[UT2003] Nouveaux Mods dispo

Miam, il commence a y avoir de bons mods la
Bon, allez, qu’ils sortent UT2004 dans la belle boite collector, je me l’achète direct 

Bon en attendant la sortie de Rocketeer (Entre le 29 et le 31 ) voilà un The Community Bonus Pack.

A la base c’est un projet censé réunir les meilleur map - designer, donc on peut s’attendre à de la qualité En tout, 18 map (1 Bombing run, 3 Domination, 4 CTF et 10 Deathmatch) pour la modique somme de 140 Mo : bientôt il va falloir que j’investisse dans un disque dur rien que pour UT …
En tout cas graphiquement ça poutre pas mal comme on dit par ici, reste à voir le gameplay

Bon, je viens de passer quelques jours sur Homeworld 2, je crois que je vais finalement ré-installer UT2k3.

Sinon, question : TOUS ces mods sont ils compatibles avec la future version 2004? Que je me précipite pas quoi…

[quote] - Deathball : un excellent mod, loin de l’univers de violence UT2003 : ça ressemble à du handball avec comme seul arme un bouclier pour bousculer des joueurs . Très très fun à jouer, surtout avec des coéquipier qu’on connait bien. Il y a pas mal de serveur, souvent bien rempli.
 [/quote]Pas violent, c’est a voir quand même. Le porteur de ball peut être tué.

Je pence que les 2 mods les plus attendu, ce sont ceux basé sur l’univer de Sartgate : Atlantis et Stargate.

Il y a un mod ou deux de prévu pour pouvoir ce faire PaintBall
Ce message a été édité par Zaxe le 28/10/2003

[quote]Sinon, question : TOUS ces mods sont ils compatibles avec la future version 2004?
La compatibilité devrait être totale

[quote]Il y a un mod ou deux de prévu pour pouvoir ce faire PaintBall

Il y a deux mods de prévus effectivement mais avec deux approches radicalement différentes :  - [url="http://www.planetunreal.com/ums"]Ultimate Survival [/url]: approche très bourrine, pas réaliste pour un sou (le flingue permet de lacher des sortes de grenades de peinture). Il est déjà dispo : après avoir testé, je dirais que c'est plutôt bof : c'est du deathmatch sans grande originalité finalement. Le seul petit truc marrant c'est les boules de peintures qui colorent les ennemis et les mur de couleur chatoyante [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif[/img] L'avantage de ce mod c'est qu'i lest compatible avec les carte DM et CTF de base [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif[/img]  - [url="http://www.mvpb.com/"]Maximum Paintball Velocity [/url]: l'objectif de celui-là me semble plus interressant, avec plus une approche de simulation de Paintball. Il est pas encore sorti, en grande partie à cause du manque d'animateur dans leur équipe, mais apparement toute la partie coding, mapping est très avancé [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif[/img]

Merci clams pour les infos sur red orchestra !

je m’en vais DL tout ca au passage j’en profiterais pour prendre le pack community , je joue plus trop a ut2003 mais bon “abondance de bien ne nuit pas”

Aller, un petit point rapide sur les dernier mod sorti (j’en ai testé aucun pour l’instant, la faute à TrackMania et à Red Orchestra ) :

