1> Avec un autre perso on ne voit pas du tout Bhelen, ni ta soeur. Et peu importe ton origine le scénar se déroule de même façon que tu sois nain ou non.
2> Oui, jusqu’au dernier moment tu peux choisir.
Pour le choix du roi ya quand même plein de mini-quêtes suivant que tu prennes parti pour l’un ou l’autre qui vise à “descendre” le concurrent, en révélant ses mensonges, ses magouilles etc…
Jusqu’à maintenant c’est le choix qui m’a laissé le plus perplexe, si bien que j’ai été voir sur le net pour voir les différentes évolutions des différents choix (suivant qu’on détruise l’anvil ca change aussi) de façon à faire le choix “gentil”, ou en tout cas le moins méchant.
J’ai changé de camp a chaque fois que c’était possible, des que j’avais une info je partais la vendre a l’autre camp etc etc, du début à la fin. Ils sont devenu fou avec moi
De mon coté, je me rappelle même pas avoir croisé Harrowmont une seule fois. Par contre, je suis le meilleur pote de Bhelen.
Dans FF XII aussi, on peut tout faire à la main, et ne jamais utiliser les Gambits Tu peux aussi activer la pause à TOUT moment et donner un ordre à n’importe quel personnage, à la main, en court-circuitant les Gambits.
Oh tiens, bah oui, c’est exactement pareil dans DAO
Après, pour la paternité du système, je m’en fous un peu que ce soit BG ou FF. Je comparais à FF juste parce que c’est le dernier jeu auquel j’ai joué qui a EXACTEMENT ce système là (et vraiment exactement, ce qui n’est pas le cas de BG).
Pour le reste, bah c’est affaire de goût. Pour moi Bioware s’est (un peu) planté sur ce coup. Voilà. Point. Et j’ai souvent plus l’impression de me battre contre le système de jeu que contre les ennemis, ce qui est sur-chiant (et j’ai fait tous mes fights en « Difficile » hein, et j’y arrive, sans avoir joué à aucun des opus précédents. Donc je ne suis pas spécialement une tanche). D’ailleurs le déséquilibre des combats que cite AthenA714-vol-pour-Sidney est effectivement aussi un (tout petit) problème.
Hier par exemple, j’ai fait la quête de Dénérim où il fallait tuer tous les mages de sang dans une maison. Ca a été une balade de santé dans tous les combats (j’utilisais les Tactiques), sauf tout à la fin, contre le boss. Bon, j’y suis arrivé, mais bon…
Jamais j’ai eu cette impression de « flou » dans FF XII.
Mais bon…
Effectivement on sera pas d’accord Et tant mieux après tout
Au moins on discute.
Oui on ne sera surement pas tous d’accord, mais c’est pas bien grave ^^
On ne joue pas la même façon, on n’avait pas tous les même attente du jeu; donc forcement chacun peut être plus ou moins convaincu par différents aspects.
PS : on est même lu par gigapingouin !! Que j’avais pas vu ici depuis bien 4/5ans(cf UT 2k4^^)
Voila hors sujet presque gratuit.
Effectivement, on n’a pas d’icone directement a cote du portrait du perso « a la WOW » ou sur le protrait « a la BG » mais on les retrouve quand meme dans le bas de l’ecran en selectionnant le personnage. Donc, pas trop génant non plus. Et on a meme un timer sur ces buffs/debuffs.
Pas sur les ennemis. Et c’était le principal problème (ne serait-ce que savoir lorsqu’un sort est bien passé ou pas).
Bon là je viens de jouer 1h15 de quête Fed-Ex, j’en ai ras le bol 2 combats durant cette session, un aléatoire contre les loups (ils sont bien pénibles) et un autre aléatoire contre une engeance bien orange, lié à une quête.
Quand un sort passe pas, il y a écrit « résistance » au dessus de la tête du monstre.
Oui, ça s’affiche 1 centième de seconde (bon, ok, un peu plus) Illisible contre des combats avec plein de mobs je trouve. J’en parle plus haut. Et quand tu fais « pause », tous les messages écrits s’effacent (y compris les dégats d’ailleurs, ce qui est pénible pour voir si on est vraiment efficace ou pas).
Enfin, on va pas redire ce qui a été dit depuis 2 pages.
Il existe un mod qui ajoute un certain nombre de conditions pour les tactiques : http://social.bioware.com/project/861/
J’ai pas pu testé, mais il y a un certain nombre de truc qui peut etre intéressant comme par exemple :
[quote]Enable [Dead], [Berserk], [Invulnerable] status and add [Petrified / Frozen] status to the status condition list.
Add conditions list [Has debuff spell]. It contains conditions that checked if an enemy is affected by Weakness, Vulnerability Hex or Affliction Hex, Death Hex.[/quote]
liste complète sur le lien au dessus
[quote=“Chateau_Dur, post:651, topic: 50278”]Perso j’adore, c’est la classe multifonction par excellence : début de combat : inferno et paralysie de masse, on passe ne mode guerrier, on sort l’épée à deux mains avec des runes de bovins dessus, on tabasse tout le monde, mind blast pour ce qui se reveillent dans la mêlée et voilà.
On ne peut pas faire plus pratique comme classe ! Avec un healer derrière pour refiler de la mana et de la vie, cest monstrueux.[/quote]
Et heu… Ca s’optimise comment ?
