Article publié sur : Torréfaction #216 : Diablo Immortal, Fade arrive dans Valorant, Newcastle dans Apex, Bêta Overwatch 2, Openverse, We Own this City et Musk se paye Twitter - Geekzone.fr
Cette semaine : Diablo Immortal, Fade débarque dans Valorant, Newcastle débarque dans Apex, Overwatch 2 - Beta (+ Sojourn), WP annonce Openverse, Barry : la saison 3 a commencé !, Tokyo Vice, The Crystal Method - The Trip Out,
et Musk se paye Twitter.
Ayant poncé Overwatch pendant plus de 1,2k heures, il n’est pas difficile de voir ce qui ne va pas dans le nouveau venu.
L’état actuel d’OW2 est inquiétant imo, pour plusieurs raisons.
C’est bien plus profond qu’une simple histoire de buffs / nerfs de personnages, ça relève de choix de game design.
Dans cet opus ils ont voulu réduire trois points de frustration majeurs pour les joueurs (là dessus, on ne peut pas leur en vouloir), mais par la même en ont créés de nouveaux :
- le Crowd Control :
C’est vrai, il est omniprésent, que ce soit pour les tanks / healers / DPS.
Il fait partie intégrante du gameplay, mais c’est un mal nécessaire vu les choix de design original pour la santé du jeu.
L’équilibre des héros est basé sur le système de pick / counter pick; donc chaque héro qui pose problème dans le roster a généralement sa solution et son contre.
Or en réduisant drastiquement le CC dans OW2, les flankers deviennent très vite un problème : un Genji ou une Tracer qui ne sont pas gérés peuvent carry une game à eux seuls en faisant tomber les supports / healers en backline.
- les shields
Souvent renommé Shieldwatch / Overshield à raison.
Quand 2 tanks spécialisés shield sont joués, ce n’est pas simple à contrer vu la durée des cooldowns et leurs résistances pour les faire exploser.
- Les temps d’attente de la rolequeue
Le 5v5 est là pour répondre au délai interminable que doivent patienter les joueurs DPS pour rejoindre une game, un tank est donc passé à la trappe (la classe la moins jouée).
Les principales victimes de ces changements, ce sont les supports / healers :
- ils ont un protecteur en moins (tank), donc sont beaucoup plus vulnérables
- le nouveau passif donné aux DPS qui leur octroie 10% de vitesse de déplacement supplémentaire, ne laisse aucune chance aux supports pour fuir
- ils génèrent moins d’ultimate : les tanks étaient historiquement des batteries à ult aussi bien pour les DPS en leur infligeant des dégâts, que pour les healers en les soignant.
- ils sont les seuls à n’avoir reçu aucun rework
- leur nouveau passif ne leur permet pas de faire la différence : 15 points de vie de regen 1s après n’avoir reçu aucun dégât
Alors tout n’est pas à jeter pour OW2 :
Le nouveau mode de jeu est sympa, même si c’est du vu et revu.
Le jeu est globalement plus nerveux et plus bourrin, surement lié au passage au 5v5.
Le système de ping fait le taf, mais n’est pas au niveau de la référence dans le domaine (coucou Apex)
Le sound design, et en particulier le son de toutes les armes a été retravaillé, ce qui les rend plus punchy.
L’arrivée enfin de contenu et de nouveaux héros. 2 ans sans rien à se mettre sous la dent, c’était interminable …
On n’a encore rien vu du PvE (même si perso, c’est pas ce que j’attends sur ce jeu)
Bref, imo il reste ENORMEMENT de taf pour rendre une copie agréable à jouer et équilibrée pour toutes les classes.
Le passage au 5v5 et les changements à 180° sur certains choix de game design ont engendré des problèmes profonds qui sont pour l’instant laissés sans réponses.
Pour répondre à la question : « pourquoi un Overwatch 2 ? », d’après ce que j’ai lu/entendu : Overwatch 2 vaudra surtout pour sa partie PVE. La partie PVP sera sera unique entre OW 1 & 2. Donc les possesseurs du premier Opus auront leur jeu mis à jour, pour garder une base de joueurs uniques.
Ils ont fait Overwatch 2 pour maximiser les profits. C’est plus facile de demander 60 balles pour un « nouveau » jeu que pour un DLC.
Il y a aussi le fait qu’à la base, concernant le PvP, la « migration » devait être transparente.
Les ajouts du 2 devaient migrer sur le 1 et au final seul le PvP du 2 ne devait exister.
Ce qui en était compréhensible et plus pratique pour eux et dans les faits le 1 n’avait plus aucune raison d’être.
Ça c’est sur le papier, mais là où ça a commencé à coincer, c’est quand ils ont décidé en cours de développement de changer les règles du PvP en passant de 6v6 sur le live à 5v5 sur le 2.
Avec un tel changement, la casse était inévitable, et ce qui devait se faire en douceur et de manière transparente se termine avec un beau gros à tous ceux qui étaient satisfaits du contenu et des règles du 1.
C’est marche ou crève.
Il y a aussi l’histoire de monétisation.
Ceux qui ont lâchés des thunes dans le 1 auraient pleurés si pour le 2 tous leurs stats / xp / SKINS ne les avaient pas suivis sur OW2.
Je me souviens encore très bien de la formule de Jeff Kaplan lors de la Blizzcon : « No one left behind ».
Sauf que ça vaut si tu ne dénatures pas complètement les règles en passant de l’un à l’autre …
Funniest guy on The Internet xD
En tout cas, jamais un « 2 » après le nom d’une licence n’aura eu aussi peu de sens. Merci Blizzard.
Je ne sais pas si c’est le temps que les joueurs s’habituent mais je me suis fait lessivé en boucle… pas très fun comme évolution. Quelle horreur les genji sans CC.
L’équilibre est inexistant en l’état.
Les kits des anti-flank étaient basés sur le CC donc rien d’étonnant que Genji & co soient libres et ingérables …
D’après ce que j’ai pu lire, ils vont procéder par vagues sur la beta pour pousser des évolutions par étapes.
Les supports n’ayant reçus aucun rework hormis leur nouveau passif (useless) par rapport au jeu original, on peut espérer que le prochain wagon leur apportera de quoi survivre. Ou pas.
Du (un peu) mieux pour les supports, et des nerfs pour les autres.