  • [url="http://ludocraft.oulu.fi/airbuccaneers/"]Air Bucanner[/url], dont j'ai déjà parlé, passe en version 2.1 . Essentiellement des corrections de bug. Download de [url="http://ludocraft.oulu.fi/airbuccaneers/index.php?download"]120 Mo[/url].
  • [url="http://fatalarts.unrealism.com/index.htm"]Fatals Ars[/url], le jeu de combats au corps à corps, passe en version 0.501. Au programme : des nouveaux perso, des nouveaux mouvements et enfin le support du multijoueur. Download de [url="http://www.unrealism.com/downloads/pafiledb.php?action=file&id=59"]20 Mo[/url].
  • [url="http://gamestudies.cdis.org/~cc/"]ClockWork Cannons [/url]: un mod assez original proposant des combats d'artilleries entre deux équipes. On a le choix entre 3 races au capacité différentes, plusieurs munitions possibles, 6 véhicules. Le download de [url="http://gamestudies.cdis.org/~cc/ContestBuild/CLOCKWORK_CANNONS.zip"]216 Mo[/url].
  • [url="http://www.conquestmarines.com/"]Conquest Marines[/url] : l'un des tout premier mod a proposé l'utilisation de plusieurs véhicules très sympatique (déjà dispo à lépoque de la phase 1 du concours). Le gameplay ressemble un peu à celui du Onslaught de UT2004 : utilisation de véhicules pour la capture de point clé de la carte. Download de [url="http://www.jetstreamgames.co.nz/files/pub/ut2003/cm/v4989umod.zip"]55 Mo[/url].
  • [url="http://gamestudies.cdis.org/~infection"]Infection [/url]: le seul mod uniquement solo (au moins il n'y aura pas de problème de serveur [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif[/img] ) . Il s'agira de dézinguer du zombi et autres joyeuseté mort-vivantes, à coup de flingue ou de tronçonneuse. Comme en plus la localisation des dégats devrait permettre de démembrer ses ennemis, il ne faudrait pas se priver de se mod [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif[/img] Download de [url="http://gamestudies.cdis.org/~infection/Downloads/Infection-build-1_0.zip"]230 Mo[/url].
Plus de news très bientôt (la prochaine en date devrait concernée le tant attendu Rocket Arena UT2003 [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif[/img] ). Sinon vous pouvez aussi mater [url="ftp://fragops.nbkservers.com/FragOps_trailer1.zip"]le trailer pour Frag Ops [/url]qui s'annonce assez fun.

C’est le rush final pour la sortie des mods
Les derniers en date sont :

  • [url="http://www.planetunreal.com/unrealspeed"]Unreal Speed 1.6[/url] : un autre mod consacré aux courses de voiture. La première version il y a quelques mois ne m'avait pas laissé une impression mémorable, mais ils ont semble-t-il améliorer grandement la maniabilité des voiture, avec notament la gestion du frein à main. A tester donc, pour un petit download de [url="http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetunreal/unrealspeed/unrealspeed_16.zip"]90 Mo[/url].
  • [url="http://no-mercy.unrealism.com/"]No Mercy[/url] : un mod opposant les humains et les aliens. Petite originalité, le travail d'équipe sera très important, car on gagne un bonus de dégats lorsqu'on est proche de ses coéquipier. De plus on a une seul vie par round, il faudra donc éviter de se la jouer bourrin. Ca a l'air très sympa, avec des armes très différentes en fonction de la race, ... Un trailer de [url="http://no-mercy.unrealism.com/Beta_1.0_files/No-Mercy-Teaser.zip"]90 Mo[/url] est dispo, ou alors le [url="http://www.teddy.cistron.nl/NoMercy_beta1.zip"]mod pour à peine 30 Mo[/url] .
  • [url="http://www.marblemania2003.com/"]Marble Mania[/url] : inutile d'expliquer le principe tout le monde connait [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif[/img] Au programme de cette nouvelle version : un nouveau HUD, des nouvelle maps et d'autre petites amélioration. Un petit mod qui permet de passer le temps pour tout juste [url="http://www.marblemania2003.com/download/mm2k3v0.7.zip"]8 Mo[/url].
Sinon il reste encore les poids lourds : le dernier patch ( 1.1.1 ) pour Red Orchestra, Frag Ops, Rocket Arena et surtout Troopers ! La toute première démo m'avait bien impressioné, avec une modélisation superbe, et un système de visée très très bien foutu. Tout ça devrait arriver dans la soirée ou plus tard dans la nuit, alors Stay Tuned [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif[/img]

Et hop Rocket Arena pour UT2003 enfin dispo !!
Pour le download de 45 Mo, c’est par là ou ici (attention download dans une fenêtre pop-up pour le deuxième  ).
Au programme 9 maps composé chacune de plusieur arène (1v1, 2v2 et ClanWar), du Rocket Jump et du Link Climbing.

Un chti screen du système de multiview :

J’ai meme pas testé un quart de tout ce thread que mon répertoire de Ut2K3 fait déjà 5Go

Link Climb ? variante du Plasma Climb ? Je n’avais pas remarqué le recul avec cette arme …

Ce message a été édité par Donjohn le 31/10/2003

Oui Link Climb = Plasma Climb

Trop bien foutu ce mod, interface au poil, des map très belle mais qui tournent super bien !

Par contre ça merde un peu avec les serveur, on ne les voit pas direct dans le browser UT …
Enfin bon voilà trois IP : 80.179.53.118, 213.202.198.232, 129.13.251.45.

