Si tu tiens à jouer online absolument, oui.
Sinon t’as le jeu et les saisons en offline. Y’a que le trade, le multi et le leaderboard de pas dispo en offline.
Si tu tiens à jouer online absolument, oui.
Sinon t’as le jeu et les saisons en offline. Y’a que le trade, le multi et le leaderboard de pas dispo en offline.
Le multi c’est de la coop j’imagine. Il y a du matchmaking pour rejoindre des pickups ?
Pas de matchmaking. Y’a aucun contenu qui justifie de jouer en groupe. Juste le plaisir de jouer avec des amis.
Pas convaincu par les 1er niveaux pour le moment. (j’ai juste joué jusqu’au lvl 10 je crois)
Les espaces sont petits, l’histoire n’a pas grand intérêt (j’ai joué jusqu’au moment ou le mec se fait enlever par un dragon)), y’a des bugs (genre les persos qui nous accompagnent disparaissent si tu te TP dans la ville, ce qui rend la quête que j’ai blur impossible à finir)
Le endgame est peut-être fun pour les gens qui kiffent Excel mais du point de vue de l’ambiance on est loin d’un Diablo)
Hmm non pas besoin de excel. Dommage pour ton expérience so far, fais toi refund si t’as pas dépassé les 2h.
Par contre ton bug, je l’ai jamais rencontré même lors de l’early access, et jamais vu rapporté non plus super étrange. Tu avais test de deco reco ?
le Teleport interagit bizarrement avec les companions aussi. J’ai eu plusieurs fois le cas pendant l’Early Access, où, après avoir téléport aller et retour, mes companions avaient spawn au début de la map, et donc se tapaient tout le chemin du retour jusqu’à moi.
Ouep dommage comme première expérience. Après il faut aussi comprendre que Diablo est une anomalie dans le paysage des ARPG. C’est le seul qui met la priorité sur l’histoire et la production value autours (notamment ses célèbres cinématiques). Last Epoch, tout comme Grim Dawn et PoE pour citer les autres à succès, a vaguement une histoire OSEF pour justifier une campagne, le coeur du jeu c’est le gameplay lui même. Donc si pour toi la mise en scène de la campagne est un critère important effectivement ça va pas le faire.
Oui, j’avais quitté la partie et relancé sans succès. En fait le perso était du coup retourné m’attendre dans la carte précédente au milieu de son arène. Je suis retourné le chercher puis je l’ai emmené à sa destination et là il a déclenché le dialogue juste avant de se faire enlever
Oui, je crois que mon souci est là. Je n’ai joué qu’à Diablo et du coup je préfère la campagne solo.
Ce n’était pas une insulte hein… je préfère préciser. J’ai assez d’heures d’Elite Dangerous derrière moi pour ne pas avoir peur des chiffres
Non mais clairement pas besoin de Excel c’est le jeu le plus clair du marché vraiment. Même plus que Diablo 4 et son itemisation éclatée au sol.
Le jeu fait de bons scores sur Steam !
J’hallucine.
Si on bat un boss et qu’on utilise le portail pour aller vendre certains items et faire de la place parce que l’inventaire est full, le boss respawn.
Le jeu est sympa mais pas au point, et on est loin de D4.
sur quels niveaux ?
J’avais peur qu’on me pose cette question, tant le champ des possibles concernant la réponse est vaste. Sans tenter une quelconque figure de style, j’ai très envie de dire « tous ».
Le nombre de détails qui ne vont pas est tellement important que je ne saurais même pas te faire une liste, sans même considérer le caractère exhaustif.
Y’a clairement de l’idée, mais il ne faut juste pas gratter la peinture sous peine d’être déçu, voire dérangé. Et mon problème, c’est que le jeu est vendu en 1.0 (et ils ont bien tabassé niveau com’ avec leur fameuse sortie d’EA avec le « 1.0 » marqué en gros). Ça va du game design au level design, en passant par l’UI, les perks, les déplacements, et j’en passe tellement… En réalité, le jeu n’est tout simplement pas terminé. Le nombre de trucs à revoir est trop conséquent pour oser parler de 1.0.
Ça pourrait être une excellente beta, mais ce n’est pas ce qu’ils m’ont vendu quand j’ai validé mon panier sur Steam. On pourrait parler du prix, aussi…
It was Kickstarted in 2018 and released to Steam Early Access in 2019
Après, c’est jouable. Mais la qualité et la finition que l’on est en droit d’attendre d’une sortie d’EA ne sont à mon sens pas atteintes. Surtout après 5 (ou 6 ans comme j’ai pu le lire ici ?) de dev. Il leur faut vraiment revoir leur gestion du projet, et notamment leurs priorités. Je tombe sur des trucs mal pensés qui concernent des notions/domaines/features/mécaniques/interactions de base. C’est ça le pire, on ne parle même pas de bugs, mais de features qui ne pas pensées en profondeur, ou pas terminées.
J’ai dépassé les 2h, donc je ne pourrais pas demander de remboursement, j’ai pris trop de temps à créer des persos pour tester les différentes classes. J’ai poncé les deux derniers Diablo, end-game inclus. Mais concernant Last Epoch, je vais me contenter de la trame principale. Je m’emmerde déjà un peu, sans même avoir atteint les 10h…
Ah, et je lisais probablement sur ce thread que l’histoire n’avait pas vocation à être aussi sympa à suivre que celle de Diablo.
Eh bah je confirme.
Woah, autant de texte sans un exemple concret. Bravo. Alors rien que niveau UI, je vois pas en quoi celle de D4 est défendable 2 secondes en face de celle de LE qui arrive avec un nombre de trucs QoL que blizz ne pense même pas à intégrer. Genre les filtres, affichage sélectif et j’en passe.
La blague c’est que j’aime pas ce genre de jeu et LE arrive a filer un feeling et des builds 1000 x plus jouissives, et c’est tout ce qu’on demande à ce genre de titre. On verra sur la longueur mais vu l’implication de la team, je suis pas inquiet. ALSO c’est 2 à 3 fois moins l’arnaque comparé à D4, financièrement parlant. Mais faut bien renta le marketing et les cinématiques de Blizz…
Heu, moi qui suis un beotien total, je kiffe bien et la richesse des builds, des spécialisations, des synergies, du craft …
L’ensemble me donne un fun que je n’ai pas eu depuis RoS.
Tout le jeu pue le talent et l’amour du genre.
Bref, agree to disagree mais j’ai hesité à faire la réponse de caf : tu ne donnes aucun point précis dans ton texte pour essayer de comprendre ce qui n’est pas au top : et sans mauvaise intention, moi qui y joue en casu, cela m’intéresserait de savoir.
Scoop, Diablo 4, développé à coup de centaines de millions de dollars et de plusieurs centaines de développeurs est plus polish qu’un jeu indé développé par (à la fin, une poignée au début) 90 personnes reparties dans le monde entier, et ce dans à peu près le même laps de temps Ca me scie les jambes.
Je donne 1 point à D4 pour le polish et la partie technique et visuelle. Et c’est le seul point qu’il aura.
LE enterre D4 sur tous les autres aspects : de la QoL à foison (loot filters, moteurs de recherche dans les coffres, etc) (du genre que même D3 n’a jamais eu), des arbres de talents fournis et intéressants avec une vraie sensation de progression et de montée en puissance, un système d’artisanats facile à prendre en main, intéressant et qui ne repose pas à 100% sur la RNG, une itémisation au point, couplée à des loot filters faciles à paramétrer pour ne jamais se perdre sous une montagne de loot inutiles et indéchiffrables, une grande quantité de décors qui varient en fonction de la météo et de la timeline parcourue (passé, présent, futur), un rythme de jeu beaucoup plus soutenu que l’asthmatique D4. Bref, y’a de quoi faire si on veut s’amuser à comparer.
Alors oui, la peinture est pas sèche, je te l’accorde. Mais ça vaut 35 balles et l’équipe est super réactive.
Ah oui pardon, y’a des cinématiques hors de prix dans D4 pour souligner les abysses de son scénario.
J’ai pas d’autres argument que ce jeu est un banger pour moi et le ARPG que j’attendais tant dans mes rêves les plus humides.
Oui y’a encore du taff, notamment technique. Mais le nombre de choses à faire et de build qui peuvent fonctionner juste parce que tu y penses c’est incroyablement permissif.
Diablo IV est le plus beau du genre, mais j’échange sa technique tout les jours par le fun que procure LE.
Caf et Arno, je vous le dis d’avance, quand les réponses commencent par du passif agressif ou du mépris camouflé d’ironie, j’ai tendance à vite passer à la suite. D’expérience, la suite de ce type d’interventions se transforme souvent en mauvaise foi ou en pugilat, alors sachez que j’ai lu vos commentaires un peu en diagonale, et ne souhaite pas m’investir outre mesure dans les réponses vous étant spécifiquement adressées. Je n’ai pas l’énergie nécessaire pour ça.
@Cafeine
J’ai expliqué pourquoi je n’allais pas jouer le jeu bas du front de pondre une liste à rallonge de tout ce qui ne va pas, sans oublier que mon post n’avait pas pour dessein vous convaincre (et encore moins de me justifier auprès de vous), mais seulement d’aller un peu plus en profondeur. J’ai approfondi, point.
