Un jeux, c’est en gros : un gars trouve une idée géniale, a un univers en tête, propice a l’exploration. Bon il réunit ses potes, il se tapent quelques artworks, crèvent leur race sans un sou durant quelques mois pour pondre une démo qui tue. Bon tous fiers, ils vont voir un producteur, qui dit “oua pinaise les gars, ca roXXeu, hop je prends”. Celui-ci leur fait signer un contrat en bois, où bien sùr les dévellopeurs se font entuber comme des tracteurs (?). Donc hop, maintenant que y’a des sous, on engage un peu plus de monde, on fait encore plus tout plein d’artworks, pendant ce temps les programmeurs font un joli moteur, les levels designers créent des niveaux avec les élément fournis par les graphistes, et s’assurent que le niveaux est marrant a jouer. Le game designer veille sur tout ca, pour que ca reste cohérant, pendant ce temps, on règle la jouabilité avec quelques testeurs, pour dire aux programmeur que la caméra elle doit faire ca, que la voiture elle doit avoir tel comportement. Quand tout a l’air correct, on teste encore ca, on retouche bien les bugs (??), et on vend quelques boîtes étant donné que le reste sera piratés dès sa sortie a cause : du prix trop haut, du fait que le jeu soit bourré de bugs “paske nowel c’est la qu’on fait du benef’”, du fait que le jeu soit trop ciblé hardcore gamer, donc pirate (bon je vais me faire flinguer).
Bon tout ca pour dire que la création d’un jeu vidéo c’est vaste. Tu peux très bien parler de toutes les mathématiques qu’il y a derriere un moteur de rendu (c’est pas si compliqué…), du partage des bénéfs de l’organisation des coûts de production, enfin y’a plein de sujets possibles…
Une problématique interressante : “Quels sont les facteurs clés du succès d’un jeu video”, et la hop, a l’aide de stats tu montre quels sont les jeus les plus vendus, leurs caractéristiques (public visé), leur “mode” de dévellopement (rollercoaster tycoon, très vendu, réalisé par trois personnes// rayman 2, dévellopé par toute une clique), les patchs qui peuvent changer totalement un jeu, les mods qui allongent considérablement la durée de vie et l’intérêt, mais aussi la critique des magazines, qui est aussi un élément déterminant parfois.
Bon sia vec ces idées tu te démerdes pas …