Mais comment font-ils ?

Après tu peux faire une compil’ et éditer un bouquin, “les bons conseils de tonton c0unt0”, la nouvelle référence pour la programmation orientée jeux

Moi aussi je vote !
J’ai jamais vu une meilleure explication de la synchronisation sur tout le net …

Tiens premiere question pour la semaie prochaine ^^

Qu’est ce qu’un overlay, comment peut on le manipuler/gérer ?

(PS : si ma question est stupide merci de me le faire savoir )

Houla, pour l’overlay faut demandé à Lagora.
Bonjour je m’appelle Lagora, je suis un spécialiste   en overlay!
 

tres interessant counto.
pareil je vote pour. on en est à combien là?

count me in.

Pour en revenir au probleme, ca signifie que les actions sont
serialises, et que le test du clavier se fait a un instant t. Du coup,
il faut prevoir une file d’attente et, au moment de lire le clavier, on
lit sequentiellement les touches de la queue clavier, et on fait les
actions associes.

interessant concept.

LoneWolf

N’a pu interruption. Ouin ;(

/lurking mode off (wouah c’est mon 1er post ici ! )

Ca me rappelle l’année dernière, quand avec quelques copains on a fait un petit jeu de course pour un projet scolaire.
On a effectivement utilisé la méthode timer
Personnellement je m’occupais du calcul des trajectoires, du joueur “local” mais aussi des joueurs “distants” car oui il y avait un mode multi
Dans le cas du joueur local c’était de la physique à partir des inputs clavier, dans le cas des autres joueurs de l’inter/extrapolation à partir des paquets réseaux reçus…
Mais dans les deux cas le “deltaT” était très important !
D’ailleurs si ça intéresse des gens et que je trouve le temps, je pourrais peut-être essayer de vous faire un petit briefing là-dessus

Sinon pour ceux qui lisent l’anglais et le C++ dans le texte y’a une excellente ressource : les bouquins “Game Programming Gems”, des compilations d’articles écrits par de vrais professionnels du JV qui transmettent leurs découvertes et astuces nées au coeur des tranchées !

@ c0unt0 : de la façon dont tu écris ta boucle avec les StartTime et EndTime, j’ai l’impression que tu utilises des deltaTime négatifs. Y’a une raison particulière à ça (je trouve ça un peu contre-intuitif  ) ou c’est une coquille ? (ou alors c’est moi qui me trompe )

Je vote pour !

Au fait, si je ne t’ai pas répondu par ICQ c0unt0 c’est pas que je t’oublie c’est juste que - chez le client actuel - j’ai du installer trillian pour zapper le proxy -> résultat j’ai perdu ma contact list !

Bravo pour tes explications en tout cas, ça répond exactement aux questions que je me posais !

hop, je vote pour aussi !

Ben

[quote][…]
Sinon pour ceux qui lisent l’anglais et le C++ dans le texte y’a une excellente ressource : les bouquins “Game Programming Gems”, des compilations d’articles écrits par de vrais professionnels du JV qui transmettent leurs découvertes et astuces nées au coeur des tranchées ![/quote]parce que moi je suis bouche peut etre ??? )))

[quote]<@ c0unt0 : de la façon dont tu écris ta boucle avec les StartTime et EndTime, j’ai l’impression que tu utilises des deltaTime négatifs. Y’a une raison particulière à ça (je trouve ça un peu contre-intuitif 

J’chui pour, parce que c0unt0 le vaut bien… enfin s’il fait un effort sur l’orthographe

J’ai pas capté grand chose, mais c’est bon, je vote pour!!

Monsieur Beethoven04. A voté.

[quote]J’chui pour, parce que c0unt0 le vaut bien… enfin s’il fait un effort sur l’orthographe [/quote]Faut pas le décourager à l’avance …
Une autre idée, pourquoi ne pas écrire les explications en anglais s’il maîtrise mieux ? 

[quote]Roh!!! oui!!! c’est bon encore !!!

ok, si vous arrivez a 20, et que vous me posiez des questions (parce que je suis nul de pour trouvez des sujets tout seul !)…
et ptet meme j’installerais le correcteur francais sur mon word anglais !

vous pouvez maillez vos questions a : c0unt0@ikillclowns.com

a oui, et aussi y aura des semaines ou y aura rien, parce que j’aurais pas le temps [/quote]Aller hop une voir de plus !

Cool comme explication, je vote pour aussi.

  • 1 vote ! (quota atteint haut la main)

Et puis les semaines où cOuntO n’a pas le temps pourrait-on inviter John Romero pour parler de Daïkatana ?

A voté, je suis pour

[quote][quote]
[…]
Sinon pour ceux qui lisent l’anglais et le C++ dans le texte y’a une excellente ressource : les bouquins “Game Programming Gems”, des compilations d’articles écrits par de vrais professionnels du JV qui transmettent leurs découvertes et astuces nées au coeur des tranchées ![/quote]parce que moi je suis bouche peut etre ??? )))
[/quote]Désolé si je t’ai froissé, c’était pas du tout une référence à toi  (dont je ne doute pas une seule seconde de la profession et de la compétence )

Bon passez-moi les orties fraîches

Je vote pour aussi…
Je suis pas contre des articles en anglais si il y a une meilleur maitrise