[MMORPG] City Of Heroes

Les bornes, c’est les terminaux qui permettent de voir les stats et qui sont marqué offline pour l’instant ? C’est vrai que ça l’air super sympa comme idée

Sinon en me balladant sur les forums offciels, j’ai appris qu’il y avait des super gros boss dans le jeu :

Babbage : Boss L20 qui spawn dans Skyway City quand on fait la Task Force de Synapse, mais qui sinon se balladerait dans Grenadier Village et Boomtown.
Image

Kraken : Golem de boue géant qui spawn dans Perez Park avec les hydres. Il fait 150 de dégats, avec plein de point de vie et se regenere assez vite Un bon groupe de L15 pour en venir à bout

Adamastor : Dark Astoria

Jurassik : Eden

bon je viens de suicider FirePunk, je l’ai delete … m’a gaver …
J’hésite quand a ce que je vais monter mais ce sera un Tanker ( je suis fait pour ca y a pas a chier) surement un science/tanker.
Bon leseul truc qui me gave un peu c’est la loterie avec les groupes… on joue avec des gars qui ont lvl 10 à 12 et qui comprennent toujorus rien aux jeux …ca enerve …c’est se demander si ils ont pas cheater pour en etre là …aucun TP, le Healer qui passe son temps a vouloir blaster au lieu de soigner …pfffff  c’est lourd et je leave direct en disant un truc du style qu’il y a le feu au lac … 
Je vais leveler tranquilloi tout seul le temps de remonter mes persos un minimum et je suis a vous  

Le systeme SK c’est sympa mais quand tu es level 25 avec deux sorts c’est lourd

bah moi j’ai trouve depuis longtemps la solution pour les mmorpg : tu xp solo tant que possible. Tu prends le jeu en main comme ca. Tu t’essaies a des groupes de temps en temps genre pour 30 mn max voire une heure. Si ca lourde, ho c con tu deco la, il est tard

de toute facon meme au niveau max du jeu y’aura des cretins partout alors …

en tout cas s’ils vont mettre des instances a l’exterieur c bien que y’a un probleme a regler au niveau des cons qui xp sinon les developpeurs auraient garde le systeme d’instance a des donjons uniquement :stuck_out_tongue:

sinon j’ai epuise les quetes d’un nouveau npc et en fait l’ordre importe peu. Quand il a un scenario en tete, il la propose coute que coute et quand on a fini les missions, on a forcement fait le scenario avec le souvenir. Ce qui est pas plus mal

bon 21.2 pour ce soir, c deja pas mal plein de missions a faire demain, youpiiii

j’ai trouve une quete buggee d’ailleurs ou le mec me dit lui meme internal error, revenez me demander plus tard. Bah ca libere un slot. Je pleurerai au 24 quand j’aurai plus de missions

Persos show off de pétasse sur Freedom mais mon vrai perso c’est FireBiatch sur Justice.   Lv6 Tanker / Techno / orienté fire à mort donc.

Bon finalement j’ai testé un Defender/science et ça me plait beaucoup … du coup je l’ai un peu joué et le voilà lvl8.
Bon ben je crois que je vais le garder et me monter un tanker en parallele

Cafeine>  pas pu resister aux charmes du collant moule-bite ?

PS: Mon pseudo c’est Red Alert … (oui je sais c’est nul …mais je comptais pas le garder et je l’ai fais tout rouge ! )

Edit: nom du pseudo ! 
Ce message a été édité par Maud!T le 17/05/2004

Bon j’aurai pas le temps de m’occuper des deux… Donc perso officiel :
Maoh, controller mind / empathy, sur Justice, lvl 10

[EDIT] Et c’est Maoh, pas Moah
Ce message a été édité par Maoh le 16/05/2004

Ah c’est pas toah ? (KDO inside)

Ben moi suis enfin level 8, putain de boulot à la con qui fait que je peux pas jouer aux MMORPG comme je veux

Des info interressantes sur le futur de CoH (tiré de cette interview , la traduction venant d’un gars des forum JoL):
- Drakes: En dehors des extensions et des patchs, quel avenir pour CoH?

  • M. Emmert: Nous allons vraiment ameliorer le contenu du jeu. Nous avons commence à travailler sur les capacites des héros, sur les héros eux même et peut etre certaines possiblites de craft. Nous prevoyons meme de faire des zones exterieures a la ville de Paragon. Notre première expansion (CoV) enverra les joueurs dans d’autres dimensions, de nouvelles îles, voir plus.

