Mods Freespace 2 (bis)

[quote name=‘rolyat’ date=’ 4 Apr 2005, 11:08’]J’ai pas tout lu… Faut encore FreeSpace pour jouer ?
[right][post=“346875”]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

Uniquement pour l’installation et les cinématiques, mais une fois que tu as installé FS 2 Open, plus besoin d’avoir le CD de Freespace 2 dans le lecteur CD.

[quote name=‘Gynsu2000’ date=’ 4 Apr 2005, 09:49’]Bin j’ai pris le “fs2_open 3.6.5 Installer” qu’on trouve sur cette page: http://scp.indiegames.us/download.php?list.8
[right][post=“346813”]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

Ok, donc il te reste à mettre à jour les fichiers mv_xxx.vp (en gros les Media VP 3.6.5 ou 3.6.6 beta, au choix). Ces Media VP sont juste des fichier .vp mais pour voir le changement, il faudra supprimé les même fichiers .vp que Fs2 Open Installer a installé.

Je mets 2 fichiers sur mon FTP, il s’agit du fichier root_fs2.vp qui sera à remplacer par l’original (veuillez ne pas supprimer l’original) en renommant ce dernier.

Les modifications auquel j’ai fait sont :

http://sam.sothi77.free.fr/Fs2_open/root_s…le_engine_4x.vp
(A renommer en root_fs2.vp)

  • vitesse des chasseurs/bombardier x4 (rend le jeu plus réaliste en terme de vitesse pur)
  • vitesse des missiles X4 (afin que les missiles puissent atteindre ces chasseurs/bombardiers devenu trop rapide).

http://sam.sothi77.free.fr/Fs2_open/root_fs2.vp

  • vitesse des chasseurs/bombardiers x2
  • vitesse des missiles x4
    (Cette fois le jeu devient jouable, les chasseurs/bombardier sont ni trop rapide ni trop lent, la vitesse parfaite pour bien jouer au joy, à la souris ou au pad).

Et 4 vidéos pour monter l’appétit :

http://sam.sothi77.free.fr/Fs2_open/Freesp…_new_gen_01.avi
http://sam.sothi77.free.fr/Fs2_open/Freesp…_new_gen_02.avi
http://sam.sothi77.free.fr/Fs2_open/Freesp…_new_gen_03.avi
http://sam.sothi77.free.fr/Fs2_open/Freesp…_new_gen_04.avi

Il transpire la passion ton topic, ça fait plaisir. :stuck_out_tongue:
Beau boulot.

Allay hop, 2 Released INATTENDU pour aujourd’hui.
La Total Conversion avec Voice acting de babylon 5 (The Babylon Project V3.2) vient d’être mis en ligne sous Torrent et Fileplanet.

La Total Conversion TBP 3.2 pour FS 2 :
http://www.3dactionplanet.com/hlp/hosted/b…downloads.shtml

La Campagne Raider Wars 2.0 avec Voice Acting pour Fs 2 ici :
http://www.3dactionplanet.com/hlp/hosted/b…_missions.shtml


Et maintenant, quelques screens de la prochaine version du chasseur lourd Hercule Mark II :

http://members.iinet.net.au/~meloury/publi…hercmk2_enh.jpg
http://members.iinet.net.au/~meloury/publi…mk2_front_s.jpg
http://members.iinet.net.au/~meloury/publi…igh_hercmk2.jpg

Une autre sur le Destroyer Hecate (Aka GTD Aquitaine) :
http://i5.photobucket.com/albums/y188/sb38R2/Hecate1.jpg
http://i5.photobucket.com/albums/y188/sb38R2/Hecate5.jpg


Ensuite pour finir des screens de la TC Star Wars :

http://www.game-warden.com/bsg/staff_image…llery/DSWip.jpg
http://www.game-warden.com/bsg/staff_image…lery/DSWip2.jpg
http://www.game-warden.com/bsg/staff_image…lery/DSWip3.jpg
http://www.game-warden.com/bsg/staff_image…lery/DSWip6.jpg
http://www.game-warden.com/bsg/staff_image…lery/DSWip7.jpg

Dont une vidéo qui va avec (ne prenez pas compte de la music).
http://www.penguinbomb.com/omniscaper/WIPS/trench.wmv

Après quelques bon mois d’absence, je reviens avec une grosse mise à jour.

