War40k pas avant 2010 par contre l’autre projet je ne connaissais pas … tu pourrais me mettre un lien (la flemme de chercher) ?
http://www.tentonhammer.com/index.php?q=node/618
j’editerai si je trouve d’autres itw
Le NDA de AoC a été levé pour la partie jusqu’au niveau 13. Y a des gens de la zone sur l’open beta? Des retours? Pour ce que j’en lis sur les divers forums, à part le client moyen stable et les chargements, ça a l’air pas mal du tout, je prendrais ptet un mois pour tester. J’échange des infos contre un compte rendu WAR dès que la NDA est levée
Posez vos questions, parce que sans modestie j’ai accès à tellement d’infos que je me vois mal tout vous balancer.
Copain ! celle qui me tripote le neurone, est-ce que ça va tourner sur mon :
8600gt 512Mo, 4Go ddr2, AMDX2 4400+ ?
J’ai vu tellement de config / avis / témoignage bidon sur les forums quant aux configs que je m’y suis perdu, je cherche un avis sérieux sur le matos.
C’est le seul truc qui me « retient » un peu, sinon jme lance à corps perdu dans mon assassin.
[quote=“MordOrion, post:85, topic: 28986”]Copain ! celle qui me tripote le neurone, est-ce que ça va tourner sur mon :
8600gt 512Mo, 4Go ddr2, AMDX2 4400+ ?
J’ai vu tellement de config / avis / témoignage bidon sur les forums quant aux configs que je m’y suis perdu, je cherche un avis sérieux sur le matos.
C’est le seul truc qui me “retient” un peu, sinon jme lance à corps perdu dans mon assassin.[/quote]
Le problème c’est que c’est pas forcément bidon, juste que ça chie bien de ce côté là: selon les combinaisons de matos et de résolutions, on peut obtenir des résultats illogiques et incompréhensibles…
Je prends juste mon exemple: c2duo 8500, cg 8800GTX, 4Go RAM…et ça n’empêche pas les ralentissements…
C’est surtout le contenu qui m’intéresse: le gameplay combo est pas trop lourd? La partie PvE, elle est longue? Y a du teamplay possible ou c’est DPS DPS DPS? De gros problèmes d’équilibrage entre classes? Comment se passe la spécialisation? (si spécialisation il y a?) La mort, y a un malus ou c’est style WoW respawn en 30 sec max (ou pire, du corpse run, worst design EVER)
Question bonus: On peut passer le jeu en norvégien? (oui ça m’intéresse :))
@Mordorion: Pas mal de retours de la Closed beta disent que le client File Planet est 10 fois plus merdique sur ce point que le client de la closed, de toute façon j’achèterais le matin de la release si j’achète :crying:
Ah bah merde. Bon bah je verrai donc in-game … j’ai vu des screens d’écran des options, il est super fourni donc j’espère qu’il y a moyen de tout bidouiller comme un porc. Il va quand même pas être pire que Crysis en High
NDA, quel NDA ? Eidos m’a filé le feu vert, y’a 6 pages “de gameblog” sur le bébé qui sortent d’ici lundi.
Yipikaye motherfucker
Ca devrait. J’ai une machine moins puissante, et malgré le debugger qui tourne c’est relativement fluide.
Pour le moment, gros point noir du jeu. Dixit un tank 80 (moi j’ai joué archer et mage, je teste un conqueror cette semaine), « si le type est immobile on le baffe en combo, s’il bouge c’est uniquement des coups blancs ». Très pénalisant pour le HoX par exemple, qui a des combos dévastatrices (un hellstrike m’a quasiment oneshot en mage).
Le PvE est relativement rapide, et tant mieux parce qu’il est aussi chiant que sur les autres mmo.
Teamplay obligatoire : un mage doit être protégé et soigné, un tank doit compter sur des snare/root à distance pour rattraper et dps sur sa cible (voir au-dessus pour le problème des combos), un healer solo est quasiment impossible à tomber vu la vitesse de regen, etc… Funcom a clairement annoncé la couleur, aucune volonté d’équilibre entre les classes. Dans les grandes théories on ne peut que s’en réjouir, mais ca veut dire obligatoirement surpopulation des classes qui pwn tout en solo, et l’impossibilité de se déplacer seul pour les classes gimp.
La spécialisation est calquée sur WoW et Diablo, des arbres de talent, des points à répartir, pas d’entraineur, rien à acheter.
La mort est gérée comme dans DAoC, tu reviens au cimetière (que tu choisis parmi ceux de la zone que tu as déjà découvert) et la pénalité est ridicule (-2 en attack rating pendant 30 min, soit un malus de 4% au lvl 10 et qui doit avoisiner les 0.5% au 80). Donc on se suicide pour gagner du temps dans les déplacements.