  • Drakes: Les capes et les manteaux ont toujours été un problème important pour des réalisateurs de MMORPG. Les capes sont elles prevues dans le jeu bientôt, en tant qu’élément de l’expansion de CoV ou peut-être dans une mise à jour?

  • M. Emmert: Plus tôt que vous ne pouvez l’imaginer! Ca sera probablement dans une mise à jour gratuite, nous n’allons certainement pas facturer le fait de mettre des capes dans le jeu. Comptez voir des capes cette année.

  • Drakes: Est-ce que les joueurs pourront un jour personnaliser les effets liés aux pouvoirs, comme les épées larges, les katanas, les fusils d’assaut, etc… ? Qu’en est il des pouvoirs ayant des origines alterables comme les yeux, les mains, ou même un autre foyer du corps humain?

  • M. Emmert: C’est l’un des buts de notre première année. Les armes personnalisees sont deja prevues, les pouvoirs altérables sont envisagés mais certainement bien plus tard. Il y aura une surprise spéciale liée à cela, dans le courant de l’année. C’est pour tres bientot.

  • Drakes: Prévoyez-vous de mettre en place une sorte d’option pour changer de vêtements, comme rajouter des manteaux, changer d’uniforme/équipement, de cheveux ou de peau ou même la creation d’inspiration ou d’enhancement?

  • M. Emmert: Les Inspirations et Les enhancements c’est sur. Un “super tailleur” (NdT: ou une super maquilleuse) serait hors de propos, il n’y en aura donc pas. Par contre, des tailleurs NPC seront inclus dans la mise à jour dans 2 semaines, les joueurs pourront aller les voir et payer pour faire des changements dans leur costume.

  • Drakes: Le système de Sidekick est tellement utile aux joueurs, il offre aux nouveaux joueurs ou aux reroll la possibilite de jouer sans etre mis a l ecart de leurs partenaires ou groupes a cause leur petit niveau. Pouvez-vous expliquer comment l’expérience est divisée pour disons, un personnage niveau 1 qui est sidekick par un personnage niveau 25?

  • M. Emmert: Ok, une fois que le personnage niveau 25 a sidekick le niveau 1, celui ci peut se battre comme si il etait niveau 24. Maintenant, disons qu’ils combattent et battent un monstre niveau 26. Le personnage 25 recevra l’expérience qu’il gagne d’habitude pour un niveau 26, mais le personnage sidekick recevra de l’expérience comme si il était 2 niveaux plus haut que son niveau reel - dans cet exemple, le personnage niveau 1 reçoit l’expérience comme si il avait battu un monstre niveau 3. De cette façon, les deux personnages montent de niveau a peu pres au meme rythme, le personnage plus bas niveau ne sera pas “rejete”, et il n’y a pas de probleme de “power leveling”. Un personnage petit level ne montra pas à des niveaux beaucoup plus élevés plus rapidement qu’il devrait.

  • Drakes: En dehors du thème évident, a votre avis quelles sont les specificites de CoH face aux autres MMORPG?

  • M. Emmert: La création des personnages est différente parce que vous pouvez le transformer en quelqu’un très spécial. Le combat aussi, parce qu’il est rapide et inspire des combats de heros masqués.

  • Drakes: Est-ce qu’il y a un developpeur ou un moderateur qui prevoit et met en place des événements (NdT: Event)?

  • M. Emmert: Oui. Nous travaillons toujours le jeu en dehors du pur côté technique. Vous le verrez dans l’année.

  • Drakes: Je veux combattre ces extra terrestre tiress de l’histoire de CoH. Quand est-ce que je pourrai le faire?

  • M. Emmert: Après la mise à jour dans deux semaines, vous pourrez visiter le lieu d’un accident extra terrestre et combattre beaucoup d’entre eux. À l’avenir, vous pourrez même voyager à leur monde!

  • Drakes: Plus d’une personne a déjà atteint la limite du niveau 40. Que ressentez vous, en tant chef “designer”, face aux joueurs atteignant un tel niveau en seulement deux semaines?

  • M. Emmert: C est ce qui se produit toujours. Quelques joueurs peuvent jouer beaucoup plus que d’autres, et certains ne peuvent pas mettre 12 heures par jour dans le jeu. Ce qui m’embete, c’est que ces personnes n’ont surement pas pu profiter de tout l’amusement (NdT: la richesse) le jeu peut offrir.