Mise à jours de FS2 open (Media VP 3.6.7) :

pack : http://fs2source.warpcore.org/mvp367/mv_core.zip
pack : http://fs2source.warpcore.org/mvp367/mv_effects.zip
pack : http://fs2source.warpcore.org/mvp367/mv_adveffects.zip
pack : http://fs2source.warpcore.org/mvp367/mv_models.zip
pack : http://fs2source.warpcore.org/mvp367/mv_textures.zip
pack : http://fs2source.warpcore.org/mvp367/mv_music.zip
[pack] (mv_cell) : http://fs2source.warpcore.org/mvp367/mv_cell.zip


Fs2 Open du 18.10.2005

http://fs2source.warpcore.org/exes/latest/…8-redmenace.rar

Inferno Built (compatible 1 et 2.0) du 16.10.2005
http://fs2source.warpcore.org/exes/latest/…016-Inferno.rar

Fs2 Open optimisé pour P4 du 16.10.2005
http://fs2source.warpcore.org/exes/latest/…6-Optimized.rar

Fred2 Open du 16.10.2005
http://fs2source.warpcore.org/exes/latest/…-fred2_open.rar

Et enfin pour ceux qui rencontre des problème de son, notamment le fait qu’il n’y ai aucun son. Vous devrez installer ce petit programme (OpenAL) qui permet d’émuler une carte compatible Sound Blaster.

http://developer.creative.com/landing.asp?..sbcat=31&top=38

ou encore ce lien si vous avez un chipset son basé sur le nForce :
http://www.openal.org/

Autre update, cette fois, il s’agit des Media VP 3.6.7 qui se voit doter d’un second patch incorporant :

  • le GTF Pegasus en sa version HTL (High Poly & High Texture)
  • le nouvel Astéroïde en sa version HTL (en image)

Le patch se récupère ici.

Et maintenant, au tour des builds.

FS2 Open du 01.11.2005
http://fs2source.warpcore.org/exes/latest/…1-redmenace.rar

Inferno Built du 01.11.2005
http://fs2source.warpcore.org/exes/latest/…101-Inferno.rar

Fs2 Open for AMD Athlon/P4 du 01.11.2005
http://fs2source.warpcore.org/exes/latest/…1-Optimized.rar

FRED2 Open du 01.11.2005
http://fs2source.warpcore.org/exes/latest/…-FRED2_open.rar

FRED2 Open for Inferno du 01.11.2005
http://fs2source.warpcore.org/exes/latest/…fFRED2_open.rar

Merci MetalDestroyer pour toutes ces infos sur FreeSpace2.

Je me dis depuis longtemps que je devrai réinstaller ce jeu pour au moins le finir car j’avais super accroché & je suis certain que les graphismes ne déméritent pas même après tout ce temps.

Va vraiment falloir que je lâche un peu BF2 pour m’y remettre.

On continue avec des nouvelles builds

FS2 Open du 05.11.2005
http://www.game-warden.com/fs2source/20051105-redmenace.rar

Inferno Build du 05.11.2005
http://www.game-warden.com/fs2source/20051105-Inferno.rar

FS2 Open optimisé pour P4 et AMD du 05.11.2005
http://www.game-warden.com/fs2source/20051105-Optimized.rar

FRED2 Open du 05.11.2005
http://www.game-warden.com/fs2source/20051105-FRED2_open.rar

Inferno FRED2 Open du 05.11.2005
http://www.game-warden.com/fs2source/20051…fFRED2_open.rar

FRED2 Open optimisé P4 et AMD du 05.11.2005
http://www.game-warden.com/fs2source/20051…4FRED2_open.rar

Hop, Starfox : Shadows of Lylat se dévoile petit à petit avec un mini Teaser in-game .
Xvid
wmv

A propos de la configuration requise :

[quote]The system requirements will probably higher than the FS_open requirements, but only for gound missions.

