Si je comprends bien, un seul plateau permet de jouer, l’assemblage de plusieurs plateaux permet d’accroître le jeu bien d’avantage… mais il faut s’assurer que chaque joueur apporte un plateau différent des autres, c’est ça?
Oui avec un USB je pense alimenter 4-6 tuiles.
La vidéo de démo est sympa, mais j’aurais vu en plus des séquences très courtes qui expliquent ce qu’il se passe dans des cas précis : Pourquoi la figurine doit bouger là? Et si on la bouge ailleurs, ça fait quoi…? Les couleurs, elles ont une significations?
Je suis partis sur le scénario de démo, ensuite les début explications sur le site.
J’ai développé un petit moteur de jeu qui tourne en JS sur l’ESP-32 ce qui permet d’avoir pas mal de souplesse. Le scénario est en markdown et effectivement normalise les actions, code couleur, etc …
Pour le moment c’est très bête chaque tour le perso peut faire des actions Tirer, Bouger, …
- On lui montre les cases ou bouger (Bleu)
- SI il reste sur place, il sélectionne une cible et tire
La philosophie est qu’on fait confiance au joueur, pour déplacer sa figurine et celle des enemies. Je ne crois pas aux plateaux qui utilisent du RFID pour tout maitriser. Et la techno écran + figurine multitouch (d’Etienne Mineur) est topissime mais pas encore assez fiable at scale je trouve.
J’étais un peu perdu sur le site au début, car on y trouve aussi bien une description du concept que ce qui ressemble à des postes à pourvoir. Peut-être faut-il rendre plus évident la séparation entre l’aspect orienté “joueur” et l’aspect “équipe R&D / projet en construction”.
Super intéressant, je vas voir pour corriger
- La page d’accueil c’est joueur
- La page suivante c’est les createurs (Design 3D, Auteur, Makers)
- La page tech c’est l’explication de la tech
- La dernière c’est le pourquoi j’en suis là
EDIT: Ahhh j’ai compris ce que tu voulais dire, non ce ne sont pas des postes à pourvoir (enfin oui je cherche une co-fondatrice / artiste / design 3D …) cela s’adresse aux différentes communautées: le joueur, le designer 3D, le MJ, … car c’est une platforme pas un jeu.
Quand tu parles d’imprimer en 3D des éléments, par exemple, c’est à l’attention du joueur ou bien c’est pour la phase de développement du jeu?
Il y a énormament de décors et d’univers qu’on peut imprimer en 3D. La taille (par rapport à une figurine qui nécessite de la resine) permet d’imprimer avec du PLA. Il y a même des Designer3D qui bossent avec des imprimeurs 3D.
Donc l’idée (en réflexion) est que plutot que de vendre un type de décors une fortune avec le packaging, le shipping, etc … laisser les passionnés choisir et imprimer un STL.
Le scaniverse m’a laissé sur le cul! C’est extrêmement vendeur, il faudrait le mettre plus en évidence à mon avis.
Merci, c’est 3-4ans de tests, d’impressions, de peinture, d’électronique, … j’ai mis un ventilo led dans une pièce, de la sustentation magnétique dans une autre, des LEDs à induction, de la peinture thermosensible, de l’E-Ink, …etc … donc des idées pour TinyExpeditions après 
Pas de problème de brevet? Je pense en particulier aux amiibo de BigN…
C’est de la détection magnétique comme sur les jeux d’échec, par contre oui il faudrait que je pose des brevets ?! sur les idées originales du moteur ou du design 3D, … (J’ai pas mal galéré sur la diffusion de la lumière)
Pour moi l’enjeux c’est essentiellement “First Mover Advantage” même avec des brevets je me ferais défoncé par les gros. Le truc c’est que l’économie du jeu de plateau c’est l’économie du livre. Les créateurs ont 1/2 SMIC en touchant 1% de la valeur. D’ou l’approche “Phygital” et StoryTelling sans rentrer dans le jeu de plateau. Et là je me dis que des ByteDance ou Netflix serait intéressé par des jeu qui se déroule sur la table ET sur la TV dans la lignée de CriticalRoll ou le jeu narratif Dispatch.
Dans les idées “simple” et “con” je me dis que ce serait trop cool si l’on gagne un succès en jeu physique: le combat d’halloween. La tuile s’illumine en orange sur l’étagère. On verrait les succès pas comme des “badges à la con” mais physiquement sans péter le gameplay.
Super Merci pour ces précieux retours 