Bon ça fait un bail que je n’ai pas posté ici, mais ça parle de mon Goty 2018, alors je me réveille.
Un autre conseil, si comme moi vous oubliez de prendre des balises quand vous vous promenez, vous pouvez appuyer sur F1 et ça ouvre une console de debug dans laquelle on peut voir les coordonnées, ça aide pas mal aussi.
J’ai découvert peut-être 50% des trucs en cherchant d’autres trucs que je n’avais pas pu marquer pour cause de balise manquante justement. Pas certain avec le recul que je conseillerai ça mais c’est clair que ça peut faire gagner du temps…
Une poignée d’astuces, avec de la redite avec les autres messages :
tout est disponible dans les environs (~200m) pour démarrer la partie en bonne et due forme, à part peut-être quelques blueprints
en parlant de blueprints, à crafter dès que possible : scanner, couteau, lampe torche, palmes, bouteille d’O2
à crafter dès que possible quand les trucs déjà à crafter dès que possible ont été craftés aussi rapidement que possible : habitat builder, repair tool, seaglider
à crafter dès que possible quand les trucs déjà à crafter dès que possible après les premiers trucs à crafter dès que possible ont tous été craftés : le reste
les blueprints se trouvent à côté d’épaves le plus souvent
je fais partie de la partie de la population qui n’a pas été embêtée par le côté nourriture/eau : au début, pufferfish ou plutôt coral sample --> bleach + salt = de l’eau à volonté
pour la nourriture, en début/milieu de partie, il y a un item qui va permettre de capturer des poissons à votre place. Je n’en dis pas plus.
si vous ne savez pas quoi faire : explorez plus loin et/ou plus profond. Normalement, il n’y a pas besoin d’aller en dessous de 200m pendant un bon moment, assez pour être rodé au jeu
essayez d’aller aussi tôt que possible de l’autre côté de l’Aurora, il y a des trucs intéressants à voir
Si tu es potentiellement client de ce type de jeu survival/craft/open world/jeux d’ambiance, il vaut plus que le coup de le placer en haut de la file d’attente.
A priori pas plus que ça, mais déjà à l’époque le test de Canard PC m’avait titillé, mais à lire les commentaires de tout le monde, j’ai le sentiment que c’est plus qu’un simple survival.
Ben disons qu’il s’en dégage une ambiance hypnotique … c’est un extraordinaire un jeu d’exploration. Et aussi un très bon sim base (avec un design au top, des possibilités créatives rigolotes mais avec des éléments de gameplay forts) En fait il fait mieux plus de choses que certains jeux spécialisés, c’est assez troublant.
Mais son abord est rude, j’ai consenti à lancer une première partie pour comprendre comment ça marchait, faire des erreurs, essayer. J’ai relancé et ce que j’avais fait en 3 h au début m’a pris 50 min ensuite.
Haaan… c’est con, l’un des rares trucs pas testé en début de partie, car cataloguée inutile bêtement de ma part… je n’ai pas pensé a l’utiliser pour choper les poissons comestibles
Cest utile jusqu’à ce qu’on développe un peu sa base. En parlant de ça, faites un x au départ et faites des armoires, ça vous simplifiera vachement les choses.
Ce que je trouve très surprenant, c’est que l’histoire et la narration fonctionnent très bien alors qu’ils ont été rajouté à la toute fin du développement.
l’early access n’en possédait aucune trace
Les balises ça change la vie. J’en ai déjà posé une vingtaine.
Pour les pieces du cyclops, tu en trouveras beaucoup au nord est, vers le côté gauche de l’avant de l’aurora. Tu as 2 biomes donc un qui ressemble à une forêt de champignons ou j’ai presque tout trouvé.
Attention quand même, c’est … dangereux. Mais vu que tu as un Prawn je pense que tu es courant
Seamoth full stuff tu peux à peu près tout semer.
Le hit and run marche bien, faut jouer à cache à cache
La première fois que je suis allé dans la river (900 m) j’ai eu la flippe de ma vie à l’entrée
Je viens d’y aller en prawn/cyclops pour avancer l’histoire et récupérer du nickel, lava castle next.