JE vous propose un petit build pour pvp à la forge, testé hier soir et aujourd’hui, ça marche du feu de dieu. Pas révolutionnaire mais bien efficace.
Envouteur/Elem
Le principe : DD en spammant de la dague de pierre, et assurer sa propre protection grâce à la terre.
Incantation rapide 11
Illusion 12
Terre 12
Masque d’incantation rapide +1
Tenue d’enchanteur pour la mana
Bâton de la terre incant 20% rechargement 20%, énergie+5, santé+30
Runes d’illusion et d’incant, et une sup de vigueur.







Au spawn, on lance illusion de faiblesse, c’est bien sournois et ça permet de gagner 202PV quand ça tourne mal.
Juste avant que le combat commence, affinité terrestre qui dure 55s, puis armure cinétique. Dès qu’on se fait taper dessus, balancer l’armure de terre. Le principe est de maintenir les deux en permanence (la cinétique se maintient toute seule avec le spam des dagues, la terre se relance toutes les 30s, donc ça va c’est pas dur à gérer et pas cher en mana). Ca permet d’avoir en permanence un bonus d’armure de 121, ce qui est bien sympathique, les G ne me font pas plus de 6 de dégats !
Ensuite on cible un guerrier (ou un rôdeur s’il n’y a pas de G) et on lui balance incompétence, le voilà complètement out. Dès qu’incompétence est rechargée, la relancer sur un G. Avec ça, un des 4 membres de l’équipe adverse est inutile 50% du temps (le sort dure 10s et se recharge en 20). Et en plus d’aveugler, ça fait 85 dégats. Et en fin de partie, ça fait toute la différence.
Puis vient le temps du DD : on choppe un elem ou un env, et on spamme les dagues de pierre (40 dégats toutes les demi-secondes), qu’on achève au besoin avec la flamme d’obsi.
Ce build est vraiment agréable à jouer, car on fait à la fois de gros dégats tout en étant quasi intouchable. Seule faiblesse : la degen et les sorts qui ignorent les armures. Mais 9 fois sur 10, il fonctionne à merveille.