Prochain weekend bêta: 08-10 juin

Ben justement, c’est un de mes reproches de ce que j’ai vu de la beta. Le PvP de GW1 était nettement plus fin, là c’est un bordel innommable. On n’y voit rien, il est quasi impossible de cibler (on n’est pas près t’entendre tes fameux « focus bordel ! » :wink: ). On est très loin du HoH de GW1 qui permettait une vraie stratégie concertée d’un groupe de 8 en communication grace, par exemple, à TS. Là, tout le monde est un peu livré à lui même, ce qui produit des batailles très brouillonnes. Certains y trouveront peut être leur compte, moi ça me saoule un peu.
maintenant, j’ai pleinement conscience qu’il ne s’agit que d’une beta et que tous les modes de jeu n’ont pas forcément été montrés.

T’as essayé les arènes 5 vs 5 ? Il parait que c’était open ce weekend, mais j’ai pas trouvé comment y aller… et vu que je m’étais bien éclaté avec le RvR, ca m’était sorti de la tête.

Sinon, le RvR c’est aussi possible de faire en “petit comité”. On a fait une petite escouade avec Rivellon ou on a intercepté une caravane ennemie, alors que le gros de la troupe était en train de démonter un fort 200m plus loin. Si tu veux on essayera ça la prochaine fois.

Et sinon oui, pas possible de focus, tous les ennemis ne sont pas “nommés” (on voit juste le tag de guilde) mais je me demande si le focus est aussi vital que à GW1, vu qu’il n’y a plus de classe spécialisée dans le heal (bon techniquement faudrait aussi focus les envouteurs :P)

Ha tient, un truc que j’ai remarqué aussi, si un de nos persos est dans une guilde, ce n’est pas le cas pour les autres. Sympa si on veux appartenir à plusieurs guildes, reste à savoir si cela a de l’intérêt (j’y vois surtout des inconvénients).

J’y vais de mon petit feedback.

Etant à mon premier BWE j’ai pris le temps de trouver ma classe en essayant 2h chaque professions puis une heure au niveau 80 contre les bots histoire de me familiariser avec les personnages.
Pour le PVE je ne m’avancerai pas trop, hormis la difficulté mal calibrée, sur certain event l’objectif est impossible à 3joueurs mais à 5+ on se balade trop facilement (comment ça je suis difficile).

Par contre je rejoins totalement Perecil, le WvsW est dantesque, ayant commencé sur un serveur peu peuplé, les attaques de forts défendu et autres joyeusetés étaient compromises, du coup de véritables stratégies émergeant de la 20aines de joueurs présents.
Des groupes de 3 pour les caravanes, des groupes de 6 pour les camps de ravitaillement, des attaques fakes à 5 pendant que la 15aine restantes attaquaient un camp à l’autre bout de la map.

Bref du tout bon s’il n’y avait pas eu ces fichus lags, parce qu’avec 40joueurs blastant à tout va je devais être à moins de 10 fps et là c’est vraiment lourd.

Concernant les classes, je les trouvent bien plus difficiles à maitriser que celles d’autres jeux, jouant élém, je n’ai pas réellement réussi un template compétitif entre les nombreuses possibilités, pour ça il va me falloir de la pratique ^^

Juste énorme fail sur l’event final, sinon j’ai hâte d’y retâter, le bruit court (information issue de la nébuleuse web à prendre évidemment avec des baguettes, même chinoises si vous voulez) que la prochaine bêta serait la dernière et serait fixée en juin.

[quote=“PERECil, post:40, topic: 53520”]
Parfois quand je lis Caf’, j’me demande si on a joué au même jeu :D.[/quote]Je relis les commentaires de Caf’ pendant la béta de SWTOR. Je lis les commentaires des joueurs 2-3 mois après la sortie de SWTOR. Mêmes commentaires.
Il semble pas jouer aux mêmes jeux que nous, mais il en a une bonne vision je trouve (sans vouloir faire de la lèche gratuite) ^^

En continuant à jouer j’ai aussi tiqué sur certains trucs : difficulté à viser correctement, on tape mais on sait pas trop sur qui. Et pareil que Caf’ sur le feedback des sorts, on tape mais on sait pas si on a vraiment tapé. En tout cas c’était pas super clair de mon point de vue.

