Metroidvania, le chant creux d'un chevalier soyeux sous une nuit éternelle

Hop, terminé MIO: Memories In Orbit, et c’était excellent. L’ambiance ainsi que la musique sont les deux grands gagnants, bien aidé par une DA très jolie. Le tout rend l’exploration très agréable malgré une carte bien trop sommaire. Autre petit défaut, j’ai notamment ressenti un léger vide dans certains biomes.
La structure même fait penser aux jeux de la Team Cherry, avec un objectif assez claire et une fin normale qui se débloque facilement. Mais évidemment il va falloir explorer de fond en comble pour avoir le fin mot de cette chouette histoire et débloquer la vraie fin. Elle se mérite, avec quelques challenges de plateforming un peu coriaces qui vous barreront la route, ainsi que un ou deux boss un peu énervés.
Bref, un très beau metroidvania qui place le dev français de Douze Dixièmes sur la carte des studios a suivre avec attention.

Prochain sur la liste, Solateria, qui vient de sortir et dont la démo m’avait tapé dans l’oeil. En attendant la sortie de Grime II fin du mois.

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Et moi, j’ai terminé Primal Planet. Une petite bouffée d’air dans le genre, grâce à l’aspect survival et son ambiance préhistorico-futuriste (oui, j’invente des mots).

Il est juste un peu dommage que la fin soit expédiée (alors que le jeu comporte de chouettes cinématiques) et que la navigation dans la carte du monde ne soit pas plus poussée (on ne peut voir que la carte de la zone en cours, ce qui oblige à tout réexplorer si on veut tenter le 100%)

Je crois que je vais faire une pause sur les metroidvania car avant Momodora, j’avais aussi joué à Cave Story en début d’année (toujours aussi incroyable)

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Un petit pas de côté car je ne crois pas qu’il ait été cité ici mais j’en suis à une quinzaine d’heures sur Minishoot aventures qui intègre une dimension metroidvania melangé à du shmup (Ce qui n’est pas mon style de base) et franchement je le recommande. La carte est chouette et elle est agréable à découvrir, il y a 3 niveau de difficulté qui déterminent l’aide au tir que l’on a. Je joue en intermédiaire (je contrôle les tirs mais j’ai une aide à la visée) sachant que je n’ai pas du tout de skill sur ce type de jeux et je m’en sors assez facilement à mon goût. Je meurs de temps en temps quand je ne suis pas assez concentré ou sur les boss mais rien qui ne peut me dégoûter alors que je me lasse très vite du Die’n retry.

En tout cas c’est vraiment une super bonne surprise pour moi et je pense qu’il se finit en une vingtaine d’heures pour un mec lent comme moi donc c’est parfait pour ne pas se lasser.

J’y joue sur le gamepass sur Xbox.

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J’y ai un peu joué, c’est très bien, mais c’est plus du Zelda que du Metroidvania (même si ça se rapproche un peu sur le concept)

C’est un mélange des genres mais une des grosses mécaniques du jeu c’est clairement de débloquer des compétences qui te permettent d’accéder à de nouveaux coins de la carte qui étaient bloqués.

On peut discuter de ce qui manque à Zelda pour être un metroidvania…

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Dans la thématique de ce thread, je suis en train de refaire le premier Ori et l’expérience est toujours aussi sympa! L’ambiance du jeu est vraiment prenante et la BO est au top.

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Je viens de finir Grime 2.

Globalement c’était excellent. Mais j’ai peut être été un peu trop hypé par le dev qui avait annoncé un jeu beaucoup plus vaste et un gameplay plus profond que le premier. Et c’est un peu le cas, mais pas tant que ça. Certes le jeu est plus long, mais il aurait je pense mérité d’être mieux rempli plutôt que juste plus grand. Les différents ajouts de gameplay, qui pourtant fonctionnent très bien, sont quasi inutiles, ou alors très anecdotiques. La parade reste au coeur du gameplay et est de loin le plus OP. Aussi, le jeu ne propose à mon goût pas assez de challenge, les boss sont tous expédiés assez rapidement et le plateforming est originale mais basique. Bref, un 8/10 qui ne passe pas loin d’être un 9.

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Je suis bloqué avec juste ma Switch pour encore deux semaines du coup je me suis enfin mis à Metroid Dread. Et pour l'instant je trouve le jeu tellement mid et assez ennuyeux.

Edit: je l'ai terminé et mon sentiment n'a pas changé. Le genre est dominé par des indés et c'est criant de voir que Nintendo est incapable de nous faire un Metroid qui arrive à les chevilles des cadors. C'est pas jolie, l'exploration est nul, les musiques oubliables, les power up sont fades, le concept des EMMI est relou, les boss sont meh. Bref heureusement que la maniabilité est au poil. On m'avait prévenue mais je suis comme même déçu.

https://www.gamespot.com/articles/welcome-to-gamespot-metroidvania-week/

Gamespot propose une série d'articles intéressants sur le thème du metroidvania.

Ça fait plaisir de voir Aeterna Noctis, qui est facilement dans mon top 5 MV, et Environmental Station Alpha, mais ils auraient pu mettre les succès rétroactifs sur Steam :(.

Sinon en ce moment il y a un joli petit bundle metroidvania sur Humble bundle: https://fr.humblebundle.com/games/beyond-metroidverse-bundle

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Oubliez le prochain Castlevania, on a peut-être trouvé le successeur à Symphony of the Night :smiley:

Il faudra patienter jusqu'en avril 2027 pour savoir si ce Mariachi Legends tient ses promesses.

Bon, je mets quand même le trailer de Castlevania Belmont's Curse, qui sort en octobre :

Il sera peut-être très bien aussi (je l'espère).

Et dans la foulée, Metroid Ravenous, qui sortira fin janvier 2027 :

J'étais sorti un peu mitigé de Metroid Dread, donc je ne me sens pas prêt à mettre 70 euros dans cette suite.

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J'ai oublié d'en parler dans ce topic, mais il y a aussi Well Dweller qui est sorti tout récemment :

J'avais joué à la démo il y a quelques mois et c'était excellent (avec des combats assez difficiles comme dans Hollow Knight). Elle semble toujours disponible.

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Le dernier que j’ai en tête c’est le très sympa Bloostained : Curse of the moon, même s’il se rapproche plus peut-être de Castlevania 3. Mais j’y ai peut-être plus de plaisir qu’au gros Bloodstained Ritual of the night qui est un pur descendant de SOTN

En ce moment, je suis sur Gato Roboto, petit clone de Metroid en noir et blanc, avec un chat qui pilote des robots. Il y a bien un aspect nouvelles zones qui s’ouvrent avec des powerups, mais on ne revient pas non plus au tout début avec des nouveaux items, les secrets débloqués sont généralement proches du nouveau pouvoir, c’est relativement linéaire avec des petits écarts. Mais très cool quand même, doit se boucler en trois ou quatre heures (je crois que j’en suis à un peu plus de la moitié en deux heures)

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En effet ça a l'air cool :star_struck:

Une démo est dispo pour Castlevania: Belmont's Curse (qui sort ce 15 octobre)

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Et ça tue la gueule!

Ca m'a l'air difficile komem ...

Je te confirme.
Je n'ai pas réussi à battre le boss de la démo :cry: