Article publié sur : DOS Game Club, le podcast des nostalgiques de jeux PC sous DOS - Geekzone.fr
Si malgré mes récentes incursions dans le rétrogaming, votre nostalgie n’est pas encore rassasiée, je vous propose aujourd’hui une nouvelle dose de réminiscence, avec un podcast entièrement dédié aux jeux DOS, et fort pertinemment baptisé DOS Game Club. Avant tout, mes excuses aux anglophobes, c’est en anglais, qui plus est avec une bonne dose d’accents internationaux, donc pas forcément super…
Ben, re merci pour la deuxième reco du coup, ça colle un peu avec ma lecture du moment…
Mais il me reste encore quelques épisodes à écouter côté DOS Game Club avant de passer à Quest Quest ![]()
Bouaip, meilleur épisode pour moi, je finis ma deuxième écoute, ça tue :
- il y a une bonne dynamique
- les invités sont excellents (y a le project lead de TFTC entre autres)
- plein de choses à découvrir autour du jeu, de la série (perso je n'ai joué qu'à XWA, qui selon tous les intervenants est le pire, et j'en ai un très bon souvenir
), des autres jeux du genre (ils disent beaucoup de bien de Freespace 2, je me souviens avoir joué à la démo... d'un CD de Joystick ?
).
Bref, le panard.
J'en profite pour faire un petit retour sur Quest Quest : alors je suis peut être mal tombé, mais j'ai essayé au moins deux épisodes (The Secret of Monkey Island, Sam & Max et peut être aussi Myst), je n'ai pas réussi à les finir. Ce fut bordélique au possible, plein de blagues plus ou moins bonnes, souvent private pas vraiment newcomer friendly, très brouillon, très bruyant, très axé autour de leur actu (là où DGC a l'élégance de n'y consacrer que quelques minutes en fin d'épisode) et leur personne (ça manque d'invités, d'avis complémentaires intéressants, ça tient plus d'une discussion entre deux potes dont l'objectif premier est de se marrer, et si y a une info intéressante qui par chance traverse la loghorrée c'est cadeau [ouaip chui vache, j'exagère probablement mais bon
]).
Bref, rien à voir avec DGC dans la forme (quant au fond, c'est peut être plein d'anecdotes intéressantes et d'infos à découvrir, mais comme je n'ai pas tenu un épisode complet, je ne peux pas dire
).
XWA le pire... Le pire.... Seigneur Marie-Josée... XvsT plutôt... mais bon...
Ouais, Quest Quest j'ai du mal aussi. ![]()
De ce que j'en ai retenu, c'est surtout en rapport aux conditions dans lesquelles il a été produit, développement précipité pour arriver avant l'épisode 1, moteur plus beau mais finalement moins permissif (missions linéaires alors qu'il y avait des dialogues à choix et des objectifs de mission qui en découlaient dans Tie Fighter, c'est une limite qu'a notamment rencontré le project lead de TFTC, qui a dû adapter le projet en conséquence [comme il est basé sur le moteur de XWA], mais qui a annoncé que ça sera rétabli dans la prochaine mise à jour), histoire incomplète (l'arc de la famille Azzameen notamment), mécaniques de jeu qui n'ont quasiment pas évolué.
XWA c'est le seul de la serie que j'ai vraiment terminé, du coup j'ai un biais affectif enorme dessus et j'assume. maintenant quand je le relance je vois tres bien ce qu'on lui reproche, tout est beaucoup plus dirigiste, tu suis le rail et voila....
par contre le point sur les conditions de dev je le trouve vraiment interessant. on juge souvent un jeu comme s'il etait sorti dans le vide, alors qu'une bonne partie des choix bizarre vient juste d'une date de sortie a tenir. ca change pas le résultat mais ca aide a comprendre pourquoi c'est comme ca.
je note le podcast en tout cas. l'anglais avec plein d'accents differents ca me fait un peu peur a l'écoute, mais si l'episode tie fighter est le meilleur autant commencer par la plutot que par le début.
