Diablo 3 : Quelle classe pour commencer ?

Phobo : En effet; la dite zone est accessible peu importe le mode. Quant à la difficulté, elle est exactement la même. Il y a juste que depuis la beta ouverte ils ont augmentés le nombre de monstres. Et depuis l’avant dernier patch oui, il y a parfois un groupe de monstre unique qui speed et qui peux one-shooter. Ils ont clairement augmenté le nombre d’uniques, mais ceci dans les deux modes de difficulté.

Miaouss: Pour le soutien, y’a pas vraiment de classe spécialisée la dedans, a partle moine qui possede des buffs et des soins de groupe, mais ce n’est qu’une branche parmis d’autre. à voir si c’est jouable en exploitant surtout cette voie.

A peu près tout est faux là dedans.

Il n’y a aucune différence de difficulté entre hardcore et softcore. En gros les différences notables c’est : un perso qui meurt définitivement, un stash qui n’est pas partagé avec le softcore (le craft aussi il me semble) et une lumière rouge dans le menu de sélection des persos.
La génération des mobs est la même (à force de faire les niveaux, on s’aperçoit vite, normalement, qu’il y a des quotats de champs packs/elite par zone avec des pattern de chunks à vérifier) et le den of evil apparait de la même façon en softcore (il existe même des guides pour vérifier les chunks possibles où il spawn pour pouvoir le farmer plus efficacement). La particularité de cette grotte c’est qu’elle est sur 2 niveaux et qu’au second on trouve des monstres avec des affix et drops post-SK.
Arriver niveau 8 sur le SK c’est pas hors charte, t’as peut être pas eu d’item +xp, des générations de niveaux dans la cathédrale plus courtes que d’habitude ou tu as peut être éviter des tombes au cimetière… en tout cas ça arrive, il n’y a pas moins d’xp en hardcore.
Quant à mourir sur le SK… j’avoue que c’est une jolie perf…

Pour répondre au topic : Pour moi, sans conteste, le wizard est le plus efficace sur la beta : Il a l’AE qui fait le plus de dégats, il peut puller de super loin, ce qui évite de se déplacer comme avec un melee et la nova lui permet de kiter et/ou de grouper les mobs pour être encore plus efficace. Tous les autres sont quand même loin derrière imho.
J’ai farmé les fields (post-SK) le jour où ça avait été dispo, j’ai fait un naked run (mort 5 ou 6 fois…mais pas sur le SK) et de multiples tests avec cette classe, je suis à peu près persuadé que ça traversera tout le jeu en normal au moins vraiment facilement.

AH ben j’ai eu de la chance on va dire pour le Den en 5-6 persos montés 10-13 je ne l’avais encore jamais vue, j’ai pensé logiquement que c’etait lié au mode HC.
Quand au spawn des mobs je n’avais encore jamais dans un pack un groupe de 4 bleus et un autre groupe de Rare/named / sa clique.

Ce que l’ont peut donc retenir de ça c’est que la randomisation donnera à chacun une expérience unique du jeu. Même si j’espérais un peu plus que le décor change en plus des spawns :slight_smile: On pouvait rêver :stuck_out_tongue:

Le den, c’est là que j’ai failli mourir en HC au -3 avec ma demon hunter mal stuffée; heureusement j’ai pu zoner au -2 avec la maxi honte^^.

Personnellement j’adore les classes zarbs et rien que pour chanter ca en jouant le melange de poison, crowd control et trucs zarbs me tente pas mal. Je jouais demonistes sur wow ca s’en rapproche pas mal je trouve …


Sans compter que poison / et les trucs zarbs en fond une bonne classe de soutien.
Bussiere

Voilà le genre de vidéos que je ne pensais jamais trouver sur un thread D3, merci Buissière :-/ :heu:

hmm je pense dans l’ordre

1- Barbare / demon hunter (pas decidé encore)
3- Wizard
4- Monk
5- Witch Doctor

J’ai honte, mais je ne peux m’empecher de jouer le WD aussi, et j’ai argumenté a des potes que WD > * rien que parce qu’il avait sa musique. Se faire griller par bussiere… Assumons certes mais avec arguments :

3 builds tres différents possibles selon moi : Dps pur ( plus gros dps atteint sur la beta sur leoric (± 60 moisson d’ame + flechette + poigne des morts ) j’ai ptete pas su builder les autres ou looter ce qu’il fallait )
Pets, et rien que pour ca j’aime. Et jouer avec l’aura qui fait pop des chiens et le boom de chien… = boom en chaine. Et le gargant miam
Util, ca manque certes de flash heal, mais rien que big bad voodoo va vous faire aimer en team.

J’ai pas retrouvé le nécro, et tant mieux, pour l’avoir retourné il me laissait sur ma faim. Ce qui me dérange, mais a voir a haut level, ce sont les skills qui ne scalent que sur les dégats de l’arme et non sur l’int. A voir lors de la release, mais pour l’heure

WD > Barb > DH > Monk > Wizard

Je comprend pas ta remarque vu que de toute façon l’int (pour le WD) augmente les dégâts de tes sorts.

en plus je ne vois pas le soucis de chercher du loot pour son perso, vu que c’est un peu le principe du jeu :smiley:

je viens de le refinir (pas joué depuis 2-3 patchs)
le up de difficulté tu le sens bien et specialement sur le LK
avant tu lui roulais dessus, desormais tu fais gaffe quand tu arrives lvl 9 dessus (passage lvl 10 apres le kill)

Un message posté par l’un des community manager sur le forum du jeu :

Bon ben voilà je me sens moins seul :slight_smile: Merci ^^

Je me demande quelles seront les classes de la future extension. :teehee:

Need une sorte de druide remis à l’ordre du jour.

Sinon je pense commencer avec witch doctor, parce-que j’aime bien avoir des bêbêtes avec moi.
Après, le monk est particulièrement sympa, mais j’avais fini la beta beaucoup trop facilement avec lui. Et je sais toujours pas si j’aime ou pas l’impression que me donne le monk de jouer avec un perso de SS IV.