Vos jeux du moment

Il est plus accessible que le premier ? Je me souviens l’avoir lâché assez vite (trop punitif ? je ne me souviens plus exactement)

Pour rester dans le même style de jeu, je vois qu’Oblivion Override est sorti d’accès anticipé aujourd’hui (une démo est dispo) :

Pour le coup, le gars regrette que ce ne soit pas un STR ou un X-COM like, mais ça ne veut pas dire grand chose quant aux qualités du titre. Si c’est un bon Commando-like, ce serait déjà très bien (si on est fan du genre).

Non, beaucoup moins. Bon, ça reste un rogue-like, les premières runs peuvent durer qq secondes, mais on fait très vite évoluer les percs des persos, et ça passe beaucoup mieux.
Et surtout, idée géniale, tu peux définir des paramètres personnalisés qui facilitent le jeu. Par exemple, si t’as du mal avec les phases de plateforme, tu peux demander une aide, en appuyant sur une touche, des ailes apparaissent sur ton perso qui peut se mettre à voler.
Il y a aussi des aides pour gérer les combats (ex : esquives et contres plus simples, tir auto, autoaim…)
C’est désactivable à tout moment, à toi de gérer pour garder un bon ration fun / frustration.
Et ça, c’est vraiment super, par exemple il y avait une série de jumps hyper durs (pour moi) à faire pour poursuivre l’histoire, hop, un petit coup d’ailes, et j’ai pu continuer tranquillou sans rager et abandonner à cause d’un mur de difficulté.
Ce que j’aime bien, c’est que le jeu ne te pénalise pas pour avoir utilisé les aides, en gros, la philosophie c’est « amusez-vous, comme vous voulez, du moment où vous kiffez, c’est cool ». Bon esprit quoi.

2 « J'aime »

Oui, ça va dans le sens que je disais : ça n’est pas pour moi. Après, le jeu est probablement bon dans son domaine.

Bon, je viens de terminé a plague tale requiem, et la fin rattrape un peu le jeu.

Je passe en spoil pour ne pas gâcher le plaisir de ce qui ne l’aurai pas fini.

Attention, je vais sévèrement spoiler aussi The Last of Us part 2

Tout le long du jeu, j’ai vraiment eu l’impression de jouer à un tlou du pauvre, mais en moins bien sur tout les plans :

  • la même alternance énigme / fight zombi / fight humain. Mais avec des énigmes chiantes et simple, et des fights pas très intéressant
  • le meme coté simulateur d’ouverture de tiroir, pour crafter peut ou prou les memes choses
  • des phases contemplatives, de « non gameplay », ou tu arpentes des zones pour qu’on te montre un truc, mais qui sonne faux. Ou trop « héhé, regarde, c’est une séquence emotion ».

Bref, ca n’a pas marché. Du moins jusqu’à la fin, que j’ai trouvé réussie. Peut etre parce que l’histoire n’a pas trop de sens, et ne raconte pas grand chose au final. On voit les twists arriver à 15 kilometres, les protagonistes sont caricaturaux, et l’univers est pas très cohérent.
Du coup, tout fait un peu forcé et maladroit. Et la où j’ai percu ces elements comme des forces de TLOU1 & 2, je les vois comme des faiblesses dans APTR.

On retrouvait déjà un peu ca dans Innoncence, mais c’etait le premier, et il etait plus court. Requiem traine vraiment trop en longueur.

Et surtout, et c’est vraiment ca qui m’a ramené TLOU2 tout le long du jeu, il y a une tentative de critique de la violence ultra nulle …
C’est lourd, inséré au forceps. Les « attentions Amicia, tu vas trop loin » tombe comme un cheveux sur la soupe. Elle est encerclée par des mec qui veulent la buter, perdue au milieu de rats démoniaque, sans aucune possibilité de s’enfuir, dans un affrontement qu’elle ne veut pas. Ca ne marche pas du tout. Elle n’a aucun autre choix.
Du coup, ca sonne complétement faux et absurde. A la limite, quand c’est Hugo qu’ils mettent en garde, c’est envers le risque de se perdre dans la Macula, donc pourquoi pas. Mais Amicia ? Elle cherche juste à survivre et à protéger son frère. S’ils la laissent passer, elle ne tue personne !

J’ai trouvé cet aspect complétement raté. Et après avoir joué à tlou2, où ce thème est central, mais abordé avec une finesse folle, ca donne une impression de série B fade.
Dans TLOU2, tu ressens la vacuité de la vengeance DANS le gameplay, en rencontrant, dans la seconde partie, les perso que tu butes avec Elie. Je me rappellerai toujours de cette gamine avec son gameboy que tu étrangles sauvagement en sortant de l’eau, et que tu découvres ensuite comme étant juste une gosse postée la.

Le jeu aborde aussi la question du traumatisme et du libre arbitre, avec cette scène incroyable dans la grange avec le bébé. Ou tu comprends qu’Ellie n’a plus vraiment le choix. Ce qu’elle a vécu la rends incompatible avec une vie paisible.

Et enfin, on te montre aussi les conséquences de cette vendetta dans l’histoire, avec la conclusion du jeu, où Ellie se retrouve seule, précisément dans la position qu’elle craignait le plus et qu’elle voulait éviter à tout prix. Position qu’elle aurait pu éviter en renonçant à cette vengeance, mais ce qu’elle ne pouvait plus. Elle aura tout sacrifié sur l’autel de cette surenchère de violence.

Du coup, sur tout ces aspects, Requiem ne tient pas du tout la comparaison.

