J’en suis à 27h de jeu, j’aime beaucoup sur pas mal d’idées, concepts, mais je suis quand meme beaucoup moins enthousiaste que vous. C’est peut etre de la déformation professionelle, mais y’a des choix qui ne fonctionne pas dans un jeu vidéo, meme avec toute les justifications du monde.
The Witness n’est pas génial. Je pourrais donner des dizaines d’exemples d’erreurs tout aussi valide que leur justifications. Ca se situe au niveau des fondation qui font d’une oeuvre un jeu video (et pas un film ou comme je le dis pour The Witness, les pages jeux d’un journal) et de définir si le plus important est la logique ou la cohérence.
J’ai deux formule pour imagé ces deux truc dans The Witness :
C’est un peu comme se retrouver devant une formule de math, sans qu’on te l’explique.
C’est se retrouver devant un puzzle de 500 pieces dont la moitié compose un ciel d’un bleu pur.
Mais je tiens à insister sur le fait que je m’amuse bien quand meme.
on peut lui reprocher quelques trucs certaines énigmes qui tiennent plus du gimmick que de la réflexion, trop de règles qui se rajoutent pour d’autres, les +1 très chiants à avoir, l’histoire très cryptique… mais pour le coup je ne suis absolument pas d’accord avec toi. Les puzzles sont tous compréhensibles et cohérents avec le monde. Justement c’est ce qui fait tout le génie du jeu à mon avis, le gameplay fait intégralement partie du propos.
Après avoir fini le jeu, j’ai cru que je ne pouvais pas reprendre ma dernière partie car je elle reprend dans l’ascenseur fermé. Mais en fait, on peut l’ouvrir. Ouf !
Concernant la fin, c’est normal que le jeu se ferme automatiquement ?
Concernant les énigmes, j’avoue avoir un peu triché avec une. C’est avec les énigmes des couleurs. A un moment, il faut déduire les couleurs originales dans un ascenseur (un étage n’est pas accessible). Je n’y arrivais pas, alors, j’ai séparé les groupes de couleur et tenté plusieurs chemins jusqu’à trouver le bon.
Sinon, si ma mémoire est bonne, dans les énigmes que j’avais repérés, il m’en reste une que je n’ai pas réussi à résoudre. Les autres, elles doivent surement être dans des lieux que je n’arrive pas à atteindre. J’ai été de voir que je découvrais encore de nouveaux passages dans ma dernière partie. Je relancerai sans doute le jeu un peu plus tard. Je vais faire une bonne pause pour éviter la rupture d’anévrisme
oui c’est normal, je pense que ça doit faire partie du côté “méta”, par contre si tu n’as pas débloqué tous les lasers, tu as loupé une partie importante du jeu
Non, personnellement en tant que dev de jeu je me dis plutôt que c’est vraiment bien foutu ; ( certes c’est bien plus simple de pondre des enigmes difficiles à résoudre, lorsque l’on n’explique pas la règle )
Il manque certainement une ambiance musicale à certains lieux et je n’ai jamais été fan des scénarii non explicites, mais bon certains aiment parait-il…
Non, c’est plutôt comme se retrouver devant 50 exercices de maths infaisables au premier abord, mais qui sont tous parfaitement étudiés pour permettre de comprendre petit à petit comment résoudre les autres.
Le « brute force » est rare et plutôt limité à moins de 10 tentatives.
En tout cas de ce que j’ai pu voir pour le moment, je n’en suis qu’à 10heures de jeu.
Question con : le jeu vous donne-t-il la nausée ? J’ai l’impression que la concentration visuelle demandée me rend un peu malade au bout de 2h de jeu…
il y a bien 11 lasers (ou alors les autres n’ont pas été découverts), qui une fois activés te permettent de découvrir une autre zone avec plein de trucs intéressants. Les lasers: carrière, usine, château, village, forêt de bambous, temple zen, temple du soleil, forêt automnale, bunker aux fleurs , côte de la symétrie.
Tu parles du complexe qu’on trouve sous la montagne ? Je l’ai fait et c’est par là que j’ai eu la fin. Ce qui voudrait dire qu’il y a une autre fin si on n’active pas tous les lasers ? Si c’est ça, je vais checker sur youtube
Yep. Celle-ci ne s’ouvre pas quand on n’a pas les 11 lasers activés ? Quelle est la différence ?
Arf, je me suis spoilé l’ouverture de la zone secrête en regardant une vidéo de fin de jeu. Bon, en même temps, j’avais déjà cherché à l’ouvrir (et j’avais deviné l’effet que ça ferait en y arrivant ^^). C’est fourbe de la part de Blow, mais ça ne m’étonne pas
sans les 11 lasers tu ne peux pas ouvrir la grotte secrète juste avant la fin du jeu du coup tu ne trouves pas les puzzles, le challenge, le plan pour obtenir la fin dans l’hôtel, la dernière vidéo, les tunnels…
L’un n’empeche pas l’autre. C’est plus un probleme d’'amorce. La manière dont le jeu te fais comprendre la regle.
Elle reste soit flou soit trompeuse dans de nombreux cas alors que le jeu continue de t’abreuver en puzzle avec elle, et se permet donc de te laisser dans l’erreur pendant plusieurs puzzles avant que tu ne t’en rende compte. Bien trop souvent, c’est à cause de règles implicites. Bien sur, ça n’empeche absolument pas le jeu de rester logique, mais la logique est bati sur des concept ou des idées trop ouverte, voir deliberemment vague (observation, son, interieur/exterieur).
Ironiquement, à trop vouloir etre absolument logique, The Witness est forcé de cacher, tromper ou detourner le joueur de certains de ses elements, arbitrairement, de la meme manière que … Myst.
Combien de fois, on a été capable d’enchainer 4 ou 5 puzzles du meme type avant de buter sur un, à cause d’une regle implicite, mais surtout difficilement decelable dans les puzzles precedents.
Dans combien de jeux, ce genre de cas les relegueraint-ils dans la categorie des jeux mal-pensés. ?
Je suis d’accord. J’ai du en brute forcer une dizaines et peut etre trouver une règle « incomplete » (tetrominos penchés) qui m’a permit de finir un puzzle deux fois seulement.
Mais mon image a plus en rapport avec le sentiment de logique, éprouvé avec The Witness. Un puzzle de 500 pieces est logique, chaque piece a sa place dans le grande photo de petits chatons jouant sous un ciel bleu pur (P). C’est juste super pas marrant de s’occuper de ces pieces toute bleu, de trouver la logique. Enfin si, c’est amusant sur une table, ca l’est beaucoup moins dans un jeu video, à la merci du créateur et de sa propre logique. C’est pas le meme media.