Torréfaction #21 : nouvelle bêta Blizzard App, Lineage 2 sur mobile, Zenkit 2.0, Blinksonic et Oculus Go

Ca concerne les micro-transactions en général mais l’approche peut facilement être étendue aux loot boxes…:face_vomiting:

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Mon premier torréfaction , j ’ aime beaucoup , je me suis téléchargé les autre , j ’ adhère

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Oui malheureusement on ne le dit pas chaque semaine mais merci encore de sacrifier votre sommeil pour nous faciliter notre vie de geek :slight_smile:

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T’as pas bien écouté les podcasts, ils dorment mais de 5h à 13h :ninja:

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En lien avec le jeu Blade Runner, la BO composée par monsieur Frank Klepacki
http://www.frankklepacki.com/portfolio/game-BR.html

Et pour l’anecdote “Though Westwood acquired the rights to use the original film score by Vangelis, the company was not allowed access to the original master recordings, and Klepacki had to recreate the themes by ear.”

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relevant

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Concernant les loot boxes je vais me faire un peu l’avocat du diable même si on ne m’a rien demandé mais en quoi est-ce si différent des petits sachets de cartes Dragon Ball / Pokemon / Panini qu’on achetait quand on avait 10 ans ?

Le fait de le faire in-game, souvent avec un argent du jeu que tu as acheté avec des vrais sous

Le but c’est en plus de décorréler l’acte d’achat de l’argent réel, en te faisant acheter une monnaie virtuelle avant. Psychologiquement, c’est assez efficace… Mais le plus gros problème c’est quand ça influence le gameplay (avec des trucs dans les lootboxes capables de bien motiver l’acte d’achat).

Mais dans le principe “pochette surprise”, c’est la même chose (en fait c’est plus proche des trucs à tirette, super populaire au Japon. On parle maintenant de “gashaponisation” du modèle éco…)

Gashapon ➜

L’autre souci (pour comparer aux images Panini) ce sont les mécanismes mis en place dans le jeu pour te pousser à l’achat.
Avec les albums Panini, à part la pression sociale de la cour de récré, rient te t’incitait à aller dépenser un salaire en pochettes (déjà ça visait les gamins, donc normalement avec un potentiel de dépense limité).

Dans les F2P, et maintenant les jeux à lootbox (pour certains), il y a tout un enchaînement frustration/gratificatiion dont le seul but est de te faire ouvrir le porte-monnaie.
C’est beaucoup plus insidieux et les dégâts potentiels sont bien plus graves.

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Et les pokemon/panini tu pouvais les échanger

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La loot box, c’est le même concept que les “coin dozer” de fête foraine, y a une partie de la récompense qui est déjà dans le fait de jouer, pas nécéssairement de gagner. C’est un phénomène connu dans les addictions aux jeux de casino: la petite poussée d’adrénaline qui en fait te procure finalement plus de plaisir que la récompense en elle même. Pour la simple et bonne raison que l’adrénaline, tu l’as à chaque fois, alors que la récompense…