Star Wars Galaxies est mort

Excuse Shigeru, mais c’est un peu l’impression que ca me donnait (et puis bon, j’exagère pour ce que j’ai dit :stuck_out_tongue: ).
Et ca dépend de sa « conception » de la profondeur d’un jeu : pour moi, un jeu comme Ico ou un Final Fantasy (quand tu comprends les références) sont très « profonds ».

Mordorion : Les jeux que tu me cites sont des jeux de stratégies, domaine presque exclusivement pour les pc (faut dire qu’a la manette, c’est impossible :stuck_out_tongue: ).

Et puis ce que je dit est complétement HS.

Ouais c’est pour ça que d’autant plus ridicule. SWG pour ceux qui ne le saurait pas, se situe entre l’épisode 4 et 5. Bref en jedi on a Palpatine, Darth Vader, Yoda, bientot Luke et potentiellement Leia. Les autres ayant été tous tués (sauf quelques un si on regarde l’univers étendu). Les serveurs pullulent déjà de Jedi. C’est plus Star Wars Galaxy qu’il faut faire, mais Kotor Online…

En même temps j’ai joué a star wars galaxies au tout debut, mon objectif 1er étant de devenir jedi (c’est mon choix, j’aime star wars pour les jedi, deja sur le jeux de role papier je jouais des jedi (raté parfois certe :P)
jusqu’a ce que mon holocron me dise tu veux etre un jedi ok, devient coiffeur !

Dans le genre coéhrence de l’univers c’est pas pire que ce que tu cite a mon sens … du coup j’ai cancel mon compte dépité et surtout pas décidé a masteriser coiffeur pour être jedi.

Mouarf ^^ Quelqu’un dans ma guilde avait eu droit à Bounty hunter. Et à l’époque (je sais pas si c’était toujours la cas) mais pour la masteriser fallait bien s’accrocher car ce n’était pas trop au point.

Enfin bien sur que c’est pas complètement fidèle à l’UE, mais ce n’est pas une raison pour aggraver la chose…

A propos de KotOR, il parait qu’ils ont trouvé moyen de mettre HK47 et quelques autres trucs de l’époque dans leur nouvelle extention sur la planète volcan du nouvel addon.

Moi qui squatte swg depuis deux ans et demi sur trois comptes… j’me sens refroidi au possible, surtout après avoir acheté l’extension.

wait and see.

Le NGE c’est plusieurs choses à la fois

1- Un début de jeu entièrement refait. Les 10 premières minutes se passent dans une instance où on vous explique les subtilités de l’interface en même temps que le combat aux côtés de Han Solo et Chewbacca qui viennent vous extirper d’une prison impériale. On vous explique ensuite comment utiliser une tourelle d’un vaisseau spatial. Et puis vous arrivez sur une station spatiale dans la nouvelle zone de Ord Mantell. Là vous aurez plusieurs quêtes en rapport avec votre classe, pour monter environ jusqu’au niveau 10 (sur 90). Le tout entrecoupé de scènes cinématiques prérendues. Vous y apprendrez même utiliser un vaisseau spatial. Vraiment du bon travail sur tout cet aspect du jeu.

2- Une nouvelle interface horrible. Du foutage de gueule.

3- Des combats refaits. Le principe reste toujours le même, coups normaux + coups spéciaux de temps en temps. Mais le rythme des combats a été grandement augmenté, et surtout la maniabilité totalement changée. Dans la plupart des MMORPG il vous suffit de locker votre cible, de laisser votre perso attaque automatiquement, et de cliquer sur une touche pour lancer tel ou tel coup spécial de temps en temps, et c’était le cas de SWG avant ce patch. Désormais vous devez viser l’ennemi et tirer/frapper avec le bouton gauche de la souris (clics rapides ou bouton enfoncé). Si vous visez sur une cible inattaquable, ça ne tire pas. Avec le bouton droit vous lancez le coup spécial pré-sélectionné (qu’on peut changer quand on veut). Conséquences du nouveau systême : on s’endort plus pendant les combats et il est impossible de faire du combat AFK. On peut jouer soit en vue épaule à la Max Payne, soit en vue intérieure. Un bon point pour ce systême selon moi, le combat est bien plus dynamique et sympas.