Ce message a été édité par Clams le 31/10/2003

Bon Rocket Arena : cébonmangézan ! 
Le seul bug vraiment visible de cette version alpha c’est le fait que lorsqu’on créé son équipe, il faut impérativement mettre un password sinon ça merde A part ça c’est du tout bon, sauf que pour l’instant il n’y a que des fou furieux qui maitrise le rocket jump sans problème et donc je suis complètement à la rue
Et pour le problème de serveur, utilisez The All Seeing Eye, là on les voit

Sinon, voilà les retardataires :

  • [url="http://inkless.com/riftwar/index.html"]Rift War[/url] : ce mod de jeu permet de rendre les match relié d'une map à l'autre. Si votre équipe gagne sur une map vous avancez au niveau de l'ordre des map, sinon vous reculer. Le but est d'arriver sur la dernière map pour gagné la guerre Il y a 12 maps réparti sur 3 mondes. Une page web permet de voir l'avancé de la guerre sur chaque serveur. En fonction de la map c'est soit du deathmatch soit du domination. De plus il existe 3 races et pour chacune de ces races 3 classes. Et tout ça dans un download rikiki de [url="http://inkless.com/riftwar/riftwar_umod.zip"]2 Mo[/url]
  • [url="http://ascensiongames.com/muralis.html"]Muralis[/url] : un mod de combat au corps à corps façon Oni. Un minuscule download de [url="http://ascensiongames.com/downloads/Muralis-1.0.48.zip"]8 Mo[/url].
  • [url="http://www.unrealwarfarex.com/redorchestra/"]Red Orchestra[/url] : le mini patch de 8 Mo est dispo. Au programme uniquement des corrections de bug (notamment le fait de pouvoir passé à travers le décors en se coouchant, le problème de la map Kiev qui empéchait le respawn, et beaucoup d'autres bug.). Indispensable pour les joueurs de cet excellent mod, vu que de toute façon tout les serveur ont déjà basculé vers la 1.1.1
  • [url="http://www.deathball.net/"]Deathball[/url] : passe en version 1.9, avec des ralentis de buts, un nouveau pack de voix, et pleins de petits ajustements. A noté que la 3ème saison de la league deathball commence ce week-end. Download de [url="http://www.deathball.net/index.php?cat=info&pid=2"]80 Mo[/url].
  • [url="http://www.frag-ops.com"]Frag Ops[/url] : ce mod qui ressemble à un CS-like, en plus bourrin (le lance missile thermo guidé : miam ) a réussi à entrer dans la seconde phase du concours, mais des problème d'upload de leur mod pour le rendre vraiment dispo au public fait qu'on ne l'aura que dans la journée.
  • [url="http://www.ut2003troopers.com"]Troopers[/url] : ce mod magnifique est basé sur l'univers star wars. Au menu : 3 map deathmatch, 3 map CTF et une map objectif (activer certains machine, détruire des vaisseaux ...). Ce mod est de très très haute qualité : ça commence dés l'instalaltion avec enfun un umod bien configuré, ensuite avec la configuration complète du HUD (on place les différents éléments du hud où on veut), et puis enfin avec la qualité des maps, des modèles et des armes !! Pour l'instant seul souci, les 3 serveurs officiels sont injouable (ping > 1000 ) mais par contre les bots savent comment jouer Download de [url="http://www.lucasfiles.com/index.php?s=&action=file&id=230"]210 Mo[/url] obligatoire pour tous fans de star wars ! (aucun autre mirroir dispo, car le fichier doit rester une exclusivité de Lucasfile, aller savoir pourquoi ...)
Il y a plein d'autre petit mod dont je n'ai pas parlé, mais je vous conseille [url="http://www.ut2k3.fr/unrealtournament2003/downloads_mods.php"]une page de l'excellent UT2k3.fr[/url] pour en savoir plus sur tout les mods De plus il y a de grosse chance que [url="http://www.PlanetUnreal.com"]www.PlanetUnreal.com[/url] fasse comme pour la précédente phase du concours, à savoir un bon résumé de toutes les sorties de mods. Et puis pour une liste de vraiment tout les mods et de leur état d'avancement, voilà un lien pour [url="http://mods.moddb.com/?mf=t&mf_gme=34&list=30"]le superbe site Mod-DB[/url] qui recense tous les mods tous jeux confondus

Ce message a été édité par Clams le 01/11/2003

Voilà, Frag-ops est enfin dispo, et même déjà patché : 170 Mo + 20 Mo de patch
Toute la liste des mirroirs sur la page d’acceuil du site officiel.
En tous cas, bonne nouvelle il y a déjà plusieurs serveurs qui tourne
Et puis pour ceux qui aime les jeux de voitures, un troisième mod est dispo : Unreal Racing.

