Freespace 2

SPOILER
Ce sont les shiviens qui ont créé une superNova, mais pas nous.
La dernière mission de FS2, on devait évacuer un max de vaisseaux du GTVA vers un autre systeme, loins de Capella.
/SPOILER

Y aurait pas un mod ou autre pour mettre les sous titres en francais ? (briefing etc.)

Nop, aucun. Désolé. Pas de traduc francaise possible.
A moins qu’un de nous profite du temps à traduire les conversations, briefing dans l’éditeur de mission Fred2.
Et là il serait possible de jouer en Fr.

Ce message a été édité par MetalDestroyer le 25/09/2004

D’ailleurs vous pouvez pas savoir à quel point je suis frustré de pas avoir la suite du scénar… Boudiou, à la fin du 2 l’intrigue se met tout juste en place, on en sait pas plus qu’au début, si ce n’est que c’est la merde intergalactique (et c’est peu de le dire).

Ah ben tiens, en fait si vous l’avez fini aussi, si vous pouvez savoir :stuck_out_tongue:

Ben espérons que la licence Freespace soit vendu, mais pas à Derek Smart, par pitié !!

Mille mercis MetalDestroyer, depuis le temps que j’avais envie de me tripoter le joystick et qu’aucun jeu ne me le permettait vraiment, là grace à toi, je vais pouvoir honteusement me le secouer dans tous les sens en poussant des grognements abjects !

/me plonge sous son bureau pour choper son CD de Freespace 2

ah que je ne regrette pas ce jour béni où je sacrifiais 20 euros de ma paye pour me l’acheter d’occase et completement au pif !

bah … j’ai voulu résintaller le jeu, mais sous XP le setup ne se lance pas

Desolé Gynsu2000, je n’ai jamais eu aucun probleme pour l’installer sous XP … et pourtant c’est un XP de base , sans jantes alu ni direction assistée

[quote]bah … j’ai voulu résintaller le jeu, mais sous XP le setup ne se lance pas [/quote] Je n’ai pas eu de probleme pour l’installation sous XP. A moins que ton CD soit rayé, c’est une hypothèse. J’ai eu un probleme similaire pour X Wing Alliance.


Pour la peine, je viens de mettre à jours le premier post avec une Mauvaise nouvelle, la TC Babylon 5 vient d’être abandonné (pour ne sortir qu’en 2006 au lieu de cette année) au profit d’un mods Super Nana sur le fameux moteur FS_2 open, dont voici quelques screenshots :

http://www.3dactionplanet.com/hlp/hosted/b…tbpowerpuff.jpg
http://www.3dactionplanet.com/hlp/hosted/b…bpowerpuff2.jpg
http://www.3dactionplanet.com/hlp/hosted/b…bpowerpuff3.jpg

Comme vous le pouvez le constater, le HUD a lourdement été modifié. Le résultat est très convaincant. Il se pourrait qu’on puisse réellement avoir un vra cockpit 3D dans les prochains mois à venir.

Bouhouhouhou, mon joystick ne veut rien savoir sous Windows XP (force feedback microsoft premier du nom). Aaaarh, Freespace avec autre chose qu’un joystick c’est pas possible. Vais m’en chercher un d’occaz tiens.

Ajout, d’une nouvelle campagne solo dans le premier post, Neo-Terra. Il s’agit d’une campagne au sein des Neo Terran au long des 19 missions.

Petite surprise du jour, on risque bientot de voir apparaitre de véritable cité spatial dans Freespace 2.
Voici quelques images :

Ce message a été édité par MetalDestroyer le 01/10/2004

Merci c’est sympa tout ça.

Mais tu pourrais être encore plus sympa… mets un peu d’ordre dans ton topic, et tout ira mieux

Par exemple, on ne sait pas si le zpack fait doublon avec d’autres améliorations (style pack de textures) et pour une petite connection comme la mienne ça fait beaucoup à télécharger…

Mais c’est du bon boulot, don’t stop et merci

Le Zpack comprend plusieurs packs bien sur. Cependant, je n’ai pas cité les différent pack qu’il contient pour ne pas porter à confusion. Voilà. Mais qui toutefois, remplace les pack installé par défaut par Fs2_open3.6 installer.
Autrement, je ferai des mise à jour uniquement dans le premier post, à voir.

Je trouve que c’est plus lisible.

Merci !

Hop, quelques infos supplémentaires sur le mods Inferno (Release 2.0 et 3.0) :

GENERAL

What is Inferno?

It’s a mod for FS2! (as if you stumbled on to it by accident). Set about 30 years after Capella went supernova, Inferno is a non-canon campaign that deals with the end of one war and the beginning of another.

R1, R2, re-R1… errr, WTF?

