Je lutte pour ne pas craquer sur Spacebase DF-9. On y construit une base spatiale en partant de rien. Tous les détails dans le trailer :
Le jeu est en accès anticipé sur Steam : http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00050550-spacebase-df-9.htm
Je lutte pour ne pas craquer sur Spacebase DF-9. On y construit une base spatiale en partant de rien. Tous les détails dans le trailer :
Le jeu est en accès anticipé sur Steam : http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00050550-spacebase-df-9.htm
La vidéo de ce jeu donne très envie. Et le synopsis aussi :
In a remote desert, an unidentified object falls from the skies. A research organization known as G.E.R. has tracked and found the mysterious meteor: a capsule of organic material that brings an unknown life-form to our planet from the depths of space. Here begins the story of this impossible being, as it attempts to escape and survive on this strange, hostile world that we call home.
So begins Paradise Lost: First Contact, a 2D pixel art side scrolling adventure that focuses on a stealth / action type of play and takes elements from platformer and puzzle resolution. It's also based in nonlinear mechanics, taking reference from the classic metroidvania style of game.- Explore a huge and complex map full of secret projects and situations that will keep you hooked- Face different ways of progressing through the getaway, using stealth methods and action skills like mental manipulation, decoys, organic bombs and more- Exciting platform challenges. Climb different surfaces and defy gravity laws!- Amazing scenes full of immersive dialogues and situations- Find rare items and expand your game experience collecting them- Epic boss battles!
Un kickstarter est prévu et le jeu a sa page greenlight : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=188806635
Je viens de terminer Evoland et le jeu est très moyen. Autant j’avais bien aimé le prototype qui avait été fait pour la Ludum Dare, autant le produit final ne m’a fait ni chaud ni froid. Le début du jeu, identique au prototype est assez fun, mais très vite les coffres sont utilisés pour débloquer tout et n’importe quoi. Et le mix Zelda/Final Fantasy n’est pas toujours bien réussi. Et celui sur Diablo est vraiment anecdotique. Le jeu reste sympathique mais il ne vaut pas ses 10 euros (attendez une forte promo si vous êtes tenté). C’est dommage quand même, car le concept a un fort potentiel.
La version classique (gratuite) est toujours dispo pour ceux qui veulent découvrir le concept : http://evoland.shirogames.com/classic
Je ne résiste pas à l’envie de parler du dernier jeu indépendant qui fait parler de lui depuis hier : No Man’s Sky.
Le pitch et les premières images font carément rêver. S’inspirant des oeuvres de science-fiction des années 60-70, le jeu invite les joueurs (le jeu sera multi) à explorer un univers fantaisiste (oui, vous avez bien lu) qui sera généré procéduralement et avec lequel les joueurs pourront interagir. Pour plus de détails, je vous invite à lire cet article de Polygon : http://www.polygon.com/2013/12/9/5190824/behind-the-scenes-with-hello-games-no-mans-sky
Depuis que j’ai vu le trailer, je place plein d’espoir dans ce jeu :
Le site, pour le moment vide : http://www.no-mans-sky.com/
Sur Joystiq, il y a aussi des infos intéressantes : http://www.joystiq.com/2013/12/09/no-mans-sky-is-a-sci-fi-exploration-roguelike-in-a-consistent-u/
Ce jeu a l’air trop beau pour être vrai.
Une autre interview, des messieurs de RPS.
Trop beau et trop ambitieux pour être vrai, j’y crois pas vraiment. Mais tant mieux si j’ai tort.
Perso, je trouve ca assez moche, et ca attise pas du tout ma curiosité :x
Dungeon of the Endless arrive demain en accès anticipé sur Steam (j’ai un agent infiltré chez Amplitude :D).
D’ailleurs, la page est déjà prête : http://store.steampowered.com/app/249050/?snr=1_7_15__13
Pour rappel, ce jeu fait le lien entre Endless Space et le futur Endless Legend. C’est une sorte de rogue-like avec un zeste de tower defense. On incarne un groupe d’hommes dont le vaisseau s’écrase sur une planète inconnue et… hostile. Le joueur va devoir apprendre à se servir de la technologie alien pour alimenter des appareils et survivre. Le tout dans des niveaux aléatoires pour renouveler le plaisir. Plus de détails ici : http://www.gamekult.com/actu/dungeon-of-the-endless-premier-coup-doeil-A111290.html
J’aime beaucoup le principe des rogue like, du cuop je me suis cherché une petite vidéo de game play pour voir ce que cela donne :
Surement pas la meilleure mais une en francais ;).
Du coup j’ai envie de l’acheter … grmbl !
Et hop un petit retour : franchement … c’est chouette foncé ! J’ai passé 1 bonne heure dessus hier soir et je suis pas décu pour l’instant :
Non vraiment que du tout bon !
[quote=« Plopeuh, post:91, topic: 55031 »][/quote]
Sombre et attrayant? :ninja:
La nuit, les chouettes sont souvent foncées. C’est bien connu.
Profitez des soldes Steam pour vous prendre Tetrobot & Co. C’est un excellent puzzle game. Il se prend facilement en main. La difficulté est bien dosée. Et il se renouvelle bien au fil des niveaux avec l’ajout de nouveaux types de bloc. Et en plus il ne manque d’humour et de références. Bref, foncez si vous aimez ce genre de jeux, c’est du solide ! http://store.steampowered.com/app/235980/
Je ne crois pas qu’on ait déjà évoqué ici The Last Door. Un bon point & clic indé qui a été greenlighté sur Steam. On peut y jouer directement dans un navigateur sur leur site. Je n’ai fait pour le moment que le chapitre 1 (quatre sont dispos, d’autres à venir) mais l’ambiance m’a déjà conquis.
À noter que la musique est téléchargeable gratuitement pour ceux qui ont backé le projet.
Edit : je viens de finir le chapitre 2 : excellent ! Le chapitre 3 sera en free to play le 31 janvier.
J’attends avec impatience la sortie (normalement imminente) de Banished, un city builder qu’il a l’air bien :
Pas pour faire mon rabbat-joie mais je ne vois pas ce qu;il y a de special dans ce jeu…
Déjà il y a tellement peu de jeu du genre qui sortent ces derniers temps que je ne vais pas cracher dans la soupe : j’adore ce style de jeu, c’est tout naturel que je sois attiré par celui ci.
Ensuite l’idée derrière tout ça est de rendre la population de ton village vivante et détaillée : il y a des familles avec leurs histoires, leur descendance, les métiers etc etc… Ça participera sans doute à rendre l’expérience moins impersonnelle que d’habituellement.
Enfin… bah c’est mignon tout plein quoi !
[quote=“joebount, post:97, topic: 55031”][/quote]
Toujours mieux que sim city …
Je suis pas forcément contre l’idée, qui paraît pas forcément déconnante et qui pourrait surtout bien rebondir après le fail de Sim City, mais ça sent l’échec à plein nez, je sais pas trop pourquoi…