Prochain weekend bêta: 27-29 avril

Attention Cil, j’ai corrigé mon identifiant sur l’autre thread.

Bon bin je suis un des seuls à avoir reçu le mail alors… J’espère pas me retrouver tout seul de la zone.

Bon bah je crois qu’il va falloir prendre notre mal en patience. Vous avez réussi à vous connecter ? Apparemment Fort Ranik est déjà bien pris d’assaut. Bon courage à tous.

J’ai réussi à jouer 1h, ça ramouille un peu beaucoup ils ont bien fait de préciser que le jeu n’était pas encore optimisé

Voilà, après environ 2h de jeu et un charr necro monté au niveau 4, ça ne rame ni ne lag pas le moins du monde chez moi (i5 2500k et 560ti). C’est pas vilain mais je suis un peu déçu des graphismes jusqu’ici… cela dit d’après ce que j’ai vu dans les options, c’est un rendu dx9 qui est activé, or je présume que la release finale sera dx 11.

Cela étant dit, jusqu’ici c’est plutôt fun et prometteur…

J’avoue avoir été dérouté par GW2, le style de jeu étant radicalement différent du premier opus. J’imagine que ce n’est qu’une question de temps pour s’habituer.
De mon côté, beaucoup de lag, à la limite de l’injouable.

Pas le moindre lag, a peine une deco, du coup c’etait un peu la misere pour revenir, mais ca…

C’est clair qu’en première partie on a eu eu droit à « j’aime jouer avec le bouton connexion » :wink:
Pour le lag, Rivellon, étais tu sur le même serveur que moi ?

Fort Ranik pour ma part

Idem, Fort Ranik, mais si j’ai bien compris, quand le serveur est complet on nous balance automatiquement sur un autre, d’où une quasi impossibilité de grouper.

Bon, 30 minutes de tentatives de connexion infructueuses ce soir, je vais donc abandonner et retenter demain :sadpuppy:

Idem.

Le jeu est réussi mais cette beta est quand même bien honteuse. Ok ok, c’est une beta, tout n’est pas censé être nickel, mais là c’est emmerdant parce que pour avoir accès à cette beta, il fallait avoir acheté le jeu. Donc on essaye de te faire acheter le jeu en avance en te faisant miroiter un accès à la beta et finalement, c’est la merde complète.

C’est pas grave y en aura d’autres. Enfin j’ai pour ma part déjà bien pu profiter.

Bien sur qu’il y en aura d’autres et j’ai moi aussi bien profité. Mais j’aurai aimé qu’on beta test plus le jeu et moins les serveurs d’authentification.

Un peu de feedback après un BWE plutôt réussi (si ce n’est effectivement la quasi impossibilité de se connecter samedi soir, mais c’était à prévoir).

Je disais dans un post précédent que les graphismes me décevaient quelque peu, et je me dois aujourd’hui de modérer cette affirmation : je n’avais, au moment de ma critique, vu que les alentours de la dark citadel, que je ne trouve pas particulièrement belle. Hier, j’ai visité les autres capitales, y compris Lion’s Arch, et j’avoue avoir passé pas mal de temps à simplement me balader pour profiter du paysage. Donc, c’est beau… pas au niveau d’un The Witcher 2, mais ça reste un MMO aussi.

En ce qui concerne le jeu en lui-même, j’ai eu l’occasion de monter un Charr Necro jusqu’au niveau 12.

J’ai passé un peu de temps sur ma quête personnelle qui, si elle n’était pas passionnante au début, a réussi à m’accrocher après quelques quêtes (je dois aussi avouer que le côté très martial de la société Charr a tendance à me rebuter, c’est justement éviter de me spolier une race qui me tente avant la release que j’ai opté pour celle-ci). J’ai eu l’occasion de filer des gens, d’en assassiner d’autres, de libérer ma boss, d’emmerder des trolls pour qu’ils fassent mon sale boulot à ma place… bref c’est relativement varié et pas mal scénarisé).

Les événements dynamiques m’ont laissé une bonne impression mais je garde à l’heure actuelle quelques doutes quant au résultat dans la release, et ce à deux niveau :

  • les descriptions que j’avais lues m’avaient donné l’impression que ces events seraient particulièrement variés, épiques et feraient souvent partie d’une série qui modifie potentiellement le monde de manière durable. Mon expérience de ce week-end est toute différente : j’ai participé au moins 5 fois, lors de la traversée d’un lac près de la Dark Citadel, à un event dynamique où il était question de massacrer des élémentaires de goudron qui polluaient le lac. Niveau variété, on repassera. Au terme de l’event un second se déclenchait… faisant spawner un boss. Quant à l’efet persistant sur le monde, je n’en ai pas vu. Il faut naturellement tempérer, dans la mesure où il s’agit d’events d’une n00b zone dont la fréquence a probablement été boostée pour satisfaire les participants à la beta qui commençaient tous au niveau 1. J’espère donc que les events de la release seront plus variés et que l’enchainement ne se limitera à x vagues suivies d’un boss.
  • La jouabilité des events : Il y avait tellement de monde que j’ai eu l’impression de faire absolument n’importe quoi et de ne rien voir. C’est probablement aussi lié au côté “tout le monde commence en masse dans la même zone”.

