Love is in the Air!
Are you looking for love? All of Azeroth soon will be! As winter
draws to a close the races are starting to seek that special someone.
Be on the lookout for amorous individuals! Put on that special
perfume or cologne, express your love, and receive gifts in return!
Prepare yourself… love will soon be in the air!
Mac
Added native support for Intel-powered Macs such as the iMac (Core
Duo) and MacBook Pro. World of Warcraft is now a Universal
Application. Be advised that the minimum supported MacOS X version
has been changed to 10.3.9; World of Warcraft version 1.9.3 and later
will not launch on older revisions of MacOS X.
Battlegrounds
The default graveyards in Alterac Valley for each side were moved
further up the tunnels away from the battlegroud exit. This should
prevent accidentally leaving the battleground.
Paladin
Eye for an Eye - This talent will now still do damage when the
paladin is stunned. In addition, if the critical hit kills the
paladin, damage will still be dealt to the spellcaster.
Greater Blessing of Sanctuary - Paladins with Righteous Fury will now
generate extra threat correctly when this Blessing procs.
Rogue
Deadly Poison V - The charges were inadvertently not increased with
the new rank of the ability. Increased from 105 to 120 charges.
Slice and Dice - This ability should no longer miss.
Warrior
Shield Block - This aura will now correctly be removed when the
charges are all consumed. However, it is still possible when fighting
multiple opponents to get extra blocks due to technical restrictions.
Items
Arcanist Gloves were not receiving the intended spell damage bonus;
this has been corrected.
The Stamina and Intellect on Kezan’s Unstoppable Taint were
inadvertently flipped; this has been corrected.
The Enigma’s Answer and Stormcaller’s Wrath effects now have tooltips.
The mana regeneration effect from food no longer causes threat.
Quicksand Waders are now Bind on Pickup.
The Slime-coated Leggings now have their proper nature resistance.
Prophetic Aura, Mageblood Potion, Wizard Oils, and the Mana
Regeneration bracer enchant no longer generate threat for the wearer,
and should also provide the increased mana regeneration on normal
ticks instead of every 5 seconds.
The Ancient Hakkari Manslayer has the proper icon again.
Professions
The Engineering schematic for the Tranquil Mechanical Yeti now
requires a Cured Rugged Hide rather than Ice Thistle E’ko so that
both Horde and Alliance Engineers can make the recipe.
Stormshroud Gloves are now Bind on Equip.
Quests & Reputation
Grammar fixed for gossip associated with the quest “Trial of the Sea
Lion” in Moonglade.
Fixed a bug with the quest “Glyphed Oaken Branch” that was having the
quest become available sooner than it should have.
The reputation modifier of Squire Leoren Mal’derath has been reduced.
Zandalar Tribe reputation rewards for killing mobs in Zul’Gurub have
been increased.
Winterfall Spirit Beads and Deadwood Headdress Feathers now stack in
quantities of 250.
Raid & Dungeons
Various bugs have been rectified in the Ahn’Qiraj dungeons.
Molten Core
It should now be very difficult to remain out of combat while
fighting the bosses in Molten Core.
Zul’Gurub
A small number of spawns have been removed from Zul’Gurub to allow
for a slightly faster clearing time.
Increased cooldown on Poison Bolt Volley of High Priestess Mar’li.
Slightly reduced the melee damage of High Priestess Mar’li.
The vengance effect gained by the death of the raptor Ohgan during
the Bloodlord Mandokir fight has been increased in power.
Reduced the overall damage of High Priest Thekal.
Slowed the rate at which the panthers spawn during the High
Priestess Arlokk fight.
Hakkar:
Melee damage reduced.
Cause Insanity should now correctly target Hakkar’s current target,
rather than closest.
Cause Insanity will no longer remove all threat gained.
Reduced the damage dealt by Poisonous Blood Siphon.
Increased cooldown on Blood Siphon.
Gained an Enrage ability after 10 minutes in combat.
No longer has the Slow ability.
Corrupted Blood now deals direct damage with a following damage
over time effect and no longer spreads to others in the raid.
Fixed a bug that was causing Corrupted Blood to target the current
target rather than the intended random target.
Increased duration of Poisonous Cloud emitted by Sons of Hakkar.
Shades of Jin’do are now considered Undead.
Slightly increased the movement of Lethon’s Spirit Shades.
Reduced the duration of Lethon’s Draw Spirit from 7 seconds to 5
seconds.
Fixed a bug that would cause Lethon’s Draw Spirit to spawn two
spirits per person instead of one.
