Warrior

Pour résumer, le warrior c’est le sac de sable qu’on aime avoir devant soi en instance (enfin qu’on aime ou qu’on aime pas, y a intérêt à l’avoir). En instance de haut niveau, ce sera donc bouclier de rigueur et un build orienté défense. Sinon ton groupe risque de connaître des problèmes. Et donc, faudra faire un choix entre un build qui se défend en pvp (mortal strike fait bien mal) ou un build qui te permettra de bien te débrouiller en instance.

Pour ce qui est des détails, j’crois bien qu’il y a des guerriers mieux placés pour en parler qu’un vilain petit rogue… vanish :stuck_out_tongue:

[Edit] Gniiiiiiiih quelle idée de fusionner les threads alors que je suis en train d’écrire, après je me demande ce que j’ai encore cassé :stuck_out_tongue:

[quote name=‹ Hendrake › date=’ 1 Jun 2005, 14:52’]- en PVP comment se comporter…
[right][post=« 364332 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]
autant pour les autres je vais laisser les warrior repondre, autant pour celle la c est simple:

fuir

:stuck_out_tongue:

[quote name=‹ Kzi › date=’ 1 Jun 2005, 16:02’]autant pour les autres je vais laisser les warrior repondre, autant pour celle la c est simple:

fuir

:stuck_out_tongue:
[right][post=« 364336 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

quelle tristesse :stuck_out_tongue:

Sinon, une idée de la répartition globale des classes, tous serveurs confondus ?

Nan, pas fuir :stuck_out_tongue:
Se tapir, attendre que le palouf soit a 50% de mana environ contre un mob, et le charger comme un gros lâche pour avoir une chance de victoire :stuck_out_tongue:

[quote name=‘Hendrake’ date=’ 1 Jun 2005, 13:52’]- Une arme a deux main ou bouclier ?

  • l’Ambidextrie, foutage de gueule ?
  • en PVP comment se comporter…
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*Les armes: en instances 1h+shield et ya pas à tortiller. En solo ou en PvP ça va dépendre de se spécialisation: un warrior Arms ou Fury pourra prendre une 2H et utiliser les skills amplifiant les crits (MS, Flurry etc…) alors qu’un warrior protection aura plutot intérêt à utiliser le dual wield (génération de rage plus constante)

*L’ambidextrie (alias Dual Wield) est déjà correcte actuellement dans le sens que bien que le taux de “miss” soit élevé on générère rapidement de la rage permettant d’utiliser des skills à quasiment chaque coup de la main droite. De plus un talent spécial y sera assigné dans l’arbre Fury dès le prochian patch augmentant les degats de 2 à 10% selon le nombre de points assignés (de mémoire…)

*En PvP: avec un build Arms/Fury il y a moyen de faire très mal à pas mal de monde (Mortal Strike limitant le heal de 50% se révélant excellent) y compris les mages, pretres etc. En build protection, la vie sera beaucoup plus dure contre les casters mais les rogues se tuent en 15 secondes ^^
Enfin en combat warrior/paladin, à lvl60 et avec un bon équippement, le warrior peut très bien s’en sortir car il possède une meilleure armure globale et de meilleurs dps: la clé c’est de se soigner (bandages) dès que le paly se shield, sinon l’empecher de se soigner avec shield bash/pummel. Enfin, si jamais on est dominé: harmstring ou piercing howl et il suffit de courrir…le paly n’a aucun moyen de vous ralentir ni de vous rattrapper (à part un stun).

[quote name=‘Funkylolo’ date=’ 1 Jun 2005, 19:45’]*L’ambidextrie (alias Dual Wield) est déjà correcte actuellement dans le sens que bien que le taux de “miss” soit élevé on générère rapidement de la rage permettant d’utiliser des skills à quasiment chaque coup de la main droite. De plus un talent spécial y sera assigné dans l’arbre Fury dès le prochian patch augmentant les degats de 2 à 10% selon le nombre de points assignés (de mémoire…)
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Le miss rate énorme n’est pas un souci ?

Le miss rate diminue dès que tu tapes avec une skill spéciale, c’est à dire tout sauf “attack”. et le nouveau talent à venir augmente jusqu’à 50% les dégats je crois. Dommage qu’on puisse pas le tester, j’ai créer un warrior sur le server de test, il il n’y a que des armes “main droite”…

Ouais perso je prefere le dual wield mais c’est vrai que les grosses armes a deux mains font bien plus mal avec des techniques comme execute ou on atteinds vite des sommets
En instance tu peux sortir le dual wield contre les gros boss genre the beast si le main tank est vraiment solide

De toutes façons, pour un guerrier, le mieux c’est d’avoir sur soi au moins 1 2H, 2 1H et 1 bouclier, et de switcher les sets, non ? :stuck_out_tongue:

Actuellement, seul le taux de miss est un léger handicap pour le DW par rapport à l’utilisation d’armes 2H, car en ce qui concerne les dps, avec de bonnes 1H, on atteint presque la même valeur de dps (théorique).

