[quote name=‹ BiaZeD › date=’ 14 Nov 2004, 16:13’]GrosCon>je confonds pas, t’inquiètes pas, mais dans le milieu de la post prod (effets spéciaux 3d, films d’animation), le frame by frame est la solution la plus utilisée voir même la seule utilisée. Je parle même pas des grosses boîtes qui font les rendus en 4k*4k. Après bien sûr tu compresses en ce que tu veux pour diffuser à la télé.
Pour le format sorenson, je ne suis pas d’accord, la différence fondamental entre le sorenson1 et 3 c’est la façon de compresser. Si je ne m’abuse sorenson1 compresse frame par frame à la mpeg2 alors que sorenson3 utilise une compression temporal à la mpeg4, d’où meilleure compression mais moins de flexibilité dans la manipulation directe.
Le codec animation est un codec lossless mais d’après ce que j’ai pu lire, il compresse quand même à hauteur de 1:2 je crois. Et pour avoir une vidéo vraiment lossless il faut régler la qualité à 100% ce qui lui fait perdre tous ses avantages de compression pour finalement faire de lui un none bis. Le codec none ne compresse pas du tout mais au moins je suis sûr de ne pas dégrader l’image en aucun cas
Brisco>en effet, le rendu frame by frame te sors une séquence d’image du style « image_01.bmp, image_02.bmp, … »
Si par exemple tu rend une animation de 200 frames et que ton pc plante à la 199e frame, tu n’auras qu’à rendre la 200e après le reboot, alors que si tu avais rendu direct en vidéo, tu serais bon pour tout re-render.
Autre atout, quand tu retravailles une animation en compositing, l’image est parfaite, pas d’artefacts de compressions. En toute logique la compression en format vidéo ne se fait qu’en fin de chaîne, c’est à dire au montage final.
[right][post=« 302835 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]
Bon globalement, on est d’accord
Disons, que je finasse, mais il y a des nuances à apporter, mais je sais pas si c’est le lieu. Alleii je me lance, promis, dans la semaine, on fait un dossier spécial avec Biazed.
En fait, si tu sors en animation, oui il y a une compression. Comme je le disais juste une compression sur les redondances, essentielement les noirs. Et oui, il faut mettre la qualité à 00% (et surtout pas lui limiter le débit). Après, pour ton histoire de dégradés c’est une autre affaire. On a pas encore parlé des problèmes de 8bits, 10bits, 16bits, etc.
Je dirai que dans la pratique on réserver le tga pour des boulots très spécifiques, surtout pour le manque de souplesse du format, mais ça reste une alternative très utilisé par certains (notamment si tu n’as pas de son ).
Promis on va le faire ce dossier