King Gordok can no longer be seperated from Cho’Rush the Observer in
Dire Maul.
World Environment
Royal Dreadguards, Undercity Guardians, and Ironforge Guards will now
detect enemy players at the same distance as the other cities’ guards.
Fixed a bug that would cause you to dismount in certain areas within
the Undercity.
I’ll update download links as soon as the upload is done.
The ZG nerf was needed to allow PUG to do ZG, I don t see the reason of Lethon’s nerf, one shard per personn will be almost 0 healing from him.
Good that they also fix the OOC rezing in MC, one year after.
[quote]- The default graveyards in Alterac Valley for each side were moved
further up the tunnels away from the battlegroud exit. This should
prevent accidentally leaving the battleground.[/quote]
'tain ça m’est arrivé ça la dernière fois du coup j’étais pas là à la fin du battleground et j’étais considéré comme déserteur
que du bon
MC plus dur, ZG peut etre un peu plus dur, bref, ça va être mieux.
Même la version universelle os x ! Vivement qu’on puisse voir des tests de tout ça (avant que je craque pour un nouveau powerbook :P)
« It should now ne very difficult to stay out of combat when fighting Molten Core bosses »
Putain ca CRAINT !
Hier encore heureusement qu’on avait un palouf ou deux en rez contre Shrazzah, avec ses AoE destructrices de tissu…
Pfff, ca sux :P[/quote]
Ouais, j’avoue que contre ce boss c’est sacrément pratique. Ca demandera une meilleure coordination, c’est tout. Et c’est pas un mal quand on voit le fossé entre MC et BWL…
+1 Plus je fais MC plus je me dis que c’est une instance casual. En gros tu down un boss une fois, tu la rate rarement la fois d’apres. BWL laisse AUCUNE place a l’erreur apparement, car jamais je ne suis parvenu a torcher Razorgore donc j’ai pas une grosse experience.
BWL me semble d’une autre technicite car il fait appel a de vraies tactiques. Ce n’est plus du simple tank/dps. Ya diverses epreuves representees par les differents boss, et chaque boss propose quelque chose d’unique et de tres dur de ce que j’en sais. Je pense a Vael surtout, que certains jugent comme etant tres aleatoire…
Me manque que Domo et Ragnaros a down a MC mais je trouve que jusque la avec un raid qui ecoute, tout est relativement simple.
[quote=« Cartman95400vlb, post:6, topic: 27406 »]+1 Plus je fais MC plus je me dis que c’est une instance casual. En gros tu down un boss une fois, tu la rate rarement la fois d’apres. BWL laisse AUCUNE place a l’erreur apparement, car jamais je ne suis parvenu a torcher Razorgore donc j’ai pas une grosse experience.
BWL me semble d’une autre technicite car il fait appel a de vraies tactiques. Ce n’est plus du simple tank/dps. Ya diverses epreuves representees par les differents boss, et chaque boss propose quelque chose d’unique et de tres dur de ce que j’en sais. Je pense a Vael surtout, que certains jugent comme etant tres aleatoire…
Me manque que Domo et Ragnaros a down a MC mais je trouve que jusque la avec un raid qui ecoute, tout est relativement simple.[/quote]
Pareil, je trouve ça à la limite du « très chiant ». DPS/FLASH HEAL/DISPELL … mouaifff et ? Vraiment bof.
On a down plusieurs boss au premier pull de la première fois
ZG est beaucoup plus rusée et beaucoup plus à mon goût.
ah ah ah j ai failli poster pour hakkar … on l’a mis a 50% de memoire, avec 3 tank sur la gueule, un mage dédié au sheep du MC, un autre au dispell du sheep quand le MC s arrete … c’etait pas gagné …
l’instance peut etre, mais on viens d’y passer 3 heures et 12g dans l’histoire pour 0 loot au final.
Dis donc Blizzard, t’as essayé ton nouveau Hakkar ?? Juste pour savoir, parcequ’on commence à se demander là…[/quote]
Pareil pour Mayhem, on s’est fait le tigre et la panthère un peu plus tranquille qu’avant par contre Hakkar ca fait un choc
4 ou 5 essai peut être, descendu vers les 40% et quelques bugs genre focus d’un mort, full life d’un coup (à priori parce que qqun se serait trop éloigné), 7g de repair…
Il est clairement le boss now et les epics tranquille c’est fini
Enfin, ca fait plaisir d’avoir du challenge pour ce fight, encore quelques wipe, peut être corriger des bugs qui trainent et ca devrait aller
La bonne nouvelle non annoncée, c’est le buff du set warlock et mage tier1. Il devient enfin intérressant niveau damage.