Update: Shadows of Lylat will require a gfx card with S3TC support!
Most cards should support this anyway.

Update: Shadows of Lylat will require a gfx card with at least 64 MB ram.
It may run on a 32 MB gfx card, but it will probably perform horrible.[/quote]

Quelques détails supplémentaires :

[quote]* Ground missions

  • Multiple flyable ships, including 3 types of Arwings.
  • All known weapons, including some new ones.
  • The Great Fox
  • Cornerian fighters
  • Star Wolf
  • Various Starfox enemies/capships
  • A story-based campaign[/quote]

Tant que j’y suis …
Une mod basée sur Battlestar Galactica (mais la nouvelle version pas l’ancienne): http://www.game-warden.com/bsg/
Bon c’est toujours en dévellopement mais ya un teaser pour donner envie: http://www.game-warden.com/bsg/Video/BSG_Mod_Teaser.avi

Je rajoute qu’il ya eu une version Leaked de la TC Battlestar Galactica qui a été produit par la même équpe. MAIS, le contenu n’est pas le même que celui du site officiel d’Omniscaper. En tout cas la TC a été depuis reporté à une date lointaine.

Autre update, cette fois, il s’agit des Media VP 3.6.7 qui se voit doter d’un troisième patch incorporant :

  • le GTF Hercule Mark II en sa version HTL (High Poly & High Texture) avec Cockpit
  • de nouveaux effets pour les tourelles lasers
  • l’ajout des descriptions détaillées des armes
  • le fix du GTCv Deimos
  • le fix du Satis et du Aten
  • l’alignement des tourelles

Le patch se récupère ici.

Pour ceux qui rencontre des ralentissements lors des combats effrénés entre croiseur (décharge intensive de Beam cannon), un petit fix est disponible par ici.
Il vous emputera des nouveaux effets de charge etde décharge des beams incluse dans le Media VP 3.6.7 au profit des originaux.

Attention !! Pour tout ces petit patch, les nouvelles built sont indispensables.

Et maintenant, au tour des builds. Vous y trouverez de nouvelles features à la fois graphique que pour le gameplay.

FS2 Open du 09.12.2005
http://fs2source.warpcore.org/exes/latest/…9-redmenace.rar

Inferno Build du 09.12.2005
http://fs2source.warpcore.org/exes/latest/…209-Inferno.rar

FS2 Open optimisé pour P4 et AMD du 09.12.2005
http://fs2source.warpcore.org/exes/latest/…9-Optimized.rar

FRED2 Open du 09.12.2005
http://fs2source.warpcore.org/exes/latest/…-FRED2_open.rar

Inferno FRED2 Open du 09.12.2005
http://fs2source.warpcore.org/exes/latest/…fFRED2_open.rar

FRED2 Open optimisé P4 et AMD du 09.12.2005
http://fs2source.warpcore.org/exes/latest/…4FRED2_open.rar

T’es un fou Metal Destroyer !
Ca me donne carrément envie de le ré-ré-ré-installer ce jeu !

Par contre je me souviens que j’avais eu des problemes d’affichage des polices, c’etait légèrement buggé sous XP.
En gros, les lettres etaient lisibles, mais des pixels non invités se glissaient…

Bon, c’est decidé, je vais resortir mon joystick et ma boite de freespace !

Je crois que j’avais la même chose quand j’activais l’AA, ça serait pas ça ?

je salue bien bas ta dévotion à nous tenir au courant l’actualité de FS, et l’aide inestimable que tu donnes ici ou ailleurs (sur GK par exemple) pour tous ceux qui seraient tentés de franchir le pas.

chapeau.