  • Drakes: La limite du niveau 40 va t elle etre levee avec la mise à jour dans 2 semaines? Inclura-t-elle aussi du contenu pour les niveaux 40-50?

  • M. Emmert: Oui sur les deux points. Il reste 2 ou 3 semaines approximativement avant la mise à jour. Il y aura beaucoup de contenu.

  • Drakes: Je suis sûr que nos lecteurs ont beaucoup de questions au sujet de cette première extension que vous allez sortir. Quand City Of Villians sortira t’il? Avez-vous une idée approximative du prix?

  • M. Emmert: L’année prochaine, mais je n’ai pas d’idee precise sur la periode. Malheureusement, nous ne savons pas encore combien il coûtera.

  • Drakes: Quel type de test par les joueurs sont prevus pour CoV?

  • M. Emmert: Nous aurons un serveur de test, naturellement, et nous commencerons par des test internes. Nous choisirons quelques joueurs expérimentés de CoH et puis nous ouvrirons la bêta.

  • Drakes: Comment la création de personnage et tout autre contenu seront-ils changés avec cette expansion?

  • M. Emmert: Nous ajouterons du contenu et des changements tout au long de l’année avant la sortie de CoV et avec tous les nouveaux super vilains et PVP à venir, vous trouverez beaucoup de changements dans tout le jeu.

  • Drakes: Pourriez-vous s’il vous plait expliquer comment l’interaction des héros et des vilains se produira avec CoV?

  • M. Emmert: Nous travaillons toujours sur cela, mais ce sera un PVP facultatif et consensuel.

  • Drakes: Pouvez-vous s’il vous plait définir les limitations que vous voulez avoir en PVP? (Une icone “Marche/Arrêt”, défis d’arène, etc…?) Les héros pourront-ils combattre d’autres héros, ou seulement des vilains? Qu’en est il de la population civile?- quelque chose changera avec l’introduction des super vilains?

  • M. Emmert: Le travail d’un super vilain est de causer des ravages et le chaos. Ils ne pourront pas simplement tuer tout ce qui bouge. Nous sommes en train de travailler sur beaucoup de details, mais les combats entre héros seront regulés dans une arène, et il y aura d’autres combinaisons de PVP comme celles des “vilain contre vilain”.

  • Drakes: Les joueurs pourront-ils avoir des vilains et des héros sur les mêmes serveurs?

  • M. Emmert: Pour l’instant, je ne vois pas pourquoi ca ne serait pas possible.

  • Drakes: Quels autres types de changements/ajouts/updates y aura t-il avec cette extension?

  • M. Emmert: De nouvelles zones, pourvoirs et personnages. des quartiers de guilde. Il y aura de grands changements comme une invasions et des luttes pour des objets de puissance.

  • Drakes: Par des objets de puissance, voulez-vous dire que quelqu’un pourrait trouver une épée plus puissante, donnant un avantage par rapport aux autres joueurs?

  • M. Emmert: Pas du tout. Je ne peux pas vraiment en parler devant les cameras, vous devrez attendre CoV pour le découvrir.

  • Drakes: Y aura-t-il des récompenses pour un pk (NdT: quand on reussi a tuer un joueur adverse en pvp) réussi? La dette d’expérience sera-t-elle la pénalité pour le perdant?

  • M. Emmert: Nous ne sommes pas tout à fait sûrs de ces détails - mais il y aura certainement une récompense pour un PVP réussi.

  • Drakes: Jusqu’a present, je n’ai vu que quelques problemes d’equilibre des classes sur les fora, mais le pvp apporte souvent son lot de cris: “Nerfez le”. Avez vous anticipe les opinions de joueurs sur l equilibre des classes une fois que CoV sera disponible?

  • M. Emmert: Oui. C’est inévitable. Ca se produira, et nous travaillerons dessus quand le temps viendra.

  • Drakes: D’autres expansions sont-elles actuellement en conception ou prevues?

  • M. Emmert: Elles sont seulement à l etat de projet pour l’instant, mais je voudrais vraiment voir des choses comme des armures mécaniques géantes dans lesquelles vous pourrez sauter et en faire le tour, des organisations d’espions, des voyages dans le temps dans différentes zones, etc… Mais nous avons beaucoup d’autres choses à faire avant.

bones te plaint pas je perds mes amis IRL de jours en jours … mais du coup j’en gagne plein aussi en collant MB !

