Dommage, ils ne proposent pas de mois d’abonnement gratuits sans conditions. Et mon engi croupit depuis plus de trois ans… Enfin bon, j’ai deux autres comptes froob, ça me convient.
Pour l’instant, y’a quasi plus aucun Z-fighting, les effets d’éclairage et d’ombre sont pas trop mal (mais ça part un peu dans le portnawak dès que les sources lumineuses se multiplient), la végétation est ok sans plus, les effets de flottes c’est le minimum syndical. Pas de nouveaux modèles ou assets visibles, mis à part du bumpmap ici et là. Performance bof bof, pas moyen de dépasser 35 fps dans la plupart des endroits, ça manque d’optimisation.
L’event spécial Halloween est lancé sur AO jusqu’au 17 novembre. Dans l’intervalle tous les comptes même frozens sont jouables et comme chaque année le contenu des missions spécifiques, des pumpkins en zone PVP ainsi que la zone Enigma/Entvined au sud-est de Wine sont activés.
Par ailleurs, la nouvelle installation du jeu est à jour avec la 18.8.6 qui contient désormais le nouveau donjon Dark Pyramid, dont vous pouvez voir des screenshots et des vidéos ci-dessous, et qui consiste en une sorte de fusion entre DB3 et IS pour des récompenses améliorant l’armure Beast et la token board actuelle.
Pour la suite, Michizure annonce le développement à venir de The Reck, une nouvelle zone sur Rubi-Ka à destination des TL4 (level 100-149) qui, il est vrai, manquent un peu de contenu pour XP entre Foreman/CoH et IS/SD. Ceci s’accompagnera de quelques ajustements sur les modifs de professions intervenues cette année.
J’avais essayé il y a quelque années. Sans compter le fait que j’ai été complètement paumé, mon problème avec Anarchy Online a toujours été que c’est un MMO classique avec une skin futuriste. Il y aurait pu avoir tellement de choses à faire dans l’univers pour coller à l’ambiance. Mais Funcom a préféré nous balancer des sorts à base de nanites.
MMO classique ? Dans les combats surement, mais pas dans la complexité. j’ai pas joué à un MMO avec autant de compétences, skills, implants divers & co.
C’est sûr que ça demande un engagement. Perso, c’est ce qui m’avait attiré à l’époque, on est loin du MMO facile d’accès. Et puis, avoir son propre “avion”, ça n’a pas de prix !
Clairement c’est un jeu dont l’âge a des avantages et des inconvénients. L’inconvénient majeur c’est que vu que le jeu est vieux il n’est logiquement pas du dernier cri graphique, et la mise à jour de son aspect (moultes textures et géométries datant de 99/2000) est une épine dans le pied de l’équipe du jeu depuis des années.
Mais perso je mettrai la complexité au registre des avantages, d’autant que le début du jeu a été refait pour être plus didactique et la suite très facilitée par des missions dailys, diverses quêtes, des ajustements en sort/item/etc le tout très documenté par divers sites spécialisés. Bref ça en fait l’un des jeux les plus riches pour qui veut s’y plonger - progressivement.
(HS : J’avais testé EVE mais j’ai trouvé ça très froid, un peu trop solitaire et abstrait mais j’avoue n’avoir pas joué plus d’un ou deux mois ; je sais que le système de commerce et le PVP en sont 2 points des plus aboutis, juste je n’ai pas pu l’expérimenter moi-même …).
C’est sûr qu’AO a toujours été difficile d’accès. Mais il a (eu) des idées innovantes et qui étaient totalement dans le thème et qui ont été reprises ensuite dans les autres MMO (les missions en instance par exemple ; premier MMO à faire des instances).
L’univers était génial, même si Shadowland était un poil trop fantasy à mon goût.
Quand à sa complexité, c’est ce qui fait sa grande force. La gestion et l’optimisation du personnage est un job à temps plein, et les milliards de possibilité que le système de compétence, de perk et des implants sont super intéressantes.
J’avais essayé Eve Online aussi. J’adore l’univers, mais dans le gameplay j’ai trouvé ça bien plus classique que AO (contrairement à ce que j’avais lu un peu partout). Du coup je suis revenu sur AO rapidement (et j’ai qu’à ce jeu pendant 7 ans…).
Alors, du nouveau dans AO depuis le temps ? Quelques trucs, même si 2016 a été peu prolixe :
la nouvelle zone Rubi-Ka nommée “The Reck” et ses diverses missions sont sorties comme prévu
Vincenzo Palmiero, nouveau NPC de mission “mensuelles” (AI, PVP, DB), a été ajouté à ICC
un nouveau système de compte Veteran, qui remplace l’ancien, vient d’être mis en place
une nouvelle ligne de Research LE, des corrections sur Notum War et le Global Market Interface
Et également, sinon surtout, la nouvelle du moment : Anarchy Online est désormais disponible via Steam !
L’occasion pour de nouveaux joueurs de découvrir ce MMO dont la richesse compense sa vétusté graphique.
Ou peut être, pour d’anciens joueurs, de revenir faire un tour, voir les nouveautés et s’y replonger …
Voici plus de 4 heures de musique d’AO divisées en 4 volumes, projet dont j’ai l’honneur d’avoir été l’initiateur en relation constante avec Funcom ainsi que l’ensemble des musiciens qui ont participé à la bande son du jeu.
Au final, cette collection comprend 56 pistes dont plus de la moitié est totalement inédite ; elle va être mise gratuitement en téléchargement via Steam durant le 16ème anniversaire du jeu qui démarre aujourd’hui et dure jusqu’à mi-juillet.
En plus, sont également fournis tous les visuels haute-résolution pour imprimer 4 CD et leurs pochettes respectives, ceci à l’intention des fans souhaitant autoproduire leurs propres copies physiques
Je conclus avec le lien du trailer vidéo en vous souhaitant une très bonne écoute et un excellent anniversaire sur AO !
Oui, comme précisé dans mon message d’hier, la collection “va être mise” sur Steam en tant que DLC gratuite sur la page du jeu durant l’anniversaire qui se finit mi-juillet ; depuis j’ai d’ailleurs eu plus de précision, ce serait a priori demain dans la journée …