La quête de la sainte IA

On m’aurait menti?!? :slight_smile: . Je ne sais pas j’ai toujours cru que c’était de l’IA.

C’était bien un IA :
http://www.game-lab.com/index.php?section=…owtut&id=37

Avec pleins d’infos interressantes pour comprendre comment ça marche

[quote=“fabiouchka, post:22, topic: 48199”]C’était bien un IA :
http://www.game-lab.com/index.php?section=…owtut&id=37

Avec pleins d’infos interressantes pour comprendre comment ça marche[/quote]

Autant l’auteur parle d’IA, autant pour moi il s’agit clairement de scripts. Mais bon, ça n’est pas hyper important non plus.

C’est une question de prise de risque, une bonne ia, c’est de la réflexion et de la recherche, on ne sait pas combien de temps ça va prendre. Il suffit de voir ce qui s’est passé pour Stalker, ils ont travaillé dessus pendant des années, et finalement il a fallu désactiver l’ia et faire du jeu un produit un peu plus classique pour qu’il finisse par sortir.

Du coup, on prend une armée de level designers et on les fait scripter, on connait le résultat, c’est quantifiable en matière de temps, ça rentre bien dans les diagrammes de gantt, et de toutes façons ça se vend.

(c’est pareil pour les moteurs 3D, si tellement de jeux se sont fait autour du moteur de quake3, puis de unreal, c’est parce que ceux ci étaient fournis avec les outils clef en main pour les armées de level designers et de graphistes.)

C’est surtout une question de temps. Dans le cas de Supreme Commander l’IA a été grandement améliorée par la communauté et c’est vraiment le jour et la nuit entre celle livrée et celle modifiée/optimisée. Après c’est sûr que l’une comme l’autre est vraiment nulle face à un joueur humain… :slight_smile:

Il me semble que dans X2 et X3 l’IA est très poussée … jamais testé personnellement par contre.