Parce que je me suis dit que ma magote en full armure du dragon de sang ce serait ultra classe, et ça l’est. Mais par contre, malgré mon haut niveau en magie (Qui remplace la force, si j’ai bien compris ?) mon perso ne touche quasiment jamais… Du coup, je trouve pas la spé super utile et je ne l’active QUE quand je n’ai plus du tout de mana pour aller en renfort…
Donc je pense passer à coté de quelque chose… Mais quoi ?
[quote=“Blackfox, post:692, topic: 50278”]Et heu… Ca s’optimise comment ?
Parce que je me suis dit que ma magote en full armure du dragon de sang ce serait ultra classe, et ça l’est. Mais par contre, malgré mon haut niveau en magie (Qui remplace la force, si j’ai bien compris ?) mon perso ne touche quasiment jamais… Du coup, je trouve pas la spé super utile et je ne l’active QUE quand je n’ai plus du tout de mana pour aller en renfort…
Donc je pense passer à coté de quelque chose… Mais quoi ?[/quote]
Peut-être un manque de dextérité.
Ahhhmmm ! Oui pas con !
Effectivement, aveuglé par mon habitude de D&D où seule la force entre en compte pour le toucher (Ce que j’ai toujours trouvé particulièrement con, mais soit) j’ai pas boosté la dex…
Oui mais bon. Magie (Pour la magie) + ruse (Pour les dialogues) + dex (Pour le toucher) + constit’ (Pour les HP)
Ca commence à faire des masses de caracs à monter oO
[quote=“Blackfox, post:694, topic: 50278”]Ahhhmmm ! Oui pas con !
Effectivement, aveuglé par mon habitude de D&D où seule la force entre en compte pour le toucher (Ce que j’ai toujours trouvé particulièrement con, mais soit) j’ai pas boosté la dex…
Oui mais bon. Magie (Pour la magie) + ruse (Pour les dialogues) + dex (Pour le toucher) + constit’ (Pour les HP)
Ca commence à faire des masses de caracs à monter oO[/quote]
Ruse j’ai jamais mis plus que 16 (l’immateriel augmente encore un peu le tout) et j’ai réussi toute mes persuasions.
C’est pour ça que je n’aime pas trop cette classe, et les multi-classés en général dans les jdr. Trop de carac a monter, et chaque monté de level ne nous en octroie que 3 points. J’aime faire ce choix, a savoir être excellent mago ou excellent corps à corps, mais pas moyen/bon mago et moyen/bon corps à corps. Sans compter que ça fait un perso de plus sur lequel mettre des items que d’autres auraient très bien pu prendre. Bref, pour moi Arcane Warrior est coincé entre deux chaises.
Pour les carac tu te trompes, avec mon guerrier j’avais Force, Dex, Constit, un peu de volonté pour avoir plus d’endurance et la ruse pour les dialogues, ce qui revient au même nombre de carac que l’arcane warrior (magie, constit, volonté , dex et la ruse). Le fais qu’on est un moyen/bon cac/magos n’est pas à cause des caractéristiques mais de la spécialisation en elle-même, attaque basique et vraiment trop peu de mana pour les sorts (pas à cause du peu de volonté mais de la fatigue énorme et des sorts à maintenir).
Ben ça fait bien plus de carac a monter que si je faisais un pure cac ou pure mago. Pour un pure cac je boost pas la ruse déjà, s’il est pas d’accord il tape et puis c’est tout. La volonté mouais, j’ai jamais une fois monté celle d’Allistair/Shale/Sten/Oghren, s’ils n’en ont plus et ben tant pis, ils tapent et puis c’est tout. Et si tu montes la ruse c’est bien pour pouvoir prendre Coercion, ce qui là encore te fait 4 points de skills si tu veux l’avoir à fond que tu aurais pu mettre ailleurs. Bon ok des points de skills on en a bien assez mais quand même… Et pour Morrigan j’ai pas monter une seule fois la force ni la dex, raf elle touche à tous les coups avec un baton et elle n’est jamais au cac. Ce qui fait bien 2 carac a chaque fois en moins. n00b
perso je n’ai monté la const sur aucun de mes perso…parce que ça me sert à rien.
mes 2 spellcasters ont des sorts de soins et sont en heavy armor…de plus on arrive rapidement à 80+ de physical resistance avec les objet magiques pour les melees.
pour la ruse : 16, juste assez pour débloquer survival ou tactical 4 =p
Je m’aperçois, à la fois par le jeu et par les discussions ici, que je suis passé jusque là à côté de la “programmation” des comportements en combat de mes coéquipiers. Pour être honnête, je les laissais même gérer leurs sorts vraiment tout seul, et puis depuis quelques combats, je mets plus systématiquement en pause en cours de combat pour orienter leurs faits et gestes. Seul hic, à présent je suis en train de lutter contre un Mage de sang planqué dans Denerim et je dois admettre que j’en chie (c’est vraiment le premier combat qui me donne du fil à retordre).
Et c’est là effectivement que je commence à prendre conscience des limitations dont parle FMP plus haut, de celles où les buffs et debuffs ne sont pas toujours très clairs, en effet, en durée, etc… ainsi que sur la réussite et l’échec de certains sorts.