Mais euh, j’ai fait dans ma culotte en lisant l’interview, ça va être génial tout ça :P)
Et Maud!T, les amis IRL j’en ai plus depuis déjà bien longtemps :wink: Geekitude et tout ça inside :stuck_out_tongue:

Sous la pression populaire je me vois obliger de poster pour me presenter,

Serveur Freedom:

Primal Rage Scrapper (Katana/Reflexes) Niv 12
The Powerful Omega One Blaster (Electricité/Energie) Niv 17 (et oui suivre l’audacieux docteur Cabale rapporte ).
Red jewel Defender (Empathy/Mind) Niv 4

je joue souvent avec Omega One n’hesitez pas a me contacter IG.

je m’amuse en ce moment avec les bind j’ai un peu galerer demander si vous avez besoin d’aide.
Si j’arrive un peu à decrocher je ferai peut etre une traduction rapide de l’explication sur le forum officiel.

Omega, Master of energy

Salut prinkster et bienvenue parmis nous !!

Maud!T= Red Alert

Après la partie que nous avons fait ensemble hier, je me demandais justement comment créer les binds qui te permettent de pourrir l’adversaire au moment où tu lui lances un sort. 
Je trouve que c’est trop RôlePlay dans tous les comics ils passent leurs temps a se moisir la face à coup d’interjection bien sentie alors que dans le jeu c’est un peu morne. 

Si tu nous fais un petit truc ou même si tu nous files les liens où on peut trouver tout ça (même en anglais) ce serait parfait  

puisque j’y suis comment on change la couleur de sa bulle quand on parle ? 

 

Voial je vous mets les deux URL inetressantes que g trouve mais ya peut etre d’autre pepites, faut que je fouille encore durant la maintenance.

The Incomplete and Unofficial Guide to /bind (1.1)(par Curveball)

http://boards.cityofheroes.com/showflat.ph…;o=&fpart=1

sinon il y a ceux la (tous ceux crees par des gens qui desirent en faire profiter tous le monde)

http://boards.cityofheroes.com/showflat.ph…;o=&fpart=1

A titre d’exemple je vous poste aussi les miens (ceux d’omega):

Keybinds.txt

’ “nop”

  • "prev_tray"
    ALT± “prev_tray_alt”
    / "show chat$$slashchat"
    0 "local -Engaging Propulsing Devices-$$powexec_name Fly"
    CTRL+0 "goto_tray 10"
    ALT+0 "powexec_altslot 10"
    1 "local Take that!$$powexec_name Energy Punch$$bind_load_file c:omen1.txt"
    CTRL+1 "goto_tray 1"
    SHIFT+1 "team_select 1"
    ALT+1 "powexec_altslot 1"
    2 "local I’m gonna crush your bones, $target!$$powexec_name Bone Smasher$$bind_load_file c:ombs1.txt"
    CTRL+2 "goto_tray 2"
    SHIFT+2 "team_select 2"
    ALT+2 "powexec_altslot 2"
    3 "local Go away, $target ! $$powexec_name Power Thrust$$bind_load_file c:ompt1.txt"
    CTRL+3 "goto_tray 3"
    SHIFT+3 "team_select 3"
    ALT+3 "powexec_altslot 3"
    4 "local Little one$$powexec_name Charged Bolts$$bind_load_file c:omcb1.txt"
    CTRL+4 "goto_tray 4"
    SHIFT+4 "team_select 4"
    ALT+4 "powexec_altslot 4"
    5 "local It gonna Shock !$$powexec_name Lightning Bolt$$bind_load_file c:omlb1.txt"
    CTRL+5 "goto_tray 5"
    SHIFT+5 "team_select 5"
    ALT+5 "powexec_altslot 5"
    6 "local Everybody take his part$$powexec_name Ball Lightning$$bind_load_file c:ombl1.txt"
    CTRL+6 "goto_tray 6"
    SHIFT+6 "team_select 6"
    ALT+6 "powexec_altslot 6"
    7 "local Power Omega Snipe$$powexec_name Zapp$$bind_load_file c:omza1.txt"
    CTRL+7 "goto_tray 7"
    SHIFT+7 "team_select 7"
    ALT+7 "powexec_altslot 7"
    8 "local -Opening Charge Battery-$$powexec_name Conserve Power$$bind_load_file c:omcp1.txt"
    CTRL+8 "goto_tray 8"
    SHIFT+8 "team_select 8"
    ALT+8 "local -Stationary Mode Engaged-$$powexec_abort$$powexec_name Hover$$bind_load_file c:omho1.txt"
    9 "local -Tesla Cage Activating-$$powexec_name Tesla Cage$$bind_load_file c:omtc2.txt"
    CTRL+9 "goto_tray 9"
    ALT+9 “powexec_altslot 9”
    ; “show chat$$slashchat”
    "menu"
    A "+left"
    B "++first"
    BACKSPACE "autoreply"
    C "chat"
    COMMA "show chat$$beginchat /tell $target, "
    D "+right"
    DELETE "+lookdown"
    E "+turnright"
    END "+zoomout"
    ENTER "show chat$$startchat"
    EQUALS "next_tray"
    ALT+EQUALS "next_tray_alt"
    ESC "unselect"
    F "local <bgcolor #ff002d>Everybody Retreat !"
    F1 "inspexec_slot 1"
    F10 "say $battlecry $$ emote attack"
    F2 "inspexec_slot 2"
    F3 "inspexec_slot 3"
    F4 "inspexec_slot 4"
    F5 "inspexec_slot 5"
    F6 "local RUN!"
    F7 "say <bgcolor #22aa22>Ready! $$ emote thumbsup"
    F8 "local <bgcolor #aaaa22>HELP! $$ emote whistle"
    F9 "local <bgcolor #2222aa><scale .75>level $level $archetype$$local <bgcolor #2222aa>Looking for team"
    G "local Good to go !"
    H "local Waiting for endurance to recover$$team Need more end"
    HOME "+zoomin"
    INSERT "+lookup"
    J "local Be my sidekick, $target$$sidekick $target"
    L "local Hello, I’m The Powerful $name, a $level $origin $archetype, please to meet you."
    LALT "+alttray"
    LSHIFT "quickchat"
    M "map"
    MBUTTON "+camrotate"
    MOUSEWHEEL "+camdistadjust"
    N "nav"
    NUMPAD0 "powexec_abort$$powexec_name Sprint$$bind_load_file c:omega.txt"
    NUMPAD1 "local hi !"
    P "powers"
    PAGEDOWN "camreset"
    PAGEUP "+camrotate"
    Q "+turnleft"
    R "++autorun"
    RALT "alttraysticky"
    RBUTTON "+mouse_look"
    S "+backward"
    SPACE "+up"
    SYSRQ "screenshot"
    T "local -Taking Off-$$powexec_abort$$powexec_name Fly$$bind_load_file c:omsf.txt"
    TAB "target_enemy_next"
    CTRL+TAB "target_enemy_near"
    SHIFT+TAB "target_enemy_prev"
    V "local Waiting for life$$team I need life"
    W "+forward"
    X "+down"
    Z “powexec_abort”

la petite subtilite c’est le NUMPAD0 qui charge les binds personalisé de mon perso

omega.txt

1 "local Take that!$$powexec_name Energy Punch$$bind_load_file c:omen1.txt"
2 "local I’m gonna crush your bones, $target!$$powexec_name Bone Smasher$$bind_load_file c:ombs1.txt"
3 "local Go away, $target ! $$powexec_name Power Thrust$$bind_load_file c:ompt1.txt"
4 "local Little one$$powexec_name Charged Bolts$$bind_load_file c:omcb1.txt"
5 "local It gonna Shock !$$powexec_name Lightning Bolt$$bind_load_file c:omlb1.txt"
6 "local Everybody take his part$$powexec_name Ball Lightning$$bind_load_file c:ombl1.txt"
7 "local Power Omega Snipe$$powexec_name Zapp$$bind_load_file c:omza1.txt"
8 "local -Opening Charge Battery-$$powexec_name Conserve Power$$bind_load_file c:omcp1.txt"
ALT+8 "local -Stationary Mode Engaged-$$powexec_abort$$powexec_name Hover$$bind_load_file c:omho1.txt"
9 "local Taste my Electricity Prison, $target$$powexec_name Tesla Cage$$bind_load_file c:omtc1.txt"
0 "local -Engaging Propulsing Devices-$$powexec_name Fly"
g "local Good to go !"
f "local <bgcolor #ff002d>Everybody Retreat !"
h "local Waiting for endurance to recover$$team Need more end"
v "local Waiting for life$$team I need life"
j "local Be my sidekick, $target$$sidekick $target"
t "local -Taking Off-$$powexec_abort$$powexec_name Fly$$bind_load_file c:omsf.txt"
NUMPAD0 "powexec_name Fly$$powexec_abort$$powexec_name Hover$$powexec_abort$$powexec_name Sprint

vous pouvez remarquer que je rebind le load de mes binds par une annulation de tous les vol (Hover & Fly) et que j’active la course (quand il faut fuir precipitament et que on est au sol (Et toi, tu cours…)