4- Le systême d’XP et de professions totalement simplifié. Une des richesses de SWG c’était son systême complexe de 35 professions que l’on pouvait mixer les unes avec les autres, et ses dizaines de types d’XP. Il existait des centaines de templates différents selon ce qui vous plaisait. Si vous vouliez une compétence de Médecin vous deviez soigner des joueurs. Si vous vouliez une compétence de Pistoleer, il fallait combatre avec un Pistolet Blaster, etc…
Le problème de ces systèmes complexes pour les devs a toujours été l’équilibrage des professions de combat, du PvE et du PvP (l’équilibrage qui a été la raison d’être du Combat Upgrade qui date de Mai), et de la progression dans les différentes professions. C’est pour cela qu’ils ont tout réduit à 9 classes (12 templates) et 3 XP (Combat pour les 7 classes de Combat, Social pour l’Entertainer, et Craft pour le Trader). Désormais on choisit sa classe et on s’y tient jusqu’au bout. Plus de choix à faire, on va du niveau 1 au niveau 90 en faisant de l’XP (quêtes + combat/social/craft) et on reçoit automatiquement les nouveaux coups spéciaux.
Les réactions de Bebop ici (Smuggler jamais fini, Squad Leader inutile) tendent à prouver qu’ils ont eu raison. A l’heure actuelle, les 9 professions sont très complètes et toutes utiles. Néanmoins l’impossibilité actuelle de changer de carrière (en dehors des respecs) couplée à la limitation à 1 perso par serveur (depuis la release) est pour le moins genante. On passe du systême de professions le plus ouvert que je connaissais dans les MMORPGs à celui le plus limité possible. Je vais avoir du mal à m’en remettre :stuck_out_tongue:

Voilà un bilan à priori plutot positif tout de même, mais un changement radical sur plusieurs points de vue. En dehors de ça le jeu reste assez identique. Le systême de craft par exemple ne bouge presque pas puisqu’il est représenté par la classe Trader. 4 spécialisations regroupent tous les métiers du craft. Toute la partie spatiale également n’a pas bougé. La gestion des villes et des politiciens non plus.

Le double but de ce NGE est de rendre le combat plus dynamique et Star Wars (réussi) ainsi que d’apporter une vraie solution à l’équilibre des classes pour le contenu du jeu. La prochaine étape pour LucasArts et SOE sera de rajouter toujours plus de contenu Star Wars au jeu, grace à une base solide qu’ils pensent avoir mise en place.

Pour tous ceux qui veulent voir ce que cela donnera, une version d’essai appellée « SWG Starter Kit » devrait sortir en même temps que le patch, le 15 Novembre. Elle vous permettra d’essayer le prologue et la zone de la station spatiale dont j’ai parlé au début.

J’avais repris 1 mois d’abo à la CU et avait été plutôt satisfait, là le NGE, je le sens pas mal non plus, c’est clair que ça change carrément le monde, mais si Kauri (j’ai joué que sur ce serv) reste à peu près pareil, le RP restera tout de même présent : principal attrait du jeu minde de rien, et puis merde, on joue à Star Wars quoi…
Le truc flippant c’est p’tet les Jedi qui risque d ese multiplier par x10.000 et là ça coince niveau RP, à voir… P’tet qu’on peut penser à aussi X10.000 BH et du pvp sympa à ce niveau ? Et puis une galaxie c’dst grand non ?..

Ah ben voilà une bonne nouvlelle j’essayerais à coup sur. Tu nous tiendra au courant LJDF ou Ravine ?

Toujours intéressé par SWG, mais pas eu le temps de m’y mettre, je suis curieux de voir ce qu’ils vont faire face à l’afflu de Jedi… Merde, au pire devrait y en avoir un sur chaque planète, au mieux un dans chaque système…

un a chaque carrefour entrain de faire la circualtion avec un baton lumineux… çà te va ?

[quote=« Sheme_One, post:28, topic: 25811 »]Le truc flippant c’est p’tet les Jedi qui risque d ese multiplier par x10.000 et là ça coince niveau RP, à voir… P’tet qu’on peut penser à aussi X10.000 BH et du pvp sympa à ce niveau ? Et puis une galaxie c’dst grand non ?..
Ah ben voilà une bonne nouvlelle j’essayerais à coup sur. Tu nous tiendra au courant LJDF ou Ravine ?[/quote]
Ah oui le petit plus avec le NGE c’est la suppression pure et simple du PvP BH <-> Jedi. Le Jedi devient une classe comme les autres donc ils ne sont plus chassés par les BHs.

Je vous tiendrai au courant pour la version trial (sinon passez sur www.swg-fr.com de temps en temps :stuck_out_tongue: )

Non, ça fait encore de trop. Les Jedi à l’époque concernée ou ils se planquaient (et bien) ou ils étaient morts…
Quand je pense que j’ai le jeu avec la première extension, il n’attend qu’à être installé. Ce que j’avais trouvé bien dans SWG, c’est justement que ça ne se limitait pas à : quête donc XP, quête donc XP, etc.

Oui eh bien le Jedi c’est devenu le fond de commerce du jeu donc les devs ont modifié plein de fois leur politique vis à vis d’eux. Au départ il fallait être Master dans plusieurs professions (qu’on ne connaissait pas et différentes pour chacun) pour débloquer Jedi. Ensuite il fallait monter son perso Jedi à l’écart des autres sinon on se faisait pourchasser par des BHs. Et si jamais on se faisait tuer plusieurs fois dans une même semaine, on risquait la suppression de son perso (permadeath), obligé de le recommencer.

Les temps ont bien changé et les devs ont supprimé ces contraintes les uns après les autres jusqu’à en faire un perso totalement banal avec le NGE. Pas plus dur à avoir, pas plus dur à monter, pas plus dur à survivre, pas plus pourchassé que les autres, et heureusement pas plus puissant !

C’est peut-être là qu’ils ont fait une erreur non ? Perso … je trouvais le système de hasard pour devenir Jedi beaucoup plus proche de Star Wars, et surtout beaucoup plus intéressant.

Et surtout si les Jedis ne sont que de vagues Warrior dont tout le monde se fout … alors là ca perd tout son charme …

L’erreur c’est de mettre les Jedi dans SWG. Entre Episode IV et V dans les films ils sont tous morts sauf Yoda. Après les livres ont dérogé à la règle et en ont inventé de nouveaux pour donner du piment à leurs histoires…

De toutes manières tous les joueurs sont pas d’accord. Certains ne veulent pas de Jedi du tout, d’autres veulent quelques jedi très rares, qui doivent se cacher et qui peuvent subir de lourdes conséquences s’ils se font tuer. Et enfin d’autres veulent jouer des Jedi, payer 15$ par mois pour cela, et veulent que ce soit une classe directement accessible. Après c’est qu’une histoire de cible de ventes… SOE a changé d’avis en cours.

Il faut bien voir que même dans les livres les Jedi ne courrent pas les rues hein, doit pas y en avoir une vingtaine dans la période Trilogie jusqu’à la fin de l’Empire.
D’un autre côté que Vader ou des chasseurs de primes aient réussi à tuer tous les Jedi… Mouiii… Pas trop crédible non plus.
Concernant le jeu, c’est malheureux que LucasFilm/LucasArts et SOE aient choisi la solution de facilité… Malheureusement, c’est à cause des joueurs que nous avons Jedi Academy avec ses 6000 jedi-like au kilomètre carré, du SW Battlefront qui n’est là que pour faire plaisir aux joueurs de base qui veulent se mettre sur la tronche et s’en fiche de Star Wars en fait, et au finish, SWG avec ses 18000 Jedi par serveur.

Enfin là, c’est complétement une autre étape… SWG au début respecter l’univers Star Wars et s’inscrivait dans cette optique, maintenant pour avoir plus de joueurs et donc plus de pépettes, s’abaissent à faire plaisirs aux joueurs de base. Oui, c’est péjoratif…

Bon ben le Starter Kit vient d’être annoncé aujourd’hui et ce n’est pas une version d’essai.
C’est un nouveau pack contenant le jeu de base + l’extension spatiale “Jump to Lightspeed” + 30 jours gratuits pour 20$.

Ceci dit SOE avait dit qu’il y aurait une nouvelle version trial vers la fin de l’année, donc si jamais elle sort je vous préviens.

Ca m’a l’air sympa ce NGE, à la sortie de SWG j’avais un peu testé (enfin, j’ai fait la beta quoi) et ce qui me rebutait le plus c’était justement le système de combat et le choix des professions (Danceur/guerrier/coiffeur/taximan, ça ownz :stuck_out_tongue: ).

Si ils ressortent une version Trial, j’y jeterait bien un oeil, ça fait longtemps que j’ai pas testé d’autres MOORPG que WoW (en même temps, la concurence m’a soit lassé -car trop joué- soit pas convaincu donc…)

Chez LucasArts, on aime gâter le joueur :stuck_out_tongue:

alors comme on offre gratuitement l’extensions spatiale a tout le monde

http://www.swg-fr.com/forums/index.php?showtopic=54456

Oui je vais être maugribond, mais vu que le tuto nouvelle generation se passe en partie dans l’espace. faut bien apâter la clientele. de toute facon, quel joueur confirmé n’as pas JTL ( add on spacial swg )

Et que les joueurs blasés de SWG pourraient être un bon créneau pour EvE online… :stuck_out_tongue: