Hearthstone: Heroes of Warcraft

Je joue aussi pirate warrior (même sans patch ca passe), parce que j’ai pas les cartes pour faire les autres decks.

J’ai reçu un sondage de la part de Blizzard sur Hearthstone, et voici une des quesitons :

Pas sérieux ça, les gars…
En plus, il n’y a même pas de colonne « intermédiaire ».

Edit:
Rho, plus je lis plus je me demande qui a pondu ce torchon. Dans les moyens de se tenir au courant, il n’y a pas les (fan)sites spécialisés genre Judghypes, Mamytwink et autres…
On nous ressort le « cliquez sur telle réponse ».
Questions mal posées, on ne pas être mitigé ou pas intéressé dans certains cas.
Pas de barre de progression #questionnairesncf
Et les questions de type « remplis un champ vide » à la fin d’une liste pour rajouter un champ soi-même, qui ici sont obligatoires… Du coup j’ai raconté ma vie au stagiaire qui a fait ce formulaire :smiley:

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Le colonne « intermédiaire » est le mal à tout dispositif de cotation ^^

Mais oui cela sent un stagiaire derrière … :slight_smile:

Sauf qu’and on a un avis moyen sur le sujet.
Et on peut casser l’effet de symétrie avec unesixième colonne à droite « ne se prononce pas » :wink:

Nan ça reste le “mal” de permettre de répondre un avis moyen/milieu… ça n’apporte rien à ceux qui traitent sérieusement de ce genre de données voire créer même un biais… par contre oui, c’est bien plus intéressant de rajouter le choix “non applicable / non concerné / j’m’en moque”

Mais bon ça reste du subjectif et du retour d’xp…

Et pour revenir sur le sujet d’origine, je me suis reconnecté au jeu en ayant été absent depuis un certain temps. Le jeu propose une quête pour nous remettre dans le bain, avec gain facile de 3 paquets quasi-gratos… j’ai trouvé ça bien sympathique

J’ai commencé à jouer guerrier-pirate là pour faire ma quête « jouer 10 pirates » et je viens de faire 2 free win de suite.
Les mecs en face ils voient un guerrier qui mulligan toutes ses cartes (donc pas quête) et ils concead direct. Du coup je suis passé rang 5 les doigts dans le nez.
Je vais peut-être mettre mes scrupules de côté et monte légende avec :smiley:

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Boah, garder son âme c’est surfait, être légende c’est ce qui compte !

En parlant de quête, quelqu’un a celle « challenge a friend / défiez un ami » ? C’est pour se faire 160 gold facile :smiley:

Et paf au détour d’une partie pour les journa, un Voleur à quête… Tout 6 il avait 4 créatures 5/5 sur son board.

Honnêtement, je ne conspue pas l’effet de la quête, mais seulement le seuil de déclenchement.
4 c’est ridiculement bas.
6 serait moins débile, il y a tellement de carte qui peuvent faire remonter des créatures.
8 commencerait à être dur à lancer.

On va se les farcir pour un an, en format limité #yay

peut-etre pas un an, ils vont bien nous mettre un contre dans la prochaine expansion.

Finalement je suis passé Légende en wild le mois dernier. J’ai joué le guerrier pirate jusqu’au rang 1… après j’ai beaucoup stagné entre 1 et 2.
A la fin j’ai switché sur un shaman mid jade et j’ai réussi. Du rang 1 à Légende j’ai mis 3h 1/2.
Bref, content de l’avoir fait mais le grind prend trop de temps… pas sur de recommencer.

Je suis au final très déçu de cette extension. Le jeu était basé sur deux grandes mécaniques : le tempo (montée en puissance des créatures « sans texte » + courbe du deck pour avoir des trucs à jouer à tous les tours) ; et les synergies. Or la première a disparu. Le tempo a été rendu obsolète par les quêtes, qui ne sont qu’une autre forme de synergie. Et le résultat que je ressens c’est que depuis le panier de cartes qui sont jouées de manière viable a diminué. Il reste le choix de la classe (et encore… 4 ou 5 viables en ladder de manière compétitive tier 1 ou 2)… mais une fois ce choix fait le deck est quasiment déjà fait.

J’ai bien peur que ce soit la fin de HS pour moi. C’est la première fois depuis la beta que je ne m’amuse plus, à l’exception notable de la période où le chasseur était OP et où j’avais fait une coupure d’un mois.

Et vu que la prochaine extension ça va encore être 100+ carte avec passage au porte-monnaie, ce sera sans moi :frowning:

Absolument pas d’accord avec cette affirmation. Toutes les classes sont viables (à part le zoo) et chaque classe possède plusieurs archétypes jouables.
rogue: quete ou miracle avec sherazin
paladin: murloc, mid ou control (avec nzoth ou sans)
mage: freeze ou tempo (avec ou sans yogg)
shaman: quete, mid jade, elemental ou control
druid: token ou jade
pretre: dragon ou purify
warrior: quete ou pirate

Seul le hunter n’a qu’un type de liste mid.

Moi ce que je regrette c’est ce pierre / papier / ciseau qui s’est installé. Avant tu avais certes des decks OP mais maintenant on ressent plus la frustration.
Et je suis d’accord avec toi, le set de carte qui est joué a fondu… on retrouve très souvent toujours les mêmes.

Du coup je joue en wild ou c’est un peu plus varié (si on exclut les war face et les druids oeufs)

C’est marrant parce que les pros ont un avis diamétralement opposé au tien: le nombre d’archétypes viables à haut niveau n’a jamais été aussi grand, et 1 mois après la sortie de l’extension de nombreuses decklists ne sont toujours pas fixes.
Voyons voir les archétypes de decks viables à moyen niveau - de rang 25 à rang 5 quoi, voire légende, par classe:

  1. Guerrier: 2 decks, quête taunt et aggro pirate
  2. Paladin: 2 decks, murlocs ou midrange / contrôle (ou un mix des deux)
  3. Mage: 3 decks, freeze, quête combo (avec boule de feu infinie ou double géant + Alexstraza), grinder (liste avec Medivh)
  4. Druide: 2 decks, full aggro avec mana vivant, jade
  5. Voleur: 2 decks, quête et miracle
  6. Prêtre: 2-3 decks (?), combo silence, dragon, et il me semble avoir vu passer des listes ‘value’
  7. Hunter: 2 decks, quête ou tempo hunter orienté plus ou moins face / contrôle selon la liste
  8. Warlock: 2 decks, Zoo ou Kazakus. Warlock est le parent pauvre de cette extension
  9. Shaman: j’ai gardé le shaman pour la fin car c’est le bazar pour cette classe, il y a autant d’archétypes que de joueurs, pas de liste fixe: j’ai vu du sham élem, du sham face, du sham mid range jade elem, du sham jade, du sham contrôle …

On se retrouve quand même avec un minimum de deux jeux avec des plans / listes bien différentes par classe, et une vingtaine de decks viables au total. Je trouve aussi assez injuste de taper sur les quêtes, celle la plus mise en avant est rogue et le deck est loin d’être OP, il est capable de sorties godlike mais se fait souvent taper dessus par tout ce qui est un minimum rapide, et la stabilité du deck est surtout dépendante du talent du pilote. La vraie quête pétée est celle du guerrier, un deck rempli de taunt avec une value quasi inifinie sur la fin c’est 1) pas très compliqué à jouer 2) fort à tous les niveaux. La quête mage permet de faire des combos gratifiantes mais la decklist principale du mage se joue sans. Quant aux autres quêtes, elles ne sont quasi jamais jouées.

Bref, pour moi le problème n’est pas la diversité de la méta, au contraire je trouve qu’il y a énormément de decks que j’ai envie de jouer, le problème vient surtout que pour avoir les cartes pour jouer plus de 2 ou 3 de ces decks il faut soit investir une semaine de salaire ou jouer 8h par jour …

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Je parlais des rangs 5+. De 25 à 5 je dirais que c’est plutôt des joueurs occasionnels à passionnés mais pas compétitifs.

Quant aux différents archétypes, en réalité tu as cité des decks qui ne sont pas tier 1/2. Une fois que tu joues au rang 5 la variété s’épuise assez vite. Et le pool de cartes se retrouve très réduit, et avec un très fort coût en poussière du fait de la présence assez importante de légendaires de la nouvelle extension. Du coup le joueur free-to-play (ou même comme moi qui a juste payé le mega-pack initial) n’a pas accès à tout. Perso j’ai chopé les légendaires démoniste… Je pouvais pas faire pire.

Il n’y a jamais eu autant de decks tiers 1/2

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Tous les decks que j’ai cité à part 2 ou 3 (hunter quête et lock singleton notamment) sont capables d’arriver légende. Que tout le monde joue la même chose ne signifie pas pour autant que uniquement ces decks sont viables.

Les deux tiers des decks en question je n’en ai pas vu la couleur sur le ladder ce mois-ci. A part le deck voleur quéquête, qui lui revient souvent.

Et qui lui a un ratio de victoires < 50% au rang 5+ parce qu’il est compliqué à jouer. Le joueur moyen joue un truc qui lui fait plaisir et qui a l’impression d’être OP, personne ne regarde vraiment les statistiques :stuck_out_tongue: Pour monter légende war quête ou pal midrange c’est le mieux en ce moment.

Il est drôle le brawl de cette semaine

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Ma version avec adapt a minion.


La quête rogue va être nerf.