[quote]Ton truc peut pas marcher.
D’abord les gens qui achetent le jeu, si ca se désinstalle tout seul, au bout de quelques essais, ils vont te le ramener direct à la FNAC ou ils l’ont acheter en expliquant que ca marche pas. De la l’éditeur va se retrouver avec un stock de retour en SAV, et c’est pas sur qu’il apprécie.
Mais surtout, ton système est basé sur une théorie : le client a Internet. Or, il suffirait de débrancher le modem pour que ca s’arrete de marcher. Excuse moi, mais c’est un peu simple comme parade, des que je joue en solo, je coupe le modem et hop, au revoir la protection (sachant que les jeux pirates sont plutot fait pour jouer en solo car en ligne, il faut souvent une clé valide donc ca le fait pas trop).
Bon je vais peut être me répéter, mais ce n’est pas le fait d’avoir internet qui active le virus, mais le fait qu’il soit en shareware. Même si il a un programme P2P et que le virus est présent sur l’ordi, tant qu’il ne met pas le jeux en partage, le virus ne s’active pas et donc le jeux reste
Pire encore. Tu imagines scruter le disque dur du client. Admettons que ce soit possible avec le gugus de tout à l’heure, qui a acheté son PC aussi à la FNAC, avec le beau modem WAnadoo qui va bien. Mettons que ca marche. Par contre, tu crois que facilement, tu vas pouvoir scruter les disques durs de TOUT le monde ? Perso chez moi, j’ai un routeur, qui ne redirige AUCUN port entrant vers mon PC (quelques ports seulement sont redirigés, vers un autre PC qui sert de serveur). A partir de la, comment tu fais pour scanner ?
Il ne scan pas le disque dure, mais juste les docs qui sont mit en shareware et qui sont donc par définition accessible via internet
Sans vouloir avoir de préjuger idiot, je pense que le mec honnete, qui achete tout au prix fort, est en général bien moins connaisseur en réseau que celui qui bidouille plein de truc, qui passe son temps a vider des FTP et qui à été obligé de se taper la config d’un routeur pour permettre à tel appli de marcher et pas à telle autre.
Résultat, ton truc emmerde le gars honnete, moins le pirate, ce qui est TRES detestable en terme d’image de marque.
Justement, ce truc ne peut pas emmmerder les gens honnêtes vu qu’ils ne téléchrage que des trucs légaux sur internet. Le virus ne s’active que si il met en partage son jeux, ce qui est illégale
A mon avis, les meilleurs protections contre le piratage sont :
- Baisse des prix, au moins un peu, vu que la qualité globale du produit fini (packaging…) a baissé (meme si les couts de developpement ont certainement explosé).
- Optimisation des jeux pour des config moyenne. Quand il faut mettre 500 euros tous les ans pour continuer à jouer sur PC, ca fait déja un bel investissement, et perso tout ce que je met dans le hardware, c’est de l’argent en moins que j’ai pour les softs.
- codage de protections propre à chaque jeu. Oui c’est chiant à faire, mais les protections vendus du type safelock ou équivalent ne sont pas efficace car connues et donc cassées sans trop de difficultés.
tout a fait daccord
Il y a certainement d’autres choses à faire, comme emmerder ceux qui piratent (justice, amende, prison…) ou promouvoir mieux les produits. Mais il faut réussir à enrayer le piratag SANS faire chier les clients, les vrais.
C’est justement dans cette optique que j’avais pensé à ce système.
Ca c’est très compliqué mais je sais que moi, j’apprécie pas du tout qu’un truc que j’ai acheté ne marche pas bien, et en général, quand on me fait le coup, je ne rachete rien après (F1 Racing simulation d’Ubisoft, je l’ai toujours en travers de la gorge, mon T68i aussi, comme le Muvo de Creative et ma télé Samsung. Ils sont pas près de me vendre autre chose ceux la).
Edit : désolé, post long
Ce message a été édité par fuful le 04/08/2004[/quote]