Ca sert tout simplement pour ceux qui jouent au clavier. Moi j’utilise wasd + le clique droit pour me déplacer et m’orienter. Après pour check si tu as quelqu’un aux fesses tu utilises l’autre clique pour ne pas faire face à ton éventuel ennemi et donc ne pas être ralenti. Après c’est vrai que sur GW1 il y avait possibilité de cliquer sur le sol et le perso se déplaçait tout seul. Cette option était bien utile c’est vrai.

Perso j’ai une config vieillissante (e8400 + HD4890) et ça tournait mieux, globalement.

Un pote avec un i7 920 + 560 Ti a eu des problèmes le Vendredi soir, plusieurs plantages. A un moment ça lui a re-downloadé 1,6Go et ça s’est mis à tourner beaucoup mieux.La carte graphique était plus utilisée (elle ne restait pas sous les 50% avec CPU à fond comme sur la précédente beta).

En faisant des vidéos en 1080 avec Fraps, il avait du mal à avoir 30 fps dans certains endroits sur la première beta, sur la deuxième il était clairement au dessus.
Il y a une fontaine au centre de l’arche du lion qui mange sérieusement les FPS sur toutes les configs : là il était à 15 au lieu de 5 en enregistrant.

Ça m’a fait bizarre au début mais… en avançant on comprend pourquoi. Si tu ne bouges pas tu meurs :slight_smile:
J’ai joué pas mal guerrier et les esquives sont très importantes. Gérer les distances, straffer… ça fait partie intégrante du système de combat.
Rien à voir avec le style passif (et chiant en guerrier, avec le recul) du 1er où tu te déplaçais automatiquement sur les ennemis en appuyant connement sur ton sort d’attaque.

Ensuite les sorts sont rangés. 1 à 5 → attaques/sorts principaux, 6 → soin
De 7 à 9 ce sont les sorts/seaux que tu lances beaucoup moins souvent et en 10 l’élite (qui a souvent de 3 ou 4 min de rechargement… donc tu peux cliquer dessus au moment voulu c’est pas la mort…)

Pour les guerriers le changement d’arme sur le ² est accessible facilement
Pour les élémentalistes le changement d’élément sur les F1 à F4 est bien placé aussi.

Perso j’ai totalement adhéré à ce système de combat, que je trouve assez énergique dès qu’il y a du challenge en face.
Il manque juste à améliorer un poil les compétences qui font encore parfois très WIP, et après ça le fera complètement pour moi :slight_smile:

Le retour sur ce qu’on faisait était moyen dans la première beta, mais là dans la deuxième avec l’affichage des dégâts en bien gros au dessus de l’ennemi et les différents affichages de conditions dans des ronds (ou des coeurs?) qui flashent devant les gens, difficile de faire plus clair !
Pour ce qui est de l’interface, ça change pas mal d’un coup à l’autre. Sur la dernière ils ont changé l’emplacement de la stamina, mis une nouvelle mini map carrée, rendu plus clair l’affichage des personnes/monstre qu’on focus…

Bon sinon pour moi WE beta sympa.
Je me suis amusé à terminer pas mal de zones.
J’ai testé le crafting. J’avais toujours évité dans les autres jeux donc j’ai pas de comparaison à faire. Mais c’est pas hyper passionnant.
J’ai joué à différent « jumping puzzles ». Entre la première et la deuxième beta ils ont remplacé les champion par des vétéran, c’est moins drole (et les coffres sont toujours vide pour l’instant)
J’ai passé le niveau 30 donc j’ai testé les élites (bof bof !).
J’ai testé rapidement le donjon avec 2 potes… juste pour se rendre compte qu’à 3 au lieu de 5 ça passe pas du tout :sweating: Mais que c’est encourageant : on retrouve de la difficulté comme à la fin de GW1, à devoir faire super gaffe à ce qu’on fait, attirer les monstres doucement, dans l’ordre… etc. (sauf qu’en plus là il faut bouger vite et bien :)) Et ce n’était qu’un donjon niveau 30-35…

Je rajoute toujours quelques screenshots là au fur et à mesure : http://imgur.com/a/BUipD (oui j’ai involontairement fait une Megan Fox)
Si vous en avez aussi… faites tourner. J’aime bien voir ce que les gens capturent (mon côté voyeur probablement)

Oui et c’est ca qui me fait demander si Caf’ a joué au même jeu que nous. Les esquives rendent le jeu hyper dynamique (et augmentent de quelque peu la survivabilité du perso…). Mon élé air dual dagger joue en permanence sur les distances d’engagement et ca roxxe.

Bon ben je n’ai presque pas eu le temps de jouer le week-end dernier donc pas grand chose à dire, si ce n’est que j’ai un peu le même sentiment de molesse que Caf. Pas spécialement dans le sens “combats mous et statiques”, mais dans le sens “manque de retour sur les attaques”. Je joue un necro qui a plein d’attaques qui ont une chouette gueule au moment où elles sont lancées (coucou la main fantomatique qui transforme mon bâton en grosse faux au moment où je lance le sort), mais c’est la suite qui manque de peps à mon goût. Ca ne claque pas, ça ne pète pas, ça me donne juste une impression de perma-noclip.

C’est pas forcément un showstopper (après de toute façon j’ai pas le choix vu que j’ai préco), mais après la sensation de puissance d’un Diablo, je suis un peu déçu (je sais que je compare des pommes et des poires hein).

Et question dynamisme des combats, personnellement, je n’arrive pas à gérer à la fois le mouvement et le straff à la souris pour libérer le clavier pour les skills. A mon avis si je joue sérieusement, ce sera avec un combo du genre clavier pourle mouvement et Naga pour les skills.

Nan mais il est mignon :smiley: Je joue à Tera mec. Dans le genre combats dynamiques, c’est juste 1000 x mieux foutus. On peut même foutre au sol les gens (en PvP) et les mobs. Et attaquer en se relevant. Et chaque attaque est super punchy, le feedback visuel est top ET IL FAUT VISER. FPS / TPS style. Là y’a challenge. GW2, désolé mais j’ai trouvé ça ZZzzz au possible, et j’insiste, la gestion des sorts est boring quoi. Même Secret World est plus péchu dans sa dernière beta.

C’est pas un jugement def ou quoi, juste que la beta m’a super déçu. Je m’attendais vraiment a un truc plus beau et mieux terminé après autant d’années de dev. :x A priori je suis pas le seul, 4 potes testaient en même temps et aucun n’a aimé. Et 2 me soutenaient que SWOTR allait fonctionner. :wink:

Précision : warning hein, je parle bien d’un ZZzz sur les sorts lancés et leurs effets visuels / indications de feedback. Je parle pas de la gestion du combat lui-même. Honnêtement j’ai même pas eu envie de tester plus avant mais je vérifierais ça à la sortie.

Avec GW1 ça partait de très loin. il avait les effets visuels les plus ridicules jamais faits.
Une “pluie de météores”, malgré le nom tu avais l’impression d’un pétard mouillé vaguement lancé dans les pieds de l’ennemi.
Dans le 2 ça commence à ressembler à quelque chose.

Pour les combats c’est pareil, l’avancée est énorme. C’était statique, mou. En comparaison le 2 est dynamique, oui.

Mais malgré tout ça je trouvais le 1 très sympa et j’ai beaucoup aimé y jouer.
Avec le 2 ils ont fait mieux que ce que je m’attendais à trouver, donc je sais que je vais m’y amuser.

Après effectivement, objectivement, ils auraient pu faire 10 fois mieux (notamment sur les sorts oui, ils font pas terminés… les élites sont risibles)

PS : Tera je crois que je testerai jamais le système de combat… je suis bloqué par le style coréen oreilles pointues/oreilles de lapin, filles nues, haches de 5m de long, etc. L’ambiance ne me plait pas du tout. Pourtant il est joli…

Ah je suis content, mon mini troll a fait son œuvre, je voulais plus de détails sur l’impression de Caféine, j’ai réussi à en avoir. J’ai brainé Caf’ \o/

!!! DENY.