Bienvenue dans ce thread aux accents bussièresques 
J’essaie de paramétrer Blender pour avoir un rendu en 3D isométrique dans ce style :

Ce n’est pas vraiment une perspective isométrique parce que les 2 angles ne sont pas égaux, mais plutôt du dimétrique ou l’axonométrique. D’un côté c’est une diagonale d’un pixel à 45° et de l’autre de deux pixels à 26.565°. Avec en plus certains objets où cette perspective est renversée.

Par tâtonnement j’arrive à avoir quelque chose de relativement proche avec ces axes de caméra :
X:46.6
Y:0
Z:35.2

Mais c’est pas encore parfait à 100% quand on zoome :
Je me demandais s’il y a moyen de trouver une formule mathématique pour calculer précisement ces angles de caméra plutôt que de tester avec 46.62, 46.63, 46.64, etc. 
Dans les vieux jeux du style ce n’était jamais isométrique en fait, comme l’antialising n’existait pas.