Tiens bah je réessayerai sans AA…

[quote=« billoute, post:36, topic: 21298 »]je salue bien bas ta dévotion à nous tenir au courant l’actualité de FS, et l’aide inestimable que tu donnes ici ou ailleurs (sur GK par exemple) pour tous ceux qui seraient tentés de franchir le pas.

chapeau.[/quote]

C’est clair que c’est du boulot de regrouper toutes les infos. Ah la passion !

J’ai vraiment des souvenirs imperissables de ce jeu, surement le premier simulateur spatial qui m’a réellement pris aux tripes. C’est devenu l’étalon de comparaison de toute façon.

l’étalon, pour moi, est plutôt I-war 2…rarement la sensation d’être dans l’espace aux commandes d’un vaisseau qu’il faut manier avec soin ne m’as aussi pris aux tripes.
Malheureusement, les sources n’ont jamais été libérées (die Infogrames, die)…alors heureusement que nous avons FreeSpace.

Merci, merci.

Quant au texte, il s’agit bel et bien d’un bug avec l’anti aliasing. Je ne sais pas si ces nouvelles builds ont corrigé ces problèmes. Je précise que les possesseurs de carte ATI doivent plutot jouer en OpenGL au lieu du mode D3D. Pour les possesseurs de CG nVidia, libre à vous. Mais celà dit, le rendu OpenGL est bien plus classe que le D3D.

[quote name=‘Monsieur_Max’]T’es un fou Metal Destroyer !
Ca me donne carrément envie de le ré-ré-ré-installer ce jeu !

Par contre je me souviens que j’avais eu des problemes d’affichage des polices, c’etait légèrement buggé sous XP.
En gros, les lettres etaient lisibles, mais des pixels non invités se glissaient…

Bon, c’est decidé, je vais resortir mon joystick et ma boite de freespace ![/quote]

Tu en as de la chance. Mon joystick m’a laché à la toute dernière mission d’I War 2 au moment où je voulais tester mes nouveau cannon à anti matière. Du coup, je me contente de jouer à la souris ou au pad.

Pour les autres, je mets une chtite vidéo surprise à découvrir :

Part 01
Part 02
Part 03
Part 04

Et une dernière :
Look at me !!

Effectivement, j’ai adoré le coté simulation d’Iwar2 et réalisme
Mais comme d’habitude, on nous fait miroiter plein de choses et nous autres gamers, on en veut 10 fois plus.
Il y a donc une petite ombre de déception, comme des tas d’autres joueurs, j’aurai souhaité plus de liberté, un scénario plus ouvert, plus de gestions, enfin la lune en somme…

Cependant Freespace 2 ne joue pas vraiment dans le meme registre, de l’action, de l’action !

Je crois que ce qui m’a plu vraiment dans Freespace 2 c’est la simplicité de l’ensemble. Certes , il y a comme sur tous les simus 46.000 raccourcis clavier, mais on y retrouve franchement facilement ses marques. Le rythme de l’action, les combats épiques, et sans prétention. On nous balance sur le champs de bataille, point.

Pour Iwar2, evidemment j’ai bavé sur la réalisation graphique, l’interface et le systeme de contrôle, franchement bien trouvé et adapté aux pads ( oh le blaspheme ! ).

Enfin bref, je sais comment je vais occuper mes courtes vacances de noel, entre 2 séances de code !

Edit :
Bon n’empeche que ca fait un paquet de trucs à installer, y a de quoi rebuter les non-passionés, je vais essayer de tout reprendre depuis le début.
Question : y a des patchs specialement pour cartes ATI, pour les shineMaps ( ou un truc du genre ) c’est toujours necessaires tout ça, ou c’est inclus ailleurs ?
Le truc c’est qu’avec le temps , des tas de choses viennent se rajouter et au final, quand on arrive la dedans, on sait pas trop quoi faire…

Edit2 : Hallucinantes ces videos, je suis pas un fan specialement, mais quand je vois la réalisation, sa tu kikou lol…