[quote name=‹ koubiak › date=’ 1 Jun 2005, 08:43’]… Meme pas en reve … Ca me parait maintenant impossible sans etude ou alors tu as des skillz cache et que tu nous a deja pondu des jeu en full 3D sur sourceforge ?
Je suis desole mais le jeu video c est pas un metier facile et ca demande de l experience. Et aussi des etudes, maintenant un peu…
Koubiak
[right][post=« 364176 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]
Alors là, je réponds.
Pour avoir bosser dans un studio français (Polygone Studio) le profil des (jeunes) gars était : 90% autodidacte.
Mais attention : le niveau était très très haut.
Ils développaient des jeux sur Dreamcast (morte elle aussi). A ma connaissance, j’étais le seul ayant fait des études en rapport avec ma fonction (j’administrais) dans l’équipe à laquelle j’appartenais.
» Les graphistes étaient littéralement très impressionnants et tous avaient appris « sur le tas ». Certains venaient des beaux-arts, et d’autres avaient appris tout seul dans leur coin.
» le gars qui développait le code réseau était développeur de formation (BTS) et s’était orienté très vite sur la couche réseau, c’est d’ailleurs le seul qui s’est fait ré-embaucher direct par un autre studio quand la boîte a coulée
» Les modeleurs 3D travaillaient sous Maya a un niveau que je n’obtiendrai jamais, ils modelaient évidemment tout leur décor, et utilisaient un moteur 3D acheté (je ne saurai pas dire lequel) à une autre boîte
Maintenant, c’est vrai que si t’es pas monstrueusement impressionnant dans une spécialité qui touche le jeu vidéo (travail du son, graphiste, modeleur, …), t’as littéralement aucune chance.
En ce qui concerne les « GameDesigner », « LeadDesigner », « Scénaristes » et compagnie, ils reçoivent tellement de candidature sur ces points que sans XP, ils te prendront pas. Car c’est plus facile de se présenter comme scénariste (ça demande riend 'autre que beaucoup d’imagination) que codeur ou graphiste.
Sinon pour Blizzard, oui un temps ils cherchaient des Game Master et Senior Game Master à Velizy (78). Je sais, je leur avais envoyé un CV.
Petit conseil : j’avais envoyé un courrier (impossible de passer inaperçu, celui là) en même temps que pas loin de 6000 CV… j’ai jamais eu de réponse, vu la masse énorme de candidats qui se présentent.
Conseil, donc, pour Blizzard : évite le CV type « Word » archi classique qui passe partout, fait un CV qui « claque » et qui se voit !