C’est sûr, tout le monde le sait, il est plus facile de récupérer une licence pour faire un jeu que de créer un concept du début à la fin. Matrix Reloaded, X-Men 2, Terminator 3, The Hulk, sont sortis cette année et sont tous accompagnés d’un jeu vidéo, pas toujours réussi (pour ne pas dire rarement). Il est assez flippant de voir les marketteux super contents de leurs ventes quand on voit les daubasses qu’ils nous sortent sous couvert d’une licence à succès.
Je vous laisse donc découvrir ce merveilleux graphique qui montre cette “synergie” incroyable des ventes aux zétazunis, avec les “succès” de vente.
On voit quand même qu’il y a un furieux décalage entre les développeurs qui font ce qu’ils peuvent dans le temps qui leur est imparti, et les producteurs qui pensent gros sous. Haaaa monde de merde.
Ce message a été édité par cafeine le 20/06/2003