Bienvenue dans ce thread aux accents bussièresques
J’essaie de paramétrer Blender pour avoir un rendu en 3D isométrique dans ce style :
Ce n’est pas vraiment une perspective isométrique parce que les 2 angles ne sont pas égaux, mais plutôt du dimétrique ou l’axonométrique. D’un côté c’est une diagonale d’un pixel à 45° et de l’autre de deux pixels à 26.565°. Avec en plus certains objets où cette perspective est renversée.
Par tâtonnement j’arrive à avoir quelque chose de relativement proche avec ces axes de caméra :
X:46.6
Y:0
Z:35.2
Mais c’est pas encore parfait à 100% quand on zoome :
Je me demandais s’il y a moyen de trouver une formule mathématique pour calculer précisement ces angles de caméra plutôt que de tester avec 46.62, 46.63, 46.64, etc.