Par contre, la toute toute fin du jeu, est assez reussi je trouve. Je n’avais aucun attachement pour Arnaud ou pour Sophia, qui sont vraiment forcé dans l’histoire au chausse pied et pas assez developpés pour qu’on s’y attache. Mais la sequence d’Amicia qui erre dans le labyrinthe en parlant avec Hugo, qui lui fait comprendre - par le gameplay ! un bon point - qu’il faut qu’elle accepte qu’il est déjà trop tard, jusqu’au moment ou tu dois en finir. Cette séquence, je l’ai trouvé excellente. Bien écrite, poignante, juste.
Rien que pour cette sequence, je suis content d’avoir fait le jeu.

Voilou. Donc je dirais : si vous avez aimé le 1. C’est pareil en plus long, mais y’a une conclusion. Si le 1 vous a fait chier, n’y allé pas :smiley:
Et si vous etes des fans de The Last Of Us, soyez tolérant, c’est pareil, mais moins bien et plus lourdaud :smiley:
Je rajouterai quand meme dans les points positifs que le jeu est plutot beau (le visage d’Amicia est super reussi), et que la VF est cool.

1 « J'aime »

Mon jeu du moment ça été Sucide Squad : Kill The Justice league.
Bon du coup ma note alors qu’on s’en fout : 7/10

J’aime le jeu, je m’y amuse, l’histoire est excellente.
Après voilà faut pas se blind la variété de mission est le point faible du jeu actuellement.
Heureusement que c’est super fun de tuer des trucs, le gameplay marche super bien.
Je trouve l’expérience de gearing aussi confuse que profonde. À voir avec l’expérience.

Je recommande si vous aimez DC et les histoires bien écrites.
Je recommande si vous aimez loot et basher du mob.

Je ne recommande pas si vous chercher un jeu solo, j’atteins déjà la limite de cette possibilité, le jeu devient pénible en solo et même une pré phase de boss pendant la campagne est tout simplement indigeste en solo.
Gautoz devrait en parler dans Origami je penses, ça l’a ennuyé aussi.
Et pour finir je ne recommande pas si vous n’aimez pas remplir des jauges et grind du stuff pour le endgame.

L’histoire promet de se poursuivre sur les saisons à venir, à voir si c’est du même niveau que le jeu vanilla ou si c’est un gimmick pour introduire les nouveaux personnages.

J’espère pouvoir en faire mon jeu inter saison avec Diablo IV, Last Epoch et PoE 2

DISCLAIMER IMPORTANT : j’ai fais le jeu sur PS5 et PC. S’il y a rien à redire sur la technique sur les deux support (3080 sur le PC d’ailleurs) il y a un gros souci de visibilité sur console, tout est beaucoup trop petit à mon goût au niveau du HUD et des tooltips.

3 « J'aime »

Ça y est, je crois que je viens d’arriver contre le mur qui va me faire abandonner : un combat de boss (le plongeur ecolo en armure), avec les missiles guidés qu’il faut lui renvoyer à coups de batte. J’y ai passé un temps anormalement élevé pour un résultat nul, ça ne fonctionne jamais. La sauvegarde auto reprend systématiquement au début du combat, ou si je quitte le jeu, je me retrouve à un moment où j’ai des tas de choses à faire avant d’y revenir. C’est extrêmement frustrant et mal fichu.

J’avais eu plus de soucis avec le crabe géant où j’ai du regarder sur le net pour comprendre ce qu’il fallait faire…
Pour le plongeur, je me souviens que je n’arrivais pas non plus avec la batte. J’ai simplement nagé autour de lui pour que son missile guidé ralenti et s’arrête directement sur lui ou derrière lui… si cela peut aider…
(Nb : j’ai l’impression de défendre un jeu que j’ai moi même fini par lâcher :sweat_smile: (… Au moment où il faut patienter quelques jours qu’un robot creuse pour nous un passage…))

J’ai d’abord essayé comme tu le décris avant d’aller voir sur le net qu’il fallait utiliser la batte. Dans les deux cas, je dois être incroyablement nul, je n’y arrive pas.

Tu charges bien le coup en restant appuyé dessus jusqu’à avoir le missile à porter ?

Pas sûr d’avoir fait ça. Je tente demain :roll_eyes::roll_eyes::sweat_smile:

1 « J'aime »

Quand ça part en discussion sur un jeu précis, les gars, MERCI de faire un thread vu que c’est PAS le sujet de celui-là et ça le rend illisible très vite… Je vais faire une macro… -_-

Sur les conseils d’un ami, je me suis mis à Helldivers 2 … Et si vous cherchez une autre forme de dose de pixels, on tient quelque chose de pas mal ici.

En résumé c’est un jeu TPS/FPS en coop (1 a 4 joueurs) où combat des xéno/zergs ou des robots (dans une ambiance starship troopers).

C’est… je n’ai pas d’autre qualificatif que de dire « très cinématographique » dans son gameplay : c’est relativement joli, ça explose de partout, quasi tout semble destructible, cela reste assez lisible, avec une mise en scène…
Et très équilibré entre le ressenti de son skill et le non punitif (on oscille souvent dans des phases d’actions intensives mais la mort n’est pas définitive du moins si on n’abuse pas trop (nombre limité de réanimation avant de subir un compte a rebours entre les réanimations).
Mais c’est surtout le friendly fire qui donne de l’importance au travail en équipe (communication), et des situations amusantes (une demande de missiles a sous munitions qui balaie le reste de l’équipe, une tourelle gatling posé à côté du copain qui le coupe en 2, se tromper de touche et faire un salut militaire, au lieu d’une esquive, pour finir par mourir écrasé par le vaisseau d’extraction, …).
L’humour du jeu aide beaucoup l’appréciation du jeu

Bref, ce soir je sais que je retourne dans mon supercroiseur « Marteau des valeurs familiales » pour tester sur du robot mon nouveau lance-grenades débloqué hier soir…et bien sûr répandre la « démocratie contrôlée »

Édit : trompé de topic

6 « J'aime »