Ensuite chaque chiffre lance une boucle de bind associe a un pouvoir, f me sert de touche d’alerte, et t me permet de passer de Hover a Fly quelquesoit le pouvoir actif a ce moment la.
N’hesitez pas a remettre le premier bind en dernier dns votre boucle sinon vous ne le dites qu’une fois (la premiere).

je vous montre une boucle :

omen1.txt

1 “local I master Energies!$$powexec_name Energy Punch$$bind_load_file c:omen2.txt”

omen2.txt

1 “local Punch of Power!$$powexec_name Energy Punch$$bind_load_file c:omen3.txt”

omen3.txt

1 “local Fool!$$powexec_name Energy Punch$$bind_load_file c:omen4.txt”

omen4.txt

1 “local Omega Blow$$powexec_name Energy Punch$$bind_load_file c:omen5.txt”

omen5.txt

1 “local Take that!$$powexec_name Energy Punch$$bind_load_file c:omen1.txt”

et voila, encore un coup, le bind pour switcher de type de vol:

t “local -Switching to Fly mode-$$powexec_abort$$powexec_name Fly$$bind_load_file c:omsf2.txt”

si vous avez des probleme demandez moi

Omega

Hop, je n’ai pas encore touché à CoH, mais je suis de plus en plus tenté (en plus ça a l’air d’être un bon jeu pour débutter dans les MMORPG. Sinon j’ai trouvé un truc plutôt marant. Je ne sais pas si pour vous, c’est du vécu, mais moi ça m’a fait bien rire. Voyez plutôt:

C’est d’autant plus genial comme strip qu’il utilise les phrases type des PNJ, comme “Maybe I was wrong about capes”, c’est excellent

Bookmarked

LoneWolf
Et sinon, c’est bien sympa, coh

je confirme que ce jeu est tres facile a prendre en main et qu’apres un mois de jeu, je n’ai jamais vu un jeu aussi bien construit (daoc, swg, anarchy online n’etaient pas aussi stables ou n’avaient pas autant de contenu a leur sortie)

vivement une version trial que tout le monde puisse y jeter un oeil

Liste des prochains changement des pouvoirs par la :

[b]Geko a écrit:[/b] Sorry I have not been on the boards as much lately. With E3, the new CoH Featured Update (trust me when I say you have never seen anything like the Zeus and Hercules class Titan robots in an MMP before – they are spectacular), and ongoing maintenance, I have been kept quite busy. I wanted to post some of the changes/improvements to the powers that are heading your way. I don’t have an exact ETA when these will be available. Some of them are on the Test server, and some are still further down the pipe. You see, when a dev makes a code change, it goes to our internal dev environment, then to NC Soft QA test environment(s). Once they approve a change, it goes to the external public Test server, and then finally LIVE to all the servers. So once a code change leaves a Devs desk, it has to go through a number of processes before it can get to you (bottom line is I loose track of them as someone takes the ball from me at that point).

So now that you know a little about our internal procedures, here is that list of powers changed I have been working on. I sorted them by Archetype. For the most part, changes at the top of the list for each Archetype will be available first. So expect to get these in chunks over the coming weeks.

Scrapper:

  • Fixed text message for Broadsword and Katana Whirling Sword. Added message that it debuffs targets defense. Power is unchanged, only the message was updated.
    Increased Damage and Reduced END cost of Parry (Broadsword and Katakana).
  • Fixed (Reduced) END cost of Katana/Slice.
  • Fixed Katana Whirling Swrord not reducing targets defense.
  • Reduced End Cost of Claws/Shockwave.
  • Slightly increased run-speed buff Super Reflexes/Quickness.
  • Regeneration/Instant Healing now accepts Recharge Enhancements and End Discount Enhancements and its recharge time is reduced to 60 seconds.

