Je me doute
Sinon dans les idées a la con, faire un jeu (fps ?) ou un des participants est un robot et du coup chaque team a son robot. Et celui ci est programmable a l’avance ou en temps réel.
Mais bon tres bonne idée en tout cas.
Apres aussi dans les idées a la con, faire un prix (une license) pour les ecoles and co ?
Parce que pour initier des momes a la prog c’est vraiment pas con comme principe.
J’avais des contacts dans les colos spé sciences et des assos spé science pour mome, donc ca peut etre un bon début.
Derniere idée aussi (elle est peut etre implementé je ne sais pas j’ai pas encore finis le jeu) mais donner le temps ou le nombre de tour pour la victoire.
(ca permet du coup de chercher a optimiser)
Et du coup faire un classement sur les puzzles par temps / nbre de tour. Et eventuellement laisser aux gens la possibilité de soumettre des puzzles.
Encore moi pour un petit coup de pub, désolé
Les fondations du jeu (core gameplay, multiplayer, progression, etc) étant proches de l’état final, le jeu a enfin sa page Steam! \o/
Ce qui annonce l’arrivée prochaine de l’early access pendant laquelle je compte ajouter pas mal de contenu.
Nouveau modes de jeu, nouvelles classes, attaques spéciales, items, points de cover/snipe, etc.
Pour info, à chaque fois que quelqu’un wishlist le jeu, un bébé dauphin est sauvé des griffes d’un T-Rex venu du future!
(non en vrai, ça serait super cool de votre part de wishlist et faire tourner la page à vos potes joueurs de stratégie <3)
Je vois que tu le lances en août. C’est plutôt au début du mois ou à la fin ? Je pose la question car le milieu de l’été, c’est pas la période la plus optimale pour lancer un jeu indé.
Après, si tu as déjà une bonne base de joueurs et que tu vois que ça wishlist bien, c’est jouable bien sûr
L’accès anticipé sur Steam arrive “prochainement”, c’est une étape assez importante et qui nécessite de la comm/press/marketing + du taf technique et administratif coté intégration à steam.
L’alpha tourne sur itch depuis longtemps, je pense rester aussi chez eux sur le long terme.
J’ai lancé un truc début août pour un client qui n’a jamais voulu changer de date : ça s’est pas très bien passé. (bon OK c’était un KS sur un jeu de merde, mais quand même).
En revanche, hésite pas à beeper quand ça part, on fera le max pour aider.
On en a pas mal parlé avec les mecs de Future Friends Games qui m’épaulent pour le PR (relation presse, influenceurs, etc) et Août semble plutôt être un bon mois pour sortir un jeu indé justement parce que les AAA préparent leurs grosses sortie pour la rentrée et Noël et ne font donc pas trop parler d’eux.
En gros on a moins de chance d’être noyées dans les grosses annonces.
Après on ne fait pas trop d’illusion sur l’intérêt qu’aura la presse pour un jeu aussi niche, on mise plutôt sur le bouche à oreille venant de la communauté.
Ça serait donc effectivement uber cool de relayer l’info en temps voulu
J’ai oublié de mentionner ce talk (très intéressant d’ailleurs) (et pas du tout déprimant) qui préconise aussi février et août comme mois de lancement.