[quote name=‘JakeGrafton’ date=’ 13 Dec 2004, 15:56’]Whaou le post de ouf… c’est la qu’on voit ceux qui travaillent :P" … non je plaisante.
C’est plein de bonnes idées tout ça, c’est creusé c’est bien.
Je retiens particulièrement l’utilisation de librairies correspondant à chaque jeu de rôle. C’est super puissant, et ça permet d’avoir un programme entièrement évolutif.
Autoriser la création de librairies par les utilisateurs au travers d’une interface/langage particulier. La création de feuilles de perso à l’envie par le MJ, avec tous les masques qu’on veut histoire de créer des persos qui collent vraiment au scénario par exemple.
Je ne vois pas bien l’intéret de générer un exe. Je n’ai encore jamais vu de partie ou tous les joueurs ont un ordi sous la main. L’intéret se situe donc principalement du coté MJ. Quoique si on peut automatiser les calculs prévisionnels pour aider les joueurs pourquoi pas…
Tout ceci concernant bien entendu principalement la création de persos.
L’objectif visé est bien plus large et touche a tout ce qui fait le jeu MJ, histoire de lui faciliter la vie.
… ça prend forme c’est cool.
[right][post=“312559”]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]
Je suis a la fac alors coté boulot j’ai du temps :P"
Sinon l’intérêt d’un exe c’est pas de l’avoir sous la main lors d’une partie, c’est plutot quand tu prévois une partie pour le w-e prochain, qu’un de tes joueurs n’a pas de perso, hop tu lui refiles l’exe, il le lance chez lui tranquillement et fais son perso. L’intérêt c’est également si jamais tu fais un scénar chez une autre personne, tu n’as pas besoin de ramener tout le logiciel pour créer des persos, ni de connexion internet pour récupérer toutes les librairies. Tout serait contenu dans l’exe. Tu as juste a ramener un exe correspondant au jeu pour créer les 5 persos dans la foulée. Maintenant tu peux aussi permettre au mj de tirer la feuille directement depuis l’éditeur si il joue a domicile.
Ensuite pour le reste de la tache mj je ne vais pas m’y atteler tout de suite mais on peut faire le meme principe : un éditeur qui va te permettre de choisir les règles ou les aides (genre : générateur rapide de pnj/monstre, générateur rapide de coffre au trésor/labyrinthe, aide a la résolution des combats, résumé de tables quelconques, calculateur de prix) que tu veux utiliser dans ta partie graces aux librairies déjà faites, et après tu n’as plus qu’un logiciel client a lancer (la encore tu peux le lancer chez quelqu’un d’autre sans avoir besoin du logiciel) qui correspondrait aux besoins du mj pour une partie bien précise. Maintenant faut voir comment présenter ca. On peut faire entrer les touches de fonctions pour changer de mode de jeu (F1 pour une phase roleplay, F2 pour un passage de combat, F3 pour un passage d’infiltration, F4 pour du marchandage etc… tout ca bien évidemment personnalisable par le mj) afin d’avoir une interface correspondant aux besoins du moment (avec les tables qu’il faut, les générateurs de dés appropriés, des pnj pré-créés et intégrés ou alors créés sur le tas et de lancer la musique qui va avec). Mais tout ca aussi ca reste a creuser.