Nintendo Switch : alors on sort?

Ca aurait été pas mal de fêter ca avec de nouveau circuits.

jeudi… aux USA, pas en Europe

J’ai vu, un problème entre nicalis et nintendo Europe apparemment…

Petite question. Pour la SD Switch le meilleur reste la class10 en sdxc ?
Genre ca :
SanDisk Carte Mémoire microSDXC Ultra 512 Go + Adaptateur SD. Vitesse de Lecture Allant jusqu’à 120MB/S, Classe 10, U1, homologuée A1 https://www.amazon.fr/dp/B08GXXKY6P/ref=cm_sw_r_apan_glt_i_NZ46NHMS0V3H2KJ3H5EZ?psc=1
Et concernant le contrôle parental. Les parents, vous gérez ça comment ?
J’ai la Switch de base. Ma fille va en avoir une en fin d’année.
Je vais passer le online en compte familial et je vais créer un compte Nintendo pour sa Switch avec un mail à part. Et lier les deux.

On est ok que c’est gérable depuis l’appli Nintendo ?
Vous avez des conseils particuliers ?

Oh ! On peut faire des châteaux maintenant :

Ça donne presque envie de s’y remettre :sweat_smile: (surtout ne pas craquer)

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Il me semble que la catégorisation des « classe » (classe 10 etc…) commence à être obsolète et à montrer ses limites (j’ai plus les détails en tête et la flemme d’aller checker). Il vaut mieux lui préférer la classification U1, U2, U3, qui est plus exigeante.

Donc, au modèle que tu recommandes, je préfère plutot une U3 comme celle-ci

Pas besoin d’attendre qu’elle ait sa console: le « modèle nintendo » c’est un compte par personne: donc sur ta console actuelle: un compte pour toi et un compte pour elle: son compte étant un compte mineur il lui faudra un tuteur donc tu te mets en tuteur.

Partant de là tu peux choisir quelles jeux ou applis elle peut lancer en fonction de la classification PEGI, controler le nombre d’heure d’utilisation, placer une limite et verrouiller l’accès à certains paramètres (wifi). Y’a ptête d’autres trucs que j’ai plus en tête.

Quand elle aura sa switch, tu pourras mettre vos deux comptes sur sa Switch et mettre cette nouvelle switch comme console principale pour elle.

Par contre, comprends bien que tu auras certaines limitations quant à l’utilisation de jeux achetés avec ton compte: il faudra les racheter avec son compte à elle si elle souhaite y jouer sur sa switch…

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Le contrôle parental sur switch a un gros défaut : il fonctionne par console et pas par compte. Mais si elle est seule à jouer dessus, ça ne devrait pas poser de problème.

Pour contourner le souci avec les jeux telechargeables achetés avec ton compte, tu pourras déclarer sa Switch comme étant ta console principale, ce qui permettra de jouer à tes jeux avec n’importe quel compte sur cette console.

Je ne sais pas de quelle fonctionnalités du contrôle parental tu parles, mais le réglage de l’age minimum ou du nombre d’heures se fait bien par compte (et par console, mais je vois pas ce que ça change ?).

Je parle du verrouillage et des limites de temps. Impossible par exemple de verrouiller ton compte pour éviter que les enfants jouent dessus, et si tu veux mettre une limite par exemple à une heure par jour, cette limite sera partagée entre tous les comptes, tu ne peux pas leur donner une heure chacun. Et si tu joues avant eux, c’est pareil tu utilise leur temps (tu peux toujours déverrouiller depuis l’app ou la console, mais tu ne peux pas ajouter une heure supplémentaire par exemple, comme c’est faisable chez ms)

Ah oui, ok.

J’ai jamais utiliser ce « bridage ».

Uniquement le contrôle du temps passé (et donc lui est bien décompté par utilisateur et pas globalement a la console).

J’ai terminé Metroid Dread deux fois (Normal et Hard) et je suis à deux doigts du 100%. Les quelques défaut du jeu pour moi sont:

  • La musique est correcte mais vraiment pas au niveau des anciens opus (à part pour 2-3 morceaux)
  • Les « speed block puzzle » pour le 100% sont vraiment vraiment dispensables
  • Les artworks qu’on débloque en finissant le jeu sont cool mais tu sais jamais comment ni pourquoi certains sont débloqués et pas d’autre?!

Sinon, tout le reste était super génial et j’ai presque envie de le refaire une troisième fois d’affilée :ninja:

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Une zone explorée à 100% = 1 artwork

Et pour les autres artworks, je pense que c’est en fonction du temps de jeu.

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Les artworks rétro se débloquent en fonction du temps mis pour finir un run et de la difficulté.
De mon coté, j’ai fini le je à 100% en Normal. Le compteur dans le jeu me dit 12h, le compteur de la Switch est à 20 heures. En comptant les pauses, j’estime donc avoir dépensé au moins 6 heures à mourir. Et, ça fait partie des 3 gros points négatifs du jeu à mes yeux:

  1. Les boss sont globalement trop durs à mon goût. Ca casse le rythme du jeu.
  2. Les phases d’EMMI manque de lisibilité. Je n’ai toujours pas compris le « seuil » de détection avec leur cônes de visibilité (et ne parlons pas de ceux qui ont un cônes de visibilité qui traverse les décors).
  3. Non mais, c’est quoi ce layout de boutons? Les boutons de tranche les plus utilisés sont L et R au lieu des gâchettes ZL et ZR. Il faut maintenir R et appuyer sur Y pour tirer un missile, alors que juste appuyer sur R aurait suffit. Idem pour le grappin avec ZR. Et je ne parle pas de l’attaque comète. Bas pour la charger (je sais, c’est historique). Et pour la déclencher, si on est au sol, c’est B sans aucune direction. ou B+Y si on est en l’air (merci à Gamekult pour m’avoir expliquer tout ça).
    Et pourquoi est-ce-que Nintendo ne permet presque jamais de remapper les boutons? Ils n’ont jamais entendu parler d’accessibilité? (Pour info, Super Metroid permettait de remapper les boutons!)

Je râle beaucoup mais le jeu est très bon et j’y ai passé un bon moment. Mais il aurait pu être à mes yeux un hit sans ces problèmes.

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Et merci à toi parce que j’ai fini le jeu deux fois sans jamais m’en rendre compte! :stuck_out_tongue:

Tu as réussi à faire le 100% sans le savoir ?

B + Y, c’est à faire simultanément ? Je ne pense pas m’en être servi, mais j’ai fait les 100%.

Oui, simultanément. Mais j’ai parfois eu du mal. Je ne sais pas comment vous avez réussi à faire le 100% sans connaître ça. Ça me paraît impossible sans.

Je me souviens que lorsque je suis en chute libre, j’activais ce que tu appelles « l’attaque comète » (samus clignote avant de se propulser). Si c’est ça, alors c’est que j’utilisais cette combinaison (ma mémoire me fait déjà défaut :sweat_smile:)

Pour moi, en chute libre, en n’appuyant que sur B, Samus déclenchait une attaque en vrille. Je ne vois que la combinaison de B+Y pour déclencher l’attaque comète dans ces conditions.