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M. Emmert: Nous allons vraiment ameliorer le contenu du jeu. Nous avons commence à travailler sur les capacites des héros, sur les héros eux même et peut etre certaines possiblites de craft. Nous prevoyons meme de faire des zones exterieures a la ville de Paragon. Notre première expansion (CoV) enverra les joueurs dans d’autres dimensions, de nouvelles îles, voir plus.
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Drakes: Les capes et les manteaux ont toujours été un problème important pour des réalisateurs de MMORPG. Les capes sont elles prevues dans le jeu bientôt, en tant qu’élément de l’expansion de CoV ou peut-être dans une mise à jour?
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M. Emmert: Plus tôt que vous ne pouvez l’imaginer! Ca sera probablement dans une mise à jour gratuite, nous n’allons certainement pas facturer le fait de mettre des capes dans le jeu. Comptez voir des capes cette année.
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Drakes: Est-ce que les joueurs pourront un jour personnaliser les effets liés aux pouvoirs, comme les épées larges, les katanas, les fusils d’assaut, etc… ? Qu’en est il des pouvoirs ayant des origines alterables comme les yeux, les mains, ou même un autre foyer du corps humain?
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M. Emmert: C’est l’un des buts de notre première année. Les armes personnalisees sont deja prevues, les pouvoirs altérables sont envisagés mais certainement bien plus tard. Il y aura une surprise spéciale liée à cela, dans le courant de l’année. C’est pour tres bientot.
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Drakes: Prévoyez-vous de mettre en place une sorte d’option pour changer de vêtements, comme rajouter des manteaux, changer d’uniforme/équipement, de cheveux ou de peau ou même la creation d’inspiration ou d’enhancement?
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M. Emmert: Les Inspirations et Les enhancements c’est sur. Un “super tailleur” (NdT: ou une super maquilleuse) serait hors de propos, il n’y en aura donc pas. Par contre, des tailleurs NPC seront inclus dans la mise à jour dans 2 semaines, les joueurs pourront aller les voir et payer pour faire des changements dans leur costume.
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Drakes: Le système de Sidekick est tellement utile aux joueurs, il offre aux nouveaux joueurs ou aux reroll la possibilite de jouer sans etre mis a l ecart de leurs partenaires ou groupes a cause leur petit niveau. Pouvez-vous expliquer comment l’expérience est divisée pour disons, un personnage niveau 1 qui est sidekick par un personnage niveau 25?
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M. Emmert: Ok, une fois que le personnage niveau 25 a sidekick le niveau 1, celui ci peut se battre comme si il etait niveau 24. Maintenant, disons qu’ils combattent et battent un monstre niveau 26. Le personnage 25 recevra l’expérience qu’il gagne d’habitude pour un niveau 26, mais le personnage sidekick recevra de l’expérience comme si il était 2 niveaux plus haut que son niveau reel - dans cet exemple, le personnage niveau 1 reçoit l’expérience comme si il avait battu un monstre niveau 3. De cette façon, les deux personnages montent de niveau a peu pres au meme rythme, le personnage plus bas niveau ne sera pas “rejete”, et il n’y a pas de probleme de “power leveling”. Un personnage petit level ne montra pas à des niveaux beaucoup plus élevés plus rapidement qu’il devrait.
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Drakes: En dehors du thème évident, a votre avis quelles sont les specificites de CoH face aux autres MMORPG?
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M. Emmert: La création des personnages est différente parce que vous pouvez le transformer en quelqu’un très spécial. Le combat aussi, parce qu’il est rapide et inspire des combats de heros masqués.
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Drakes: Est-ce qu’il y a un developpeur ou un moderateur qui prevoit et met en place des événements (NdT: Event)?
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M. Emmert: Oui. Nous travaillons toujours le jeu en dehors du pur côté technique. Vous le verrez dans l’année.
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Drakes: Je veux combattre ces extra terrestre tiress de l’histoire de CoH. Quand est-ce que je pourrai le faire?
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M. Emmert: Après la mise à jour dans deux semaines, vous pourrez visiter le lieu d’un accident extra terrestre et combattre beaucoup d’entre eux. À l’avenir, vous pourrez même voyager à leur monde!
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Drakes: Plus d’une personne a déjà atteint la limite du niveau 40. Que ressentez vous, en tant chef “designer”, face aux joueurs atteignant un tel niveau en seulement deux semaines?