Tanker:

  • Fixed Battle Axe/Swoop Short Help.
  • Fixed Battle Axe Damage type (it was doing Smashing damage instead of Letal damage).
  • Decreased Recharge Time of Total Focus (Blaster and Tanker). Also fixed it so it no longer takes Hold Enhancements, but now takes Disorient Enhancements as its suppose to.
  • Tanker/Stone Armor/Rooted no longer increases Recovery Rate. It now doubles your Hit Point Regeneration rate.

Blaster:

  • Increased Duration of Energy Manipulation/Conserve Power.
  • Increased damage of Fire Blast/Flares (it was about 40% too low for its recharge time).
  • Fixed (reduced) END cost of Fire Blast/Fire Blast power.
  • Update Short Help of Caltrops.
  • Increased Damage and Immobilization Duration of Martial Arts/Crippling Axe Kick.
  • Auto Turret: Decreased number of bullets in a burst from Auto Turret and increased the damage of each bullet in the burst. Auto Turret was firing too fast, and the system chat messages and overhead numbers could not keep up with its fire rate. This gave the impression that it wasn’t doing much damage. The reduced number of bullets will allow you to see its true damage. Actual “total” damage was not changed.
  • Added DoT to Electricity Blast/Short Circuit (it now does significantly more damage).
  • Increased damage of Energy Manipulation/Power Thrust.
  • Increased damage of Energy Blast/Power Push.

Defender:

  • Storm Summoning/Thunder Clap now accepts Accuracy Enhancements.
  • Increased the Accuracy of Storm Summoning/Thunder Clap. It now can affect more targets.
  • Decreased Recharge Time of Accelerate Metabolism. Base Recharge Time is now 395sec or 274secs of downtime (considering its 120sec dur). 6 SO RT Enhancements 3 levels above you will all the power to be used back to back with no down time.
  • Dark Blast/Gloom now accepts Recharge Enhancements.
  • Dark Miasma/Darkest Night now accepts ToHit Debuff Enhancements.
  • Empathy/Resurrect can no longer be interrupted. It can now be cast in combat.
  • Earth Control/Volcanic Gasses now takes Accuracy Enhancements.
  • Doubled the duration of Deflection Shield and Insulation Shield.
  • Doubled the duration of Fortitude (it does not stack).
  • Reduced the END cost of Clear Mind.
  • Increased the duration of Kinetics/Speed Boost and reduced its END cost.
  • Kinetics/Fulcrum Shift now buffs caster, and those near the caster, in addition to buffing those near enemies.
  • Increased the duration of the Sleep/Disorient protection from O2 Boost.
  • Fixed Short Help for Accelerate Metabolism (said it was a Team power but it is an Ally power).
  • Decreased the END cost of Kinetics/Increase Density.
  • Decrease recharge time of Empathy/Clear Mind.
  • Increased Healing of Twilight Grasp and Transfusion.
  • Increased Accuracy of Transfusion and Transference.

Controller:

  • Telekinesis is now an AoE: Ranged (Targeted AoE), Foe Hold, Repel - “Lifts a foe, and any foes, off the ground and repels them. The targets are helpless, unable to take action, and will continue to hover away, picking up any passing targets, as * long as you keep this power active. Keeping up this level of concentration cost a lot of Endurance.”
  • Removed Dimension Shift from Singularity
  • Fixed Illusion/Superior Invisibility so it now offers stealth against Villain Snipers.

Pool:

  • Fixed Recharge time for Speed/Hasten. Base Recharge Time is now 400sec or 280secs of downtime (considering its 120sec dur). 6 SO RT Enhancements 3 levels above you will all the power to be used back to back with 2sec down time.
  • Added a defense buff to Pool/Super Speed/Hasten. This was done to compensate for the lack of defense in the Super Speed set.
  • Slightly increased speed buff of Fitness/Swift.
  • You no longer have to be near ground to activate Super Speed (This was to fix the problem of not being able to activate the power when jumping or going down stairs. However, it still only increases Run Speed and will not increase flight speed if activated in the air).
  • Fixed a bug that let you select Leadership Vengeance before have 2 of the previouse powers in the pool. If you already have Vengeance, but were not suppose to, it will NOT be removed.
  • Massive improvement to jump physics. Jump height will no longer be reduced while sprinting. More noticeably, velocity will be added to your jump distance while using Super Speed, allowing a Super Speeder to do long jumps instead of falling flat to the floor. The change in physics will make Super Leap “feel” different. You will feel “floatier”, and won’t drop hard when you reach your apex. (Somewhere during this refit, Jump Enhancements were removed from Sprint. This is a bug. You may see this for a few days, but you will be able to put Jump Enhancements back into Sprint in a later build).