@Arnolanf
La seule réelle comparaison que je fais avec Diablo, c’est concernant l’histoire. Des écrivains arrivent à en pondre des excellentes, seuls. Je ne vois pas en quoi le budget et le nombre de dev y change quelque chose.
Pas besoin non plus d’être un gros studio pour polish de façon équitable chaque partie de son jeu. Le début semble avoir été fait à la va-vite, mais j’ai l’impression (de ce que je peux en voir d’où je suis) que l’end-game pourrait avoir reçu plus d’attention. Si tel est le cas, il y a un problème : devoir se coltiner plusieurs heures, voire dizaines d’heures de jeu, pour arriver à l’end-game et y trouver du plaisir parce que les choses sont mieux gérées/pensées ne me parait pas normal. Après, j’ai tout de même des doutes vu les manquements auxquels j’ai pu assister.
Bref, quand la « peinture sera sèche » comme tu dis, on pourra parler de 1.0, qui est censé être gage d’une expérience un tant soit peu égalisée et l’assurance d’un approfondissement des différents aspects du jeu.
Et pour les cinématiques, avec ou sans, je m’en fous.
@Aedeser
Typiquement, pour reprendre mon exemple plus haut, si tu prends un portail pour aller vendre ton loot, le boss devant lequel tu étais, et que tu as tué, respawn directement avec tous ses HP. Ce genre de détail, dans une 1.0, ce n’est pas normal. Déjà faire respawn tous les mobs lors du passage dans un portail me paraissait être un partis-pris boiteux, mais je comprends maintenant que ce n’est soit juste pas géré techniquement, soit juste pas pensé en amont. Idem pour les PNJ suivant le joueur qui depop, d’ailleurs. Ce genre de truc, transposé dans tous les aspects du jeu, c’est à mon sens problématique, parce que déplaisant, voire fatiguant. J’ai vu des trucs comme ça dans le level design, le game design, les perks… Il me semble que je me répète.
Chacun sa tolérance face à ces détails, je comprends parfaitement que l’expérience telle qu’elle est proposée actuellement vous plaise, je n’ai juste pas les mêmes attentes d’une ship build. Le véritable problème selon moi, c’est d’être sorti d’EA dans l’état actuel. Si cela n’avait pas été le cas, j’aurais dit que c’est une « excellente beta », comme dit dans mon précédent post.
@Lutece
En ce qui concerne le fun, je trouve (pour l’instant, n’étant probablement pas autant avancé que toi) que les mécaniques d’appel du « fun » sont trop archaïques et brutes (pour ne pas dire artificielles) pour être réellement plaisantes. Fan du genre, LE me donne une sensation de fun superficiel au-dessus duquel j’ai du mal à passer.
Concernant les graphismes, je trouve LE largement assez beau. Après, j’ai tendance à apprécier tous les styles et « niveaux » de graphismes. Je me faisais la réflexion dernièrement, je crois que j’aimais bien les FX un peu dégueu des années 80 et 90 parce que ça faisait fonctionner notre imagination, comme quand quelqu’un te raconte une histoire. Les FX étaient plus un support, voire une sorte de note d’intention, pour notre imaginaire.
Merci d’avoir fait l’effort de développer un peu plus, parce que ça en avait bien besoin. Relis toi hein, ton post original étant vraiment « c’est pas bien parce que c’est pas bien, pffiou j’ai pas le temps de développer ». Les gens en face de toi ne sont pas dans ta tête, et si tu as des éléments concrets pour illustrer tes griefs, ça aide généralement à voir où tu veux en venir. Là, ça n’était pas le cas.
Au collège/lycée, une rédaction qui est une suite d’affirmations sans illustration, ça se faisait allumer pour moins que ça. Et même si tu corriges un peu le tir, et pour continuer sur ma métaphore de la rédaction, l’extrait suivant se prendrait un gros « POURQUOI? » en rouge souligné dans la marge.
Quand à la généralisation sur l’acceptation par le public de produits un peu bancals, les reviews Steam semblent montrer le contraire de ce que tu avances:
Néanmoins, je reconnaitrais volontier qu’il est admis que le public a une plus large tolérance pour les outsiders, et que dans le JV, les indépendants self-published peuvent se permettre un peu plus qu’un gros studio avec un budget 10 à 100 fois supérieur en terme de dérapages.
Sinon, ceux qui jouent, vous jouez quoi?
Perso j’ai monté un Shaman hybrid Melee (Gathering Storm) Minion (Crows) Totem (Storm Totem), et c’est bien fun pour l’instant. Quelques grosses claques sur certains boss, mais un peu de farm de résists et c’est passé avec un peu d’apprentissage.
Si tu sors un argument d’autorité il va falloir au minimum que tu nous dise sur quel jeux tu as bossé, sinon c’est juste t’enfoncer un peu plus.