Si pas d’equilibrage, donc le PVP sera risible.
Grmbl Dommage c’était un des trucs qui me tentaient. Y a pas d’attaques spéciales sans combo pour les CaC?
Cool, en plus j’ai vu que tu pouvais faire la partie solo pas solo donc c’est bon ^^
Bien, ensuite faut voir si ça se fait pas au détriment de certaines classes comme sur Daoc. Y a des trucs genre speed de groupe qui bouffent un slot?
Pourquoi pas, j’aime autant que devoir me trimballer jusqu’au trainer. J’espère juste que les spés sont bien équilibrées plutôt que d’avoir certaines classes avec une spé et les autres pour le décor.
Ca c’est assez con, enfin le problème de la mort dans WoW c’est surtout que tu peux zerger à mort l’autre camp parce que les cimetières sont trop proches, c’est problématique pour du PvP autre que FFA. Y a un sort de rez j’imagine?
En général l’idée c’est que plus t’es utile au groupe, moins t’es bon en solo. C’est super dur à équilibrer par contre.
C’est surtout faux, car les classes (ou autre terme selon le mmo) les plus utiles sont, à de rares exceptions près, également les meilleurs soloteurs : le sorcier, le chaman, l’eldritch sun, l’enchanteur, le bogdar, le vampiir à DAoC ; le recon, le bs, l’interdictor dans Eve ; le demo, le chasseur dans WoW ('fin j’ai arrêté avant AQ, ptet que ça a changé depuis), etc…
Pour les talents, les ultimes sont un peu du même acabit que pour WoW : certains vont être des must-have (le chaman a un pbae silence, le demo un pet sous stéroïdes, le gardien un pbae kb, …), d’autres sont à revoir entièrement. Le seul speed de groupe que j’ai vu est en milieu-haut de l’arbre dual wield du conqueror, mais je n’ai pas idée de ce qu’il vaut réellement. A noter que les tanks ont tous une charge qui leur permet de rattraper très vite leur cible, mais le rut est conséquent.
Les healers ont un sort de rez, pas utilisable en combat. Et oui, en PvP sauvage la présence des cimetières conduit très vite au zerg, c’est déjà le cas d’autant plus qu’en cas de mort PvP tu rez frais comme un gardon avec tous tes buffs et sans la moindre pénalité (juste une immunité de 30 sec, assez pour qu’un tank revienne en cheval se coller à un healer et l’ouvre en deux 31 sec après sa mort…).
Mais bon j’imagine que les GMs qui nous observent à chaque fois qu’on gank font autre chose que de se marrer et d’expliquer gentiment aux boulets ce que signifie PvP, donc peut-être que ce sera amélioré. Là, on peut théoriquement « camper » un cimetière (même si le type a 30 sec pour se tirer à cheval, passer furtif, rez ailleurs ou tp), mais les GMs nous ont plusieurs fois demandé de ne pas le faire. L’immunité a d’ailleurs été ajoutée suite à la pose d’un pet statique pbae dd pulsant sur un cimetière, ce qui m’a valu quelques kilo-octets de flam sur le canal global.
On est lundi :crying:
ahaha je me disai la meme chose.
j’attend avec envi son article, mais là il doit dormir je pense vu qu’il est chez Glop :crying:
[quote=« Laadna, post:94, topic: 28986 »]C’est surtout faux, car les classes (ou autre terme selon le mmo) les plus utiles sont, à de rares exceptions près, également les meilleurs soloteurs : le sorcier, le chaman, l’eldritch sun, l’enchanteur, le bogdar, le vampiir à DAoC ; le recon, le bs, l’interdictor dans Eve ; le demo, le chasseur dans WoW ('fin j’ai arrêté avant AQ, ptet que ça a changé depuis), etc…
…[/quote]
[HS]
Ca a changé alors sur Daoc, car pre ToA l’eld sun, et le bodgar étaient useless en compo opti, et l’enchanteur seulement si moon et en groupe bulle. Par contre le barde, le guérisseur ou le chaman qui pouvaient pas solo ou presque t’allais pas loin sans. Au contraire chasseur, assassin et autres classes fufu restaient seuls sauf compo furtif. Pour Eve je connais pas, pour WoW ça me parait logique car c’est pas le même type d’équilibrage, même si on pourrait se disputer des heures sur les bénéfices d’un chasseur PvE/PvP
[/HS]
On verra comment ils gèrent le ganking/campage, mais bon à priori ce qui m’intéresse dans AoC c’est prise de structure et roaming.
Résumé bien complet de toutes les classes (et arbres de talents)
J’entend déjà les “NERF rogue” vu la puissance de la bête.
Moi j’entends plutôt les rogues whiner qu’ils arrivent rien à tuer, et depuis des mois. :crying:
TDamned > Ca a changé