Other:

  • I have created a calculator for you to better understand how the newest changes to Hasten and Accelerate Metabolism work with Recharge Enhancements. You can use it to see the current Recharge Times (or what the will be soon), and the affects of different RT Enh in them. Download the excel calculator HERE
  • Fear: Afraid Villains will no longer attack you unless attacked first. They will just try to run away from you.
  • Increased overall Range Damage of all pets (e.g. Voltaic Sentinal, Turret, Phantasm, Lightning Storm, ect)
  • Fixed Pets traveling slower at higher levels.
  • Chat system messages will now display decimal points. You can now see more accurately how much damage a power is doing, and the effects of level and enhancements for small DoT powers. The numbers overhead will remain rounded. Actual Damage was not changed.
  • Increased the difficulty of fighting villains that are much higher level than you. Fighting villains within you range +/- 0 to 2 levels have not changed; Fighting villains +/- 3 to 4 levels changed somewhat; Fighting villains +/- 5 levels changed significantly. This is a significant change, so please be very cautious fighting ‘purples’ now.
  • Raised the Max cap of most attributes at lower levels. This will prevent you from reaching a cap at early levels with Enhancements. For level 10 on, the cap for most attributes is 300%. For level 20 on, the cap for most attributes is 400%.
  • Reduced END cost of Super Speed

Future plans:

  • We have more Featured updates and free content heading your way on a regular basis, so there will always be more to do and see.
  • We are taking a good hard look at snare powers and dropped DoT powers (like a fully enhanced Caltrops and Ignite). This has become a significant exploit, but as I mentioned in a previous post, we will do out best to make a change to these powers so as to not affect their individual effectiveness (We may add a minimal movement speed to slowed targets, so you will have to use an immobilization to root them and not an enhanced slow. Secondly, a power like Burn or Ignite may free foes from slow or immobilization effects after a few seconds so this combo cannot be exploited. Again, this is still on the drawing board, but you should expect some change here.
  • We will be reworking the Hamidon since he seems to be having some unexpected difficulty.
  • Eventually, we will add a new poison/acid damage type. Vahzilok vomit, Hydra Spawn Spit and Spines poison will be put in these damage types. Hero and villain powers will be retrofitted so there will be an even distribution of resistances to this damage type where appropriate. Expect things like Regeneration, Earth defense and robots to have good resistance to this (although most defense sets will offer some resistance to this new type).
  • I know a lot of you are talking about Defenders. Let me clear one thing up. Defenders do not pay more for their powers. Their END cost is the same as everyone else’s. So a basic blast from a Defender cost the same as a basic tanker punch. END costs are only indirectly related to Damage. So lets say you have a 4 second recharge power. Whether you are a defender of a tanker or a scrapper, your end cost is 7.5. At level 1, you do about 10 pts of damage with it. Now, each Archetype has a class modifier that is applied to that damage scale. The higher level you go, the more you approach that class modifier. So at level 10, everyone is no longer doing the same amount of damage, but the power still costs the same for everyone. Now one of the features of a Blaster is that they have an inherent END discount. This is to compensate for their complete lack of defense, we want them to keep firing off more attack powers than anyone else. So Defenders don’t pay more end, but Blasters do pay less. I know is just sounds like a spin, but it’s the truth on how it got to the way it is. Bottom line, we will take a look at things and see if there is a problem.

Pour le patch de contenu j’ai entendu des rumeurs pour la fin de la semaine prochaine ? Quelqu’un a des infos fiables ?

En tout cas cet mise-à-jour ne saurait tarder (sur le site officieil il parle d’une sortie très prochaine), et d’ailleur Gamespy a quelques images de ce qu’on pourra voir :
http://pc.gamespy.com/pc/city-of-heroes/519543p1.html

Et hop, un cafzonien de plus sur Freedom:

Nurse Edna (lv4) - Defender Empathy / Energy totalement axée healer.

The Cool Jesus (lv4) - Tanker Inv/Strength. Un tanker qui sait vraiment tendre l’autre joue. :stuck_out_tongue: