Global Agenda

Et hop, encore une nouvelle review plutôt positive de Global Agenda sur Massively.

Morceaux choisis :
“Is Global Agenda worth buying? Yes. Easily yes. The game is built on the combat and the combat shines.”
“Is it worth the subscription currently? No. Not yet. Conquest is fun and inventive, but it’s lacking.”
“However, the game is built on a solid core with great graphics and animation.”
“Global Agenda is going to be a game that goes somewhere. Hi-Rez seems very committed to adding more to this game, and that’s exactly what it needs. It’s already a brilliant game of instant gratification”
“So if you like shooters, like Team Fortress 2, or have been looking for a more action-based game to get into, you’ll want to pick this title up. Don’t worry about the subscription fee. Play the core of the game and if you want more, subscribe. If you don’t want more, then don’t. It’s a great hybrid system for a fun hybrid game.”

Ah, un dernier : “Combat in Global Agenda is as sharp as my recon’s ghost blade. It’s fast-paced and filled with options for all four of the classes. If you could imagine Team Fortress combined with MMO PvP, that’s what you get. It sounds awkward, but it plays out very well.”

Vraiment tentant… Si y’a vraiment un aussi bon feeling que dans TF2 je sens que je vais aimer. Toujours pas de feedback de la zone ? Je suis à 2 doigts de craquer là. J’ai pas vu beaucoup de reviews négatives. A part dans les forums, mais bon ça troll de partout (aussi bien les fanboys que les anti-fanboys).

Bon comme promis je donne un petit test

Tout d’abord le gameplay:
Ca lag un shouilla (ou alors il faut que je change de carte graphique) mais ca reste parfaitement jouable.
C’est tres TF2/tribes effectivement mais assez mou et repetitif en PVE alors que le PVP ressemble a une partie de UT3 plein de demo invisible qui jouent avec leurs épées.

Le tuto est assez bien ficelé, Les classes assez equilibres en PVE, L’ingé est enfin polyvalent, les niveaux montent a raison d’un level par heure a peu pres.

Le Pve est une suite de salle avec un boss a la fin.

Mon test est un peu nul je sais mais j’ai des problems de concentration ces derniers temps.

Sinon je vous annonce que la guilde Geekzone est ouverte ingame si ca interesse du monde ca sera toujours interessant

Metal Destroyer tu peux me dire ton pseudo que je puisse te guilde je me sens seul dans la guilde…

Juste pour faire un petit point :
Les recettes de craft se lancent avec chaque craft, ne disparaissent pas apres la concretisation de ladite recette et peuvent s’echanger,
donc pour ceux qui veulent crafter je conseille que l’on mette ces recette en commun.

Edit : Aurtaugrafe Merci AnA-l je sais pas ce que je ferais sans toi…

Et tu veux pas parler un peu mieux la france ? et reduire ta signature d’environ 37px ?

Hop hop, désolé de pas avoir posté plus tôt, pas eu beaucoup de temps libre cette semaine.

Alors ayé j’ai craqué, et ma foi je suis plutôt très agréablement surpris. C’est fun, c’est addictif, c’est du bon PvP bien pensé, bien équilibré, bref j’adhère complètement :smiley:

Hmmm… Par quoi commencer ? Le gameplay est un mélange entre Team Fortress 2 et Tribes 2, donc les dévs ont eu plutôt de (très) bonnes inspirations sur ce coup.
Ca se joue à la 3e personne, c’est très speed, ça pète de partout, les persos bougent tout le temps, « jetpackent » dans un sens et dans l’autre, et il faut vraiment être réactif.
L’univers est très SF, et perso j’aime beaucoup le design. Le moteur c’est du Unreal Engine, donc ça tourne bien et c’est plutôt joli (sans être fabuleux, mais le design y fait beaucoup, pour autant qu’on aime le style).

On trouve 4 classes jouables : Assault, Recon, Medic et Robotic.

(2 Robotics, un Recon, un Assault, un Recon, 2 Medics)

On peut leveler jusqu’au niveau 50. Y’a un mini tutorial scénarisé qui nous explique vite fait les bases et nous prend par la main jusqu’au niveau 5. Du niveau 5 au niveau 30, on débloque 2 types d’éléments à chaque niveau : des pièces équipements et des points de skills. Les niveaux 30 à 50 ne sont pour l’instant que des niveaux de « prestige », permettant de débloquer des armures (à acheter), qui ne filent aucune stat’ supplémentaire mais sont juste là pour customiser le look de son perso (avec les teintures qui vont avec) et se la péter auprès des noobs.

Y’a 2 principaux types d’équipements : des armes et des « off-hands » (des accessoires quoi, style grenade, bombe, bouclier, truc pour se soigner…).
Toutes les classes peuvent posséder en même temps une arme au corps à corps, une arme basique à distance (mitrailleuse ou shotgun, voire sniper pour le Recon), et une « arme » spécifique à chaque classe : gros gun pour l’Assault, invisibilité pour le Recon (considéré comme une « arme » à utiliser activement, pour l’avoir testé je trouve ça plutôt bien pensé), « gun » de soin pour le Medic, device de réparation pour le Robotic. A noter que ces armes spéciales se déclinent en plusieurs versions différentes : gatling, lance grenade, lance roquettes pour l’Assault, invisibilité qui fait courir plus vite ou sauter plus haut pour le Recon, etc… Chaque perso peut aussi posséder à tout moment 3 accessoires.

A noter que chaque pièce d’équipement a 4 niveaux (de plus en plus puissants, évidemment), mais ces niveaux coûtent des points pour pouvoir les équiper (des device points), or ceux-ci sont limités à 15. Par exemple, si j’équipe un shotgun de niveau 4, il ne me reste plus que 11 device points pour équiper mes autres armes et accessoires. Or vu qu’on peut équiper 5 trucs différents, on ne pourra donc pas tous les avoir au niveau maximum.
Par exemple, l’équipement actuel de mon Assault :

(les objets de niveaux « 0 » sont en fait des trucs qui ne coûtent rien, toujours équipables)

Vous aurez donc compris, pour les amateurs de TF2, qu’on peut assimiler (très grossièrement) les classes comme suit : Recon → Spy/Sniper, Assault → Heavy/Soldier/Demoman, Medic->…Medic, et Robotic->Engineer.

Sauf que justement je parlais de points de skill tout à l’heure : chaque classe a un arbre de compétence à la WoW/Diablo… divisé en 3 grands « axes » : Balanced (arbre commun à chaque classe, améliorant un peu tout), et deux autres arbres permettant de se spécialiser.

(une branche de l’arbre de compétence de l’Assault)

Par exemple un Assault peut jouer soit un Tank, en augmentant ses HP, ses résistances et ses différents boucliers, soit un Heavy purement offensif en boostant les dégâts, la portée etc… de son minigun, soit un Soldier ou Demoman en se focusant sur les skills qui lui permettent d’améliorer tous ses équipements « explosifs » (grenades, lance-roquette, lance-grenade…).

A noter qu’on peut changer son équipement et ses skills quand on veut (sauf en pleine partie pour les skills).

Les armes ne consomment pas de munitions, mais de l’énergie, qui se régénère automatiquement, et qui est aussi consommée lorsqu’on utilise son jetpack. On peut augmenter, via des skills, sa quantité totale d’énergie, ou encore la vitesse à laquelle celle-ci se régénère.

Niveau déroulement du jeu, on commence dans un grand hub principal (une ville, le « dome ») dans lequel on peut faire des achats, apprendre/reseter ses skills, crafter, et bien sûr s’engager dans une mission instanciée.

(voilà à quoi ressemble un bout du dome ; comme dans les MMOs classiques, les boutiques sont réparties par quartiers : crafting, achats, apprentissage de compétences…)

Les matches PvP sont du 10 contre 10, dans 5 modes de jeu différents : Control (chaque team se tire la bourre pour capturer 3 points définis sur la map), Breach (une team défend un point, l’autre attaque, ce sur 3 points successifs), Demolition (chaque team doit escorter son robot dans la base de l’adversaire, et empêcher que le robot adverse pénètre dans sa base), Payload (comme dans TF2, faut pousser une sorte de vagonnet jusqu’à un point, avec une équipe qui défend et une qui attaque), Scramble (des points capturables par les 2 teams apparaissent aléatoirement sur la map, les uns après les autres). Il y a plusieurs maps dispos pour chaque mode de jeu, et il devrait y en avoir bientôt de nouvelles.

