le Cry Engine était pas au point sur le netcode pour ce qu’il voulait faire.
Or Lumberyard a réecrit toute la couche réseau, donc soit ils jettent tout ce qu’ils ont fait d’un point de vu network, soit ils jettent celui de Lumberyard pour y adapter le leur “top moumoute”.