[quote name=‹ MiloDrama › date=’ 2 Jun 2005, 09:35’]De toutes façons, pour un guerrier, le mieux c’est d’avoir sur soi au moins 1 2H, 2 1H et 1 bouclier, et de switcher les sets, non ? :stuck_out_tongue:

Actuellement, seul le taux de miss est un léger handicap pour le DW par rapport à l’utilisation d’armes 2H, car en ce qui concerne les dps, avec de bonnes 1H, on atteint presque la même valeur de dps (théorique).
[right][post=« 364573 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

Maintenant faut trouver de bonnes 1H… Et ca c’est pas gagné.
Avec mon niv 31 j’ai une hache a peu pres convenable en main droite mais pour la main gauche… entre ce que j’ai et les boucliers que je peux avoir… Y’a pas photo pour le moment !

Quand aux prix des épées 1 mains à l’AH, c’est souvent prohibitif.

Je n’ai qu’une chose à dire :stuck_out_tongue:

j te souhaite bien du courage coopain toto :stuck_out_tongue: je t aiderai meme si tu veux, mais la dame dans sa caverne a mon avis a 2 ca va pas le faire … ou alors au level 100 ^^

au fait tu m aide a chopper ca ? faut tuer le baron a 5 :stuck_out_tongue:

Bah jepense que la partie la plus difficile sera de looter le bouquin qui initie la quête. Va falloir farmer Dire Maul :stuck_out_tongue:

Après je compte sur la pitié des grosses guildes ou sur notre mega alliance qui poutre pour aller mater la Dame Noire.

Pas de problème pour Strat à 5, j’ai une potion anti Baron que je veux tester justement : [Potion qui tue le Baron Rivendare en un seul coup]

Une petite précision :
En stance Berseker, les dégâts reçus sont bien augmentés de 10% mais en revanche, les dégâts infligés ne sont pas augmentés. C’est le %age de coups critiques qui prend +3%.

Pour le Shield Bash, je formulerai de la façon suivante : Interrompt le sort en cours d’incantation et empêche le lancement d’un sort de cette école pendant 6 sec. Peut également rendre le lanceur de sort totalement silencieux pendant un court laps de temps, via un talent de l’arbre défensif.

My 2c…

C’est Mhodja au fait.

[quote name=‘Eypisod’ date=’ 12 Jun 2005, 07:56’]En stance Berseker, les dégâts reçus sont bien augmentés de 10% mais en revanche, les dégâts infligés ne sont pas augmentés. C’est le %age de coups critiques qui prend +3%.
[right][post=“367438”]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

Tout à fait juste:ça fait partie des petites modifs qu’on ne voit pas dans les patch notes. Avant le patch 1.3 (ou1.2) je crois, le berserker stance c’était +10% de dégats encaissés et causés et ça a été transformé en +10% de dmg encaissés et +3% crit. Le même genre de modification ont affecté le “sunder armor” amélioré via les talents: avant l’armure réduite était augmentée de x%, maintenant c’est juste le nombre de point de rage nécessaire qui a été réduit.

C’est assez relou d’ailleurs de voir le remixing des skills qui en rend certain beaucoup moins interressants
Du coup on se retrouve avec un template qui n’est pas forcement celui qu’on referait
Vous me direz qu’on peut toujours le changer mais si il faut payer a chaque patch çà revient vite cher (sans compter les erreurs de jeunesse qui ont deja pousser a modifier)

Tout a fait autre chose mais çà fait un moment que je voulais le poster.
Ca concerne le choix du Main Tank. On voit un paquet d’enormité en instance.

Le choix du MT ne doit surtout pas se faire sur le nombre de points de vie, çà serait ridicule. Je connais des warlocks qui ont 1000 HP de plus que moi et pourtant ils tankent pas.

L’armure ensuite. C’est bien d’avoir un max de AC mais çà fait pas tout. Un mec blindé en armure sera pas forcement meilleur tank qu’un warrior avec des gros bonus en defense (la defense accroie le % de block parry dodge et contribue a faire diminuer le nombre de critiques reçus). Donc vérifiez un peu les bonus de défense et d’esquive(le set Valor par exemple n’est pas forcement idéal).
Le mieux reste encore de pouvoir voir les pourcentages de block dodge et parry (mais c’est souvent delicat a demander)
Bien sur la capacité du tank a jouer son role est plus importante que tout mais pour çà il faut connaitre les gens avec qui on joue.

Bon je suis désolé pour ceux pour qui ce que je viens de dire est un monceau de banalités mais on voit tellement de trucs en jeu que j’en viens a douter de l’evidence de la chose (genre le MT avec son set valor et son arme a deux mains)