On pensait tous être tranquille pendant un bout de temps après la fin de la phase 2 du concours, et bien non !
Voilà deux nouveaux mods sortis de nulle part :
 - Carrion City : Un mod western sur lequel je n’ai trouvé aucun détail … Cette version est certainement bien mois avancé que le sympathique Law Dogs (un autre mod western pour UT2003 dont le principal défaut est l’abscence de serveur), mais on peut toujours se faire une idée avec ce petit doynload de 32 Mo

Pour un résumé de tout les mods sorti pour la phase 2 vous pouvez aller sur Gamespy ou Planet Unreal 
Ce message a été édité par Clams le 04/11/2003

Mais…mais…arrêtez-le!
Non je déconne franchement c’est très cool toutes ces urls…j’ai mis red orchestra à télécharger et au vu des screenshots ça a l’air vraiment cool.
Question: qui a gagné? le concours est-il terminé?

Un grand merci Clams, grace à toi je n’ai pas l’impression d’avoir perdu mes 55€ investi dans UT2K3

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Sinon pour le concour, en fait il n’ont toujours pas désigné les vainqueurs de la phase 1 qui a eu lieu il y a à peu près 4 mois …
En fait Marc Rein de Epic le disait dans un interview : au début ils ne pensait pas qu’il y aurait autant de monde (ils craignaient même qu’ils n’ y ait que deux-trois bouses …) et du coup ils se sont fait complètement dépassés par le nombre et la qualité …

Mes pronostics dans la catégorie meilleur Total Conversion:
 - Phase 1 -> Deathball : à l’époque ce mod était le seul en version non beta, avec un gameplay parfaitement établi, équilibré, pas mal de map, et une bonne touche d’originalité.
 - Phase 2 -> Red Orchestra : pour cette phase beaucoup de mod de qualité (il m’en reste encore pas mal à tester, mais pour beaucoup il n’y a aucun joueur en ligne …) mais Red Orchestra me semble LA réussite du moment. Avec le patch 1.1.1 , on a une version quasiment sans bug, avec une modélisation (sonore et visuelle) des différentes armes géniales, un gameplay déjà bien posé et favorisant clairement le teamplay. Il faut encore un patch pour le rééquilibrage de certaines maps, mais c’est sans conteste le mod sur lequel je m’éclate le plus

Toutes les infos sur ce concour sur la page officiel
Prochaine phase en février, pour féter l’arrivée de UT2004 (enfin j’espère)


Ce message a été édité par Clams le 04/11/2003

Clams, tu ne veus pas diriger une équipe de DeathBall ? C’est pour la Cafzone.

Un mod bien fun mais pas pour U2003 mais pour UT. C’est T’Chat.

Pour l’équipe Deathball j’en avais monté une avec des potes : La team CDM (et le logo il est de moi ). J’avais même fais un model de perso pour UT2003 pour faire nos match.
On a participé aux qualif et à la première saison, mais à la fin c’est devenu difficile d’aligner 5 joueurs 2 soirs par semaine.L’organisation des match était un peu chiante (peu de joueur dispo, donc difficile de trouvé des dates qui convenait à tout le monde … ) mais l’ambiance était top, et même si on s’est ramassé des tôles pa possibles on s’est bien marré
Franchement si il y a du monde ça me plairais de repartir pour une nouvelle saison

[quote]
Un mod bien fun mais pas pour U2003 mais pour UT. C’est T’Chat.
C’est un mod terriblement t’éfficace ??
vivi

Ce message a été édité par Clams le 04/11/2003

Ouais ba franchement Red Orchestra graphiquement c’est la claque.
Franchement pour des amateurs c’est vraiment hallucinant le boulot fourni! Bon en même temps je n’ai fait qu’un très court test sur 2 maps et elles se ressemblaient un peu mais bon…
Juste un reproche: ça rame beaucoup plus que ut2k3, et on passe trop de temps à courrir d’un point à un autre d’une map.