En regardant de plus près sa fiche Twitch, je vois en effet cette ligne :
Tobii Eye Tracker 4C
Dans le cas de Pictopix, la personne ne s’en sert que pour montrer où elle regarde. Il n’y a pas d’interactivité avec. Le curseur est déplacé à la souris.
En regardant de plus près sa fiche Twitch, je vois en effet cette ligne :
Tobii Eye Tracker 4C
Dans le cas de Pictopix, la personne ne s’en sert que pour montrer où elle regarde. Il n’y a pas d’interactivité avec. Le curseur est déplacé à la souris.
Notre secrétaire utilise un logiciel comme ça pour déplacer la souris. Ça marche bien. Y a juste un petit capteur à ajouter au dessus de l’écran.
Pour cliquer, c’est aussi avec les yeux ? (clignement des yeux ?)
Non, c’est trop pénible.
Ça ressemble à la wii ou au Kinect, tu fixe un endroit et une jauge apparaît pour choisir ton click. Sinon tu peux désactiver le mouvement de la souris et ne garder que le click d’actif.
Quelqu’un a déjà joué à Pictopix avec une manette Switch Pro ?
Sinon, j’en profite pour dire que Pictopix est bien sûr en promo sur Steam
:
Je viens de me le prendre 
Yeah ! Amuse-toi bien 
putain ton jeu c’est de la drogue. C’est horrible, j’arrive pas à ne pas relancer un puzzle quand j’en fini un …
Et chapeau pour la réalisation, il est super plaisant !
Deux questions :
merci 
Hé hé, mon emprise est totale

Alors pour les couronnes dorées, c’est justement une « nouveauté » de la dernière grosse mise à jour. J’avais fait une news à ce sujet :
https://store.steampowered.com/newshub/app/568320/view/4660608126121801603
Pour résumer, plus le niveau de difficulté est élevé, plus tu gagnes de couronnes. Et si tu termines un puzzle dans le niveau de difficulté le plus élevé avec un nombre d’erreurs très faible (une erreur = une case que tu as remplies alors qu’elle devait être vide) alors les couronnes deviennent dorées :

(c’est une image extraite du jeu, dans les options > onglet Hints > section Awards).
Le nombre d’erreurs toléré dépend du nombre de cases de la grille (c’est un pourcentage, mais j’ai oublié la valeur avec le temps
)
Normalement, si tu rejoues un puzzle, tu peux avoir les couronnes dorées. Ou alors il y a un bug. Je vais vérifier. J’ai vérifié sur un petit puzzle, à priori ça fonctionne.
ha ok merci
j’ai cru que c’etait le temps qui comptait. Bon parfait, je vais pouvoir faire toutes les couronnes dorées 
J’ai fini tous les 5x5, quasi tous les 10x10 et une bonne partie des 15x15 
Certains jeux de picross peuvent accorder un score en fonction du temps passé, mais personnellement je n’aime pas trop. Je préfère récompenser le joueur quand il a joué de manière logique
(bon, on peut toujours tricher, mais au moins chacun peut jouer comme il veut)
Je trouve ca mieux effectivement, c’est des jeux de logique, pas de rapidité 
Par contre j’ai trouvé un petit bug (ou alors c’est voulu ?) : le CTRL+Z et CTRL+Y marchent très bien, sauf pour griser / degriser les lignes et les colonnes.
Du coup, quand tu enchaines les CTRL+Z, tu te retrouves un peu paumé avec les numéros que tu as grisés qui restent grisés et qui ne correspondent plus du tout à l’état dans lequel le CTRL+Z t’as amené. Il faudrait qu’il s’applique aussi sur les numéros que tu as grisé (je sais pas si je suis clair
)
Alors, non, ce n’est pas un bug 
En fait, dans les premières versions du jeu, il n’était pas possible de griser les nombres manuellement dans le dernier mode de difficulté (car fait automatiquement dans les autres modes). C’est quelque chose que j’ai ajouté à la demande des joueurs.
Je pourrais en effet peut-être ajouter le grisage des nombres à l’historique des actions. Mais il faut que je vois comment le jeu se comportera si un joueur change de difficulté en cours de jeu et revient en « Expert » après (reset de l’historique du grisage des nombres ?)
ha ok 
Oui je pense que c’est mieux d’integrer le degrisage à l’historique, car ca rends le retour en arrière penible, vu qu’il faut repasser en revue toute la grille.
Tout dégriser en cas de changement de difficulté me semble légitime : si tu changes en cours de jeu, c’est normal d’avoir à reprendre ta grille. Et ça arrive probablement moins souvent que de faire un ctrl+z 
Tiens, encore une remarque, sur le tutoriel expert, il y a cet écran :
Je pense que tu devrais insister sur « les cases que les groupes ont en commun ». Je l’avais pas vu et j’ai eu du mal à comprendre la suite, parce que ca me semblait faux (et ca l’est si tu prends toutes les cases en commun en excluant la notion de groupe).
A mon avis, ca serait pas mal d’insister sur la notion de groupe de manière plus visuel et de montrer qu’on exlus les cases communes si elles sont trans groupe :
Juste une suggestion 
De très bonnes suggestions même 
Je vais faire des tests avec d’autres couleurs (un peu trop flashy à mon goût) ou d’autres formes possibles (des hachures colorées par exemple). Je dois prendre en compte le fait que le fond de l’écran peut être d’une autre couleur (paramétrable dans les options)
Par contre, je pense que le rectangle avec la croix rouge amène une couche de réflexion qui pourrait perturber certains joueurs. Je ne pense pas l’ajouter.
Après avoir fait différents tests et laissé reposer une nuit, voici à quoi ça ressemblerait :
N’hésitez pas à dire ce que vous en pensez 
C’est top ! Beaucoup plus clair !
Perso je pense que ce qui compte beaucoup dans l’exemple, c’est aussi de montrer qu’il ne faut pas prendre les case trans groupe, donc ca serait bien de mettre un visuel pour montrer qu’on ne les prends pas.
Ou peut etre mettre le mot « groupes » en gras dans le texte.
Mais c’est déjà beaucoup mieux je trouve.
Non justement ces cases là, sont comme les autres cases incertaines. Quand tu dis qu’il ne faut pas les prendre on pourrait avoir l’impression qu’il faut les rayer/mettre un X, alors que non.
oui bien sur, il ne faut pas les prendre au sens ou il ne faut pas les valider, elles sont incertaines. A mon avis, c’est important de le souligner.
Mais peut etre qu’une mention dans le texte suffirait « les cases communes au groupe hachuré rose et au groupe hachuré verte ne doivent pas etre validées, car n’appartiennent pas au meme groupe ».