(l’écran de sélection des missions : PvP, PvE ou Conquest)

Le PvP rapporte de l’expérience, de la thune, et le plaisir d’avoir mis une branlée à ses adversaires, évidemment. Le tactique et le teamplay son très encouragés (même si beaucoup ont encore du mal à le comprendre, comme dans tous les jeux PvP…), puisque les membres de l’équipe victorieuse gagneront le double de crédits et beaucoup plus d’expérience que les perdants. L’expérience gagnée dépend bien évidemment aussi de notre score individuel (Kill/Death ratio, point d’objectifs récoltés en cappant un point par exemple, etc.), mais le meilleur joueur de l’équipe perdante en gagnera toujours moins que le moins bon joueur de l’équipe gagnante.

On ne peut pas choisir à quel type de jeu on veut participer pour l’instant, mais ça sera intégré dans le prochain patch (on pourra « décocher » les modes de jeux auxquels on ne veut pas participer). C’était juste pour assurer une attente minimale pour rejoindre une partie, le temps qu’il y ait une base de joueur suffisante. Apparemment le jeu a eu pas mal de succès, donc les dévs devraient lever cette limitation très vite. Même si perso ça me semblait plutôt bien d’obliger tout le monde à participer à tous les types de jeu (qui me paraissent tous plutôt bien pensés) de temps en temps, mais bon, le peuple a parlé.

Comme je le disais, on attend donc très peu de temps avant de rejoindre un match PvP, et ça c’est vraiment sympa. On clique, et moins de 30 secondes après on joue. Et ça marche même à des heures pas possibles, puisqu’il n’y a qu’un serveur et qu’on peut donc jouer avec nos amis les ricains si on souhaite se faire une partie à 4h du mat’. Et le ping reste tout à fait acceptable.
De même, il y a un système de matchmaking (basé sur le système TrueSkill du Xbox Live) qui permet de faire s’opposer des teams à peu près du même niveau, et en équilibrant les classes dans chaque team. De ce que j’ai joué pour l’instant ça m’a l’air plutôt au point, même si évidemment ça arrive de se faire manger 3 fois de suite sans rien avoir pu faire. A noter qu’on peut rejoindre les matches PvP dans des premade, c’est-à-dire en ayant constitué une équipe au préalable, et là, évidemment, ça aide grandement.

Le PvE consiste en 4 joueurs progressant dans une sorte de dungeon crawling game, contre des « mobs » contrôlés par l’AI. On peut assimiler ça à une instance à la WoW (en très light). On trouve des mobs de base, des mobs élites, et un gros boss à la fin. Les « donjons » sont limités en temps. Si on les finit pas dans la limite impartie, c’est perdu. De même, un bonus est accordé si on ne meurt pas trop de fois. Le PvE rapporte de l’expérience, des matériaux et des blueprints (utilisés pour le crafting).

Personnellement je trouve ça sympa, mais ça devient très, très rapidement répétitif. A jouer une ou deux fois, c’est amusant, mais bon c’est un peu light. Par contre il faut avouer qu’il y a un vrai challenge (comprendre : c’est plutôt dur) et que le teamplay est obligatoire. Il y a plusieurs niveaux de difficulté, sur plusieurs maps, dont un (le mode « Double Agent ») où 2 joueurs humains sont du côté des mobs, et essaient donc d’empêcher les 4 joueurs adverses de progresser. Il y a de l’idée, et les dévs promettent plein de nouveautés en PvE très rapidement.

Parlons-en d’ailleurs, des dévs : Hi-Rez. Ils ont l’air tout plein de bonne volonté, suivent les retours de la communauté de très près (déjà 2 sondages par email sur ce qu’on souhaiterait voir apparaître dans le jeu, plein de réactions de leur part dans le forum officiel), et promettent du contenu supplémentaire régulièrement. Espérons qu’ils respectent leurs engagements. D’ici fin Février, déjà, il devrait y avoir pas mal de nouvelles choses (dont de nouveaux magasins en ville, qu’on peut voir actuellement fermés), et un gros patch de contenu est prévu en Mars.

Avec les modes PvP et PvE que j’ai décrits plus haut, on voit mal en quoi le jeu se place comme un MMO : mis à part que notre perso soit persistant et gagne des niveaux et de l’équipement, il existe également un dernier mode de jeu (en dehors du PvE et des matches PvP) : le mode Conquest. Pour y accéder, il faudra payer 11 euros (ou un truc comme ça) par mois, mais pour l’instant c’est gratos pour tout le monde jusqu’à fin Mars.

Dans ce mode, des Agences (l’équivalent des habituelles guildes), réunies en Alliances rivales, s’affrontent pour contrôler des territoires. Les dévs promeuvent ça comme du player-driven PvP à grande échelle, un peu à la EVE Online, sauf que de nouveau, les combats sont instanciés et font s’opposer des « strike teams » de 10 contre 10 qui se disputent un morceau de territoire.

En gros les Agences disposent d’un « monde » vierge, divisé en « Hexes » à conquérir, pour gagner du loot, du prestige, et plein d’autres trucs. Je peux pas en dire beaucoup plus au sujet du mode Conquest étant donné que je ne m’y suis jamais essayé. Pour l’instant ce mode est assez hardcore, et réservé aux joueurs appartenant à des agences bien organisées et disponibles à des heures précises. A priori les dévs devraient ouvrir ça aux joueurs plus casual, qui pourraient jouer des rôles de mercenaires engagés par les Agences, par exemple, ou une autre idée du même style permettant d’intégrer les PUGs au mode Conquest. Mais ça reste juste des idées pour l’instant.

Le mode Conquest fait aussi intervenir la construction de bâtiments, la récolte de ressources, la mise en place de défenses, l’utilisation de véhicules, etc. tout cela ayant des influences sur le loot et sur les combats entre strike teams. D’après ce que j’ai vu, des armes de destruction massive peuvent par exemple éradiquer une strike team adverse, mais celles-ci coûtent évidemment bonbon et sont à usage unique (encore heureux). De même, bien que les véhicules soient souvent surpuissants, l’équipe adverse peut les détruire, et ça sera l’équivalent de plusieurs milliers de crédits qui partiront en fumée (ça rappelle les Capital Ship dans EVE).

Enfin, le crafting est pour l’instant un peu anecdotique et réservé aux hardcore gamers. Le crafting permet de fabriquer, à partir de blueprints et de matériaux, des implants servant à améliorer 7 slots offensifs et 7 slots défensifs, conférant ainsi divers bonus de dégâts, de protection, de rapidité de déplacement, etc. Ces implants ont différents niveau de qualité (Uncommon, Rare, Epic), et s’usent à chaque match, jusqu’à ne plus être utilisables. Sauf que les implants demandent actuellement énormémement de matériaux pour être craftés, s’usent vite, et ne sont pas réparables. Un système de réparation est prévu et devrait être implanté très rapidement (d’ici fin Février), les rendant nettement plus intéressants (à condition d’augmenter les taux de drop de matériaux en PvE s’ils veulent pas que les gens deviennent fous). A noter que contrairement à ce que certains pensent, les upgrades sont loin d’être négligables, puisqu’elles peuvent filer jusqu’à 21% de bonus dans une stat’ (genre 21% de dégâts en plus) en full Epic, ce qui est juste énorme.

(les différents slots pouvant accueillir des upgrades ; pour l’instant j’ai que daaaaaaaalle :D)

Voilàààààààà.

Bref, pour l’instant j’ai assez peu joué (j’ai un Recon et un Assault niveau 20), mais j’ai beaucoup aimé. Comme je disais au début de mon post : c’est fun, c’est addictif, et on y revient volontier. Un match PvP équilibré (j’ai fait très peu de PvE) dure en moyenne entre 15 et 20 minutes, donc on peut se faire une partie assez rapidement.

Evidemment, le jeu a des points négatifs, et si on le dissèque minutieusement, avec recul, on peut sûrement trouver beaucoup à en redire, mais pour l’instant je m’amuse, et c’est le principal. Je retrouve les sensations que j’avais eu avec Tribes 2 et les Philosophes (kudos à ceux qui s’en rappellent :)), c’est dire ! :slight_smile:

La seule vraie inquiétude que j’ai pour l’instant est que le jeu devienne assez rapidement répétitif une fois le niveau maximal atteint, même en PvP. Mais avec la promesse des développeurs de délivrer du nouveau contenu régulièrement, et le mode Conquest que je n’ai pas encore exploré et qui a l’air d’avoir un énorme potentiel, je suis plutôt optimiste.

J’ai un peu de mal à comprendre le manque d’exposition du jeu, par contre. Okay, c’est un jeu indé (même si le mec à la tête de la boîte a l’air d’avoir des thunes), mais très, très peu de sites en parlent. Je l’aurais pas vu sur Steam, je serais passé complètement à côté. Etrange.

Bon, voilà, j’ai essayé d’être le plus clair possible, mais j’imagine que certaines de mes explications peuvent paraître encore assez obscures… vous comprendrez très vite en mettant la main sur le jeu (pour ceux qui se laisseront tenter) ! Plus que jamais, le fameux easy to learn, hard to master s’applique parfaitement à Global Agenda.

Pour finir, je rappelle que ce sont juste mes impressions : oui, j’adore et je trouve ça fun, mais je ne garantis évidemment pas que ça plaise à tout le monde (oui, je sais, c’est évident, mais bon je préfère prévenir). C’est vraiment con que les dévs aient pas sorti une petite démo.

En espérant que ça aura donné à certains d’entre vous l’envie de tester… à bientôt dans le jeu ! (même si je suis pas super dispo en ce moment)

Rah t’est niveau 20, plus que moi , d’un autre cote je fais du full PVE donc ca apporte moins d’xp. mais plus de blueprints, matieres de craft.

Pour les blueprints il faut preciser une chose: :Le skill.
On commmence avec 0 sur 300 en craft d’arme et d’armure.
Pour crafter de l’uncommon(vert) il faut 0/300.
Pour le rare(bleu) il faut 100;
Et finalllement pour l’epic(violet) il faut 200;
Sachant que chaque craft donne un point et que le matos ne pousse pas sur les arbres, c’est tres loooong. mais je vais poser quelques photos de trucs a crafter histoire de montrer ce que ca peut rapporter.

Ama si je te croise un de ces jours je te guilde

Ah ouais en PvP ça monte super vite les niveaux. Mais là, après mon Recon et mon Assault, je vais probablement monter un Medic niveau 20, j’aime bien tester toutes les classes pour comprendre à qui j’ai affaire, bien connaitre tous leurs skills, et pour trouver ce qui me convient le mieux. Peut-être aussi un Robo, mais ça me gonfle un peu de pas trop bouger pendant toute une partie et de camper ma turret.

Full PvE t’as pas trouvé ça trop répétitif ? Tu dois avoir une craquée de matériaux en tout cas…

Viens de voir un truc vachement utile .
On passe par le batiment "Agency Center " on parle au type et apres on peut faire une demande d’admission directement a la guilde.

Sinon je viens de commencer le PVP et c’est pas fameux 6 defaites et 1 nul mais on gagne beaucoup plus d’argent et a peu pres meme taux d’xp : 1400 xp en pvp (level 17) contre 1430xp en pve(medium security 12-19)

Viens de trouver la liste d’emotes sur un site :

/laugh
/taunt
/lookaround
/wave
/spit <-Marrante
/airguitar
/applause
/bow
/celebrate
/chickendance
/flex
/handstand <- Marrante cote robotic
/heisman
/jig
/karatekid
/kong
/laugh2
/laugh3
/lewdgesture <-Marrante
/lookaround
/rumpshaka
/shadowbox
/touchdown
/radio
/radioshort
/agree
/amigo
/comehere
/disagree
/salute
/wave
/moonwalk
/rdsalute (Red Dwarf reference)
/sbsalute (Space Balls reference)
/roar
/Hoedown
/Robodance

Ce jeu se prend au sérieux ou comme dans Team Fortress 2, l’ambiance est-elle plutôt au délire général ?

Le jeu se prends au serieux meme si il est bourré de clins d’oeils.
Comme les deux emotes de salut.
Le casque de halo ODST achetable et meme l’armure de Shepard achetable si je louche pas

@Alafff : Ouais, la liste de toutes les commandes du chat est sur le site officiel. Y’a plein d’emotes excellents, j’aime bien l’esprit des dévs :smiley:

Je vais aller faire ma demande d’admission dans Geekzone via l’Agency Center de ce pas, j’espère être reçu ^^

Concernant le PvP, comme je le disais, y’a un système de matchmaking, donc logiquement tout est fait pour que tu arrives en gros à 50/50 de win/loss. Ca arrive de perdre plein de fois de suite, même en jouant du mieux qu’on peut, si on se tape une team de blaireaux qui se croient en deathmatch… Quand je suis en spectateur (après être mort), combien de fois je vois des Recons en train d’essayer de buter un pauvre mec à l’autre bout de la map alors que les ennemis sont en train de capturer notre point… C’est ça les PUGs.

Ah ouais, question : tu joues quelle classe (en main si t’en as plusieurs), t’as quel niveau, et c’est quoi ton pseudo (Alafff j’imagine, mais on sait jamais) ?
Perso c’est Assault (pour l’instant, mais ça peut changer vu que je teste toutes les classes et que je les monte au moins au niveau 20) / 22 / amasokin.

@LeBaronNoir : Tout dépend avec qui tu joues… Absolument impossible de répondre à ta question dans un contexte général.

Dans les PUGs, en général tu peux pas vraiment parler d’« ambiance », vu qu il n’y a pas des masses de communication. Ca vient quand même pas mal du fait qu’on parle déjà pas tous la même langue, puisqu’on est sur un serveur mondial (séparé en Europe/USA, mais on peut rejoindre les deux régions).

Après si tu joues dans une Agence (une guilde quoi), bah à toi de choisir celle qui te plait, avec des coéquipiers sympas. Mais bon, étant donné que le monde est persistant, et que le but premier c’est quand même de faire évoluer ton perso (et ton Agence), la plupart des gens sont là pour essayer de gagner. Encore heureux, d’un autre côté. Tu peux comparer ça à n’importe quel autre MMO plus qu’à du TF2 en fait. Il faut « avancer » dans le jeu (en gagnant), mais tout en s’amusant (sinon y’a aucun intérêt, en tout cas pour moi).

C’est difficile de comparer ça à TF2 où il y a rien de vraiment persistant (les achievements, ouais, mais c’est pas pareil). C’est un peu comme si tu me demandais quelle était l’ambiance dans une instance de WoW en PUG. Tout dépend de sur qui tu tombes.

EDIT : @Alafff : où ça où ça l’armure de Shepard et le casque du Master Chief ? Et sinon oui, les emotes sont complètement barrés.

bah tu as deviner juste mon pseudo c’est Alafff… Robotics 17.
tu as une petite boutique qui se nomme Carter’s kkchose et qui vends 3 casques
C’est pas le casque de master chief mais le casque tout bizarre des types de ODST
sinon c’est une des armures du robotics qui ressemble a celle de shepard

EDIT :
Le jeu en lui meme est serieux (donc pas de jaraté)
mais l’ambiance est sympatoche meme si le PVE c’est pas trop ca: 80% des missions que j’ai fait n’ont eu aucun message tapé sur toutes leurs durées.
Me suis trompé sur les deux, devait etre bourré :
Casque de spartiate, et tete de minotaure chers Carter’s etraucune armure ne ressemble vraiment a celles de Shepard désolé

Quelques mois après y a encore du monde dessus ? Ca vaut la peine que je tente la démo ?

Edit : oh et est-ce que c’est possible de soloter en pve ?

Sauf si Medic ou Engi pas possible de soloter en pve , sinon il traine dans un coin , comme la guilde Geekzone d’ailleurs , je vais le reinstaller , on pourrait peut etre arriver a quelquechose

j’ai toujours un compte en version d’essaie avec les 4 classes lvl15 de mémoire.