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M. Emmert: C est ce qui se produit toujours. Quelques joueurs peuvent jouer beaucoup plus que d’autres, et certains ne peuvent pas mettre 12 heures par jour dans le jeu. Ce qui m’embete, c’est que ces personnes n’ont surement pas pu profiter de tout l’amusement (NdT: la richesse) le jeu peut offrir.
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Drakes: La limite du niveau 40 va t elle etre levee avec la mise à jour dans 2 semaines? Inclura-t-elle aussi du contenu pour les niveaux 40-50?
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M. Emmert: Oui sur les deux points. Il reste 2 ou 3 semaines approximativement avant la mise à jour. Il y aura beaucoup de contenu.
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Drakes: Je suis sûr que nos lecteurs ont beaucoup de questions au sujet de cette première extension que vous allez sortir. Quand City Of Villians sortira t’il? Avez-vous une idée approximative du prix?
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M. Emmert: L’année prochaine, mais je n’ai pas d’idee precise sur la periode. Malheureusement, nous ne savons pas encore combien il coûtera.
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Drakes: Quel type de test par les joueurs sont prevus pour CoV?
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M. Emmert: Nous aurons un serveur de test, naturellement, et nous commencerons par des test internes. Nous choisirons quelques joueurs expérimentés de CoH et puis nous ouvrirons la bêta.
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Drakes: Comment la création de personnage et tout autre contenu seront-ils changés avec cette expansion?
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M. Emmert: Nous ajouterons du contenu et des changements tout au long de l’année avant la sortie de CoV et avec tous les nouveaux super vilains et PVP à venir, vous trouverez beaucoup de changements dans tout le jeu.
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Drakes: Pourriez-vous s’il vous plait expliquer comment l’interaction des héros et des vilains se produira avec CoV?
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M. Emmert: Nous travaillons toujours sur cela, mais ce sera un PVP facultatif et consensuel.
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Drakes: Pouvez-vous s’il vous plait définir les limitations que vous voulez avoir en PVP? (Une icone “Marche/Arrêt”, défis d’arène, etc…?) Les héros pourront-ils combattre d’autres héros, ou seulement des vilains? Qu’en est il de la population civile?- quelque chose changera avec l’introduction des super vilains?
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M. Emmert: Le travail d’un super vilain est de causer des ravages et le chaos. Ils ne pourront pas simplement tuer tout ce qui bouge. Nous sommes en train de travailler sur beaucoup de details, mais les combats entre héros seront regulés dans une arène, et il y aura d’autres combinaisons de PVP comme celles des “vilain contre vilain”.
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Drakes: Les joueurs pourront-ils avoir des vilains et des héros sur les mêmes serveurs?
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M. Emmert: Pour l’instant, je ne vois pas pourquoi ca ne serait pas possible.
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Drakes: Quels autres types de changements/ajouts/updates y aura t-il avec cette extension?
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M. Emmert: De nouvelles zones, pourvoirs et personnages. des quartiers de guilde. Il y aura de grands changements comme une invasions et des luttes pour des objets de puissance.
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Drakes: Par des objets de puissance, voulez-vous dire que quelqu’un pourrait trouver une épée plus puissante, donnant un avantage par rapport aux autres joueurs?
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M. Emmert: Pas du tout. Je ne peux pas vraiment en parler devant les cameras, vous devrez attendre CoV pour le découvrir.
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Drakes: Y aura-t-il des récompenses pour un pk (NdT: quand on reussi a tuer un joueur adverse en pvp) réussi? La dette d’expérience sera-t-elle la pénalité pour le perdant?
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M. Emmert: Nous ne sommes pas tout à fait sûrs de ces détails - mais il y aura certainement une récompense pour un PVP réussi.
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Drakes: Jusqu’a present, je n’ai vu que quelques problemes d’equilibre des classes sur les fora, mais le pvp apporte souvent son lot de cris: “Nerfez le”. Avez vous anticipe les opinions de joueurs sur l equilibre des classes une fois que CoV sera disponible?
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M. Emmert: Oui. C’est inévitable. Ca se produira, et nous travaillerons dessus quand le temps viendra.
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Drakes: D’autres expansions sont-elles actuellement en conception ou prevues?
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M. Emmert: Elles sont seulement à l etat de projet pour l’instant, mais je voudrais vraiment voir des choses comme des armures mécaniques géantes dans lesquelles vous pourrez sauter et en faire le tour, des organisations d’espions, des voyages dans le temps dans différentes zones, etc… Mais nous avons beaucoup d’autres choses à faire avant.