Sometimes even I confuse myself with these things. R1 (release 1) was released in June 2003 and is still available from FilePlanet. It depicted the last month of a civil war with the Earth Alliance and the re-emergence of the Shivans. ‘Re-R1’ was originally going to be a separate redux of the R1 campaign with completely different missions, and while this is still in development, it will ship in the R2 pack instead. R2 will include the remake of this first chapter and the second chapter which will see the player fight the Shivans in the biggest war yet. The as-yet unplanned R3 will succeed this as the final chapter in the Inferno saga.

How many ships are in the modpack?

I just counted - 173 unique ships spread across four fleets - the GTVA Terrans and Vasudans, the Earth Alliance, and of course the almighty Shivans. Each has a complete inventory of fighters, bombers, warships, supporting craft and non-combatants. We add and remove entries on a semi-regular basis depending on what we feel has become obsolete, ugly, or unnecessary.

What’s this big ‘change’ you keep talking about?

After R1 was finished we decided to scrap a lot of things and bring in completely new content of our own devising. All the weapons were removed and new ones added with more variety and less all-killing power. A complete rebalancing of every ship in the game is currently in progress as we build the missions of the next release. Warships, instead of being almost equally capable of killing fighters and each other, are now mostly equipped with specialised armaments depending on their role. Fast and maneuverable cruisers, for example, will have the best anti-fighter weapons available. Conversely, heavy destroyers will be equipped with platform scale beam cannons, massive railguns and plasma cannons.

Does Inferno utilise the Source Code Project’s new features?

Yes! A specialised SCP build will be needed to play R2 when it’s finished. We break the limits imposed by Volition in its original release, as well as using features provided solely by the SCP, and so our campaign is not backwards compatible. However, R1 can be played with the regular retail EXE or a regular SCP build (though there are problems in some missions).

What will be happening in R2 then?

First of all you’ll get to partake in a more immersive version of the EA civil war. I always got the feeling that the war depicted in R1 didn’t feel like much of a conflict. We’ve tried to address this in designing the new mission set. It’ll be about as long as the original chapter, but with a few twists along the way. The all-new chapter featuring the war between the GTVA and the Shivans will see the most intense firefights and the largest battle we think possible while preserving gameplay.

Uh oh. Sounds like a supercap-fest. You sure the player isn’t going to be sidelined?

No way! There are BIG ships in our modpack but they only show up in a few missions, and even then they’re mostly just gigantic props to use in furthering the story. There’ll be situations where you have to interact with them but you won’t have to fly 10km to get from one turret to the other, we promise.

Any chance I can help out?

If you’re skilled enough, sure - we’re always on the lookout for more mission designers providing you’re capable of designing decent scripts. If you think you can make missions verging on the quality of Volition’s, we want you. Contact me or Woomeister through HLP’s PM system if you want to offer a demo of your skillz.

Effects artists are equally desirable. Although we’ve got adequate placeholders for our weapons right now, if anyone thinks they’d like to improve on what they see in our screenshots or trailers then get in touch.

We don’t need modellers because our ship list is basically complete. Unless you have something extra special which you know’ll make us salivate uncontrollably at the thought of putting into our missions, you should donate it to the other campaigns instead.

TROUBLESHOOTING

FS2 crashes when I try to play mission 8 of Inferno R1! What’s up?

A ship in this mission can’t be used with the SCP’s regular builds because it exceeds the limitations for the HTL engine. Either download the Inferno SCP build or play it with the retail EXE (the latter is recommended).

[quote]Desolé Gynsu2000, je n’ai jamais eu aucun probleme pour l’installer sous XP … et pourtant c’est un XP de base , sans jantes alu ni direction assistée[/quote]Bon bin tant pis … je me contenterais de l’extension SWG pour calmer ma soif de dogfight spatiaux.

Hop, une petite mise à jour a été effectuée dans le premier Post concernant le mod Inferno.
Un nouvel executable pour fs2_open est disponible mais qui est dédié uniqument au mod Inferno.
Le plus par rapport aux autres exe de fs2_open ?

  • Mise à jours graphique (Nébuleuses Haute définition de Lightspeed)
  • Compatibilité avec le SCP (ou Fs2_open)
  • Correction de quelques bugs

(Cependant, la mission 8 peut éventuellement planté).

Je mets cette nouvelle un peu à part, car, j’ai un doute, vu que je n’ai pas eu l’occasion de le tester. Il s’agit d’un mods sous l’univers Robotech/Macross qui soit disant le fichier est à ca version final et est enfin disponible.
MAIS, le fichier (19.3 Mo) en question date d’Avril 2004, ce qui me fait penser à une énième démo. Mais vu la nouvelle toute récente d’un des modders, il semblerais qu’il s’agirai bien d’une version final.

Nouvelle version du fs2_open se retrouve frais et dispo avec 2 bug en moins pour une taille de 1.39 Mo.

FS2 Open du 06/10/2004 :
http://www.deepbluebettas.com/fs2/06102004_fs2_open_r.zip
Probleme résolu :

  • Interface corruption (bitmap list overflow)
  • Autopilot “convergence” issue