Legend of Grimrock

Je commence juste sérieusement là.

ET JE KIFFE.

Ooooold;-)

Dès que j’ai “fini” Diablo 3, je reprends ma partie. Je suis quelque part au niveau 9 :o

Un aperçu du futur éditeur de donjons :
http://www.youtube.com/watch?v=hDmF-h9dRF8

http://www.grimrock.net/2012/06/27/dungeon-editor-sneak-peek/

Ca à l’air d’être une petite tuerie cet éditeur !

lua le langage de script ?
j’ai cru entendre mais je ne suis pas sur.

lua oui, il me semble.

Le jeu est soldé à moitié prix ! Les retardataires auraient torts de ne pas en profiter :slight_smile:

Mais sortez la version Mac, bande de %$@£# :smiley:

J’ai enfin commencé et en bon fan du genre j’adore. Tellement bon :tongue3: Des passages secrets, des dalles, des teleporteurs…
Par contre je regrette un peu que les sorts soient peu detaillés (effet et liste), ca empeche quelque peu de rationaliser les choix (air, earth fire, etc…), mais bon on va pas chipoter, c’est du RPG case-par-case de compet’.

L’éditeur de niveaux est quasiment fini et est en phase béta (interne).

Les développeurs n’ont rien trouvé de mieux que de créer un « Step sequencer » avec :smiley:

http://www.youtube.com/watch?v=XsbmKPV_YDw

Almost Human a communiqué les features de l’éditeur :

[quote][ul]
[li]Simple and straightforward user interface.[/li][li]Instant preview lets you test play the dungeon instantly: no need to leave the editor or wait for the level to export.[/li][li]Create puzzles, traps and contraptions simply by connecting buttons, pressure plates and other triggers to trapdoors, spawners or teleporters for example.[/li][li]Use Lua scripts to create even more complex logic and go beyond what would otherwise be possible.[/li][li]Fill your dungeons with any of the 350+ original Legend of Grimrock assets.[/li][li]Create new items, complete with new graphics and functionality like new magical weapons or potions with their own custom effects.[/li][li]If you want a cow-on-wheels roaming the tunnels, it’s no problem: you can use your own custom monsters![/li][li]Totally transform how the dungeon looks and feels like by using custom environment graphics and objects.[/li][li]Trigger your own sounds or replace the background music.[/li][li]Tell a story with custom intro and ending cinematics.[/li][li]Create hellish demon snails simply by changing the textures of the original snail: you can modify, replace or recycle the original Legend of Grimrock textures, meshes or other assets to suit your needs.[/li][li]Publish your creations by using the built-in Steam Workshop support – or just freely upload the dungeon data anywhere or hand it out directly to your friends.[/li][/ul]
[/quote]

C’est dommage qu’il sorte si tard, j’espère que les joueurs talentueux n’auront pas déjà quitté le navire.

J’ai pas terminé le jeu. :x #gniiii

Je suis en train d’y jouer aussi (je dois etre au niveau 8 ou 9) et je prends un putain de pied. Un merveilleux melange entre Dungeon Master, Eye of the Beholder et Black Crypt. Je kif.fe.
En passant, je remercie mille fois les petits genies qui ont développe un truc tout fait qui fait tourner le jeu sous Wine, vu que j’y joue sur Mac et que les devs sont toujours pas motivés pour faire la version native.

Pour les curieux, ça se passe ici : http://www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=405

Y a qu’a suivre les liens et les indications, meme pour un neuneu d’OS X comme moi, ça m’a pris que 3 min pour lancer le jeu.

Yabon !

Erf du coup je vais l’acheter tiens si il tourne sous wine.

Et sinon est ce que d’apres vous les fichiers de niveau on pourra les generer ?

Si il sont lisibles en binaire.

Parce que je verrais bien un script pour faire un jeu a la dungeon hack.

En gros generer 8 donjons aleatoire a chaque fois.

Pareil, je suis au niveau de la prison et donc pas très loin de la fin et de les faire mentir: CNN Report: Only 10 Percent Of Players Finish Games

Super jeu au demeurant, meme si un ou deux passages sont crispants.

L’éditeur de niveaux est terminé !

Almost Human cherche maintenant des testeurs pour éliminer les derniers bugs. C’est ouvert au public et ça se passe ici. L’accès ne semble réservé qu’à ceux qui possèdent le jeu sur Steam (la mise à jour est plus facile)

L’éditeur sera disponible pour tout le monde dès demain ! La majorité des bugs ont été corrigés et il semble qu’il y ait déjà pas mal de créations disponibles dans Steam Workshop d’après Almost Human : http://www.grimrock.net/2012/10/03/dungeon-editor-release-date/#more-3155

Erf faudra que je me penche dessus.

J’aimerai enormement faire un generateur de map pour faire un rogue like …