Bon, il y a juste un bug sur la robe FH :
Use : increase your chance to hit with spells by 1%
Evidemment, pas d’utilisation de la robe, merci le bug de description ^^
Sinon, j’accueil avec les bras greands ouverts ces changements et surtout ce %1hit moi qui commenceait sérieusement à en manquer (l’ideal c’est 3/4 %).
Pour reprendre sur Hakkar, oui, il est super buggé aussi. En plein milieu d’un wipe, il s’est coincé devant la plateforme à faire 0 damages jusqu’à ce que les drains finissent de nous tuer…
Sinon, meme tactique que vous, 3 tanks, sheep des MCed, dispell des sheeps. Bon il y a encore une inconnue : le tourner ou s’ecarter pour eviter son Corrupted Blood ?
Surtout bien revenir prendre le poison avant le drain. Et ca nescessite un nouveau CTBossMod, on a perdu 2/3 essais à trouver le bon timing (pas d’emotes d’Hakkar, super…). C’est 90secondes et non 45.
La tactique est là, faut l’appliquer à la perfection desormais…
C’est toujours une instance pour ceux qui ne peuvent pas aller à MC / BWL ? Vous êtes sur ? Quand on voit la difficulté du nouveau Hakkar, je me demande…
Honnetement il n’as pas l’air SI dur que ça. Des qu’on aura le bon timing sur les poisons et qu’on aura un peu plus d’experience du fight ça devrait aller mieux. Et puis maintenant le combat est vachement bien, ça devient l’un des plus interressant que j’ai fait
l’instance peut etre, mais on viens d’y passer 3 heures et 12g dans l’histoire pour 0 loot au final.
Dis donc Blizzard, t’as essayé ton nouveau Hakkar ?? Juste pour savoir, parcequ’on commence à se demander là…[/quote]
ahahah…je me souviens d’un post où tu disais que le boss hakkar était une tata Fallait bien le booster tout de même.
Ouais, mais là c’est démesuré comparé aux autres boss de ZG et surtout aux boss de MC. C’est un Domo/Rag like désormais. Et dire qu’on y allait pepère, mode phat loot facile, l’instance ayant été clean avant le patch. Il nous restait que lui
Faut dire que dans le rôle du boss local, Jin’do lui faisait un peu d’ombre quand même
J’ai hâte de le re tester Jin’do d’ailleurs, je pense que la difficulté de l’instance est plus graduée maintenant.
Hakkar il est clairement faisable, ce qui fait le plus bizarre c’est de découvrir un mob en ayant que quelque piste sur ses skills et la strat. Pour ma part, et je pense que c’est plus ou moins pareil pour une majorité de joueurs, c’est la première fois que j’affrontais un boss sans avoir pu lire une strat tamponné Good for Newbz par les uber guilds US, et ça, ça change tout. Même si ça coûte cher en repair, c’est quand même bien sympa
Nous aussi on est aller dire bonjour a Hakkar, hier soir avant d’aller a AQ20, instance déja clean on s’attendais pas vraiment a ça et c’est clairement plus pareille mais la difficulté vient de l’up ou des nombreux bugs??
Une fois on l’a retrouve a l’entree de l’instance apres un pseudo-wipe : un chasseur qui avait FD n’était pas mort, ensuite il voulait plus reset. Puis j’ai pas trop compris l’enchainement des choses, puisqu’entretemps j’avais fait un release, sauf qu’il etait trop tard lorsque sur TS on nous disait de ne pas rentrer dans l’instance .
Enfin à une tentative, alors qu’on approchait des 10 minutes de combats et qu’on s’attendait au bersek donc au wipe, il s’est bien mis en bersek mais en faisaint 0 dmg. Pour le coup il a été down mais ce fut frustrant.
Sinon même si on a finalement pu le maitriser (apres de nombreux wipes), on manquait clairement de DPS (environ 8-9% apres 10 min).
Dans la même soirée on avait fait notre meilleur combat contre Jin’Do : 1er essai, aucun mort, il est tombe tellement rapidement que je l’avais même pas vu venir. On verra dans les semaines qui vont suivre comment ca va evoluer mais pour le moment je trouve pas Jin’Do et Hakkar soient de difficulté équivalente.
Pour conclure, j’aime bien le Hakkar 1.9.3 à part les bugs.