Un autre élément que j’ai particulièrement apprécié est la difficulté relativement élevée : ça faisait longtemps que je n’étais plus mort aussi souvent ans un MMO : au dessus de 2 mobs de mon niveau en même temps, je me suis systématiquement fait rouler dessus. Pareil dans les events, j’ai essayé à plusieurs reprises de tuer un Flame Shaman qui servait de boss à un event : même à 20 sur lui, impossible de lui enlever pus de 15% de ses HP. Ca a terminé en wipe systématique (à noter qu’il ne s’agissait absolument pas d’un groupe coordonné). Je pense aussi que cette impression de difficulté (en solo ou en groupe) vient en partie des mécaniques de jeu un peu différentes de d’habitude.

Tout cela m’amène à parler du nécro. J’ignore ce qu’il en est des autres classes, mais après quelques heures de jeu, je discerne des mécaniques pas forcément évidentes à mettre en oeuvre et assez éloignées du traditionnel “je balance mes pets comme meat shields, je dot et j’attends (et éventuellement je siphone quelques HP)”. Je vois par exemple des buffs qui peuvent être portés de manière passive donnant un certain bonus et se voir activés pour un effet relativement puissant et assorti d’un cooldown plutôt long. Je pense également à une synergie entre les capacités de buff et debuffavec lesquelles, de mémoire, le nécro pourrait transformer tous les buffs d’un mob en débuffs, absorber tous les débuffs de ses compagnons, consommer ses propres buffs pour se soigner, rendre des debuffs contagieux, etc. Il y a probablement moyen d’en faire un monstre de puissance, mais ça va demander un niveau de collaboration et de synchronisation assez important en groupe.

Niveau PVP, je n’ai absolument rien testé.

Voilà pour un premier feedback après ce BWE.

tl;dr C’est cool, c’est plus beau que ce que je ne pensais initialement, c’est plus exigeant que la moyenne mais ça risque d’être très gratifiant en groupe!

Attention: Je spoile à mort le tutoriel, donc, ne lisez pas ce post, je refais un autre post plus “en vrac” avec des avis sur les parties du jeu sans spoils.

Edit: IPB collant automatiquement les topics entre eux… bref, lisez la section mes impressions générales.

Tout d’abord, background: j’ai créé une élémentaliste humaine, spécialisation air, de la noblesse, ayant perdu sa soeur, dédiée à Balthazar (histoire personnelle). Ceux qui ont joué avec moi à Guild Wars 1 voient un reroll de Lula Feudivin, et c’est normal, c’était pour moi la meilleure manière de comparer.

Je passe déjà sur le vendredi soir, qui était catastrophique niveau connexion au jeu, vous êtes déjà au courant; je pense que c’est “normal” première bêta plus ou moins open, la moitié de la planète était au rendez vous pour faire l’équivalent d’un DDoS sur le serveur de connexion.

Résultat, je retente la connexion le samedi matin tôt; je crée donc mon perso, et ca commence tout de suite “in media res”: des centaures attaquent la garnison de Shaemoor, je viens donc filer un coup de main. J’avoue que j’ai un peu de mal a dirigé mon perso, j’ai tellement perdu mes habitudes de ce genre de MMO que je mets bien 5 minutes a me rappeller mes mouvements basiques.

Première constatation: c’est beau, mais… c’est fade. Le style artistique donné fait pas dans le bling bling, les couleurs sont tout au plus naturelles. Ca nous change des mmos arc-en-ciel. Meme les fringues de l’élémentaliste, qui “brilliaient” un peu à GW1 sont ici ternes. Pour ainsi dire, je me suis plusieurs fois demander si les fringues étaient pas poussiéreuses et si je devais pas les nettoyer!

J’arrive enfin à la garnison de Shaemoor, et… ah bah non, je peux pas lancer des éclair, j’ai pas encore débloqué mon affinité à l’air: me sont disponibles les affinités feu & eau. Bon bah allons pour le feu.

Je dispose d’un sceptre, ce qui me donne accès à trois compétences dès le départ, dont seule la première est disponible pour le moment. Ca tombe bien la premiere est en automatique. Alors qu’un groupe de centaure se bat juste devant la porte de la garnison. C’est un bien beau bordel, je me rapproche, tab, je balance des boules de feu.

Deux centaures tombent et un message se m’affichant qu’une compétence s’est débloquée en même temps que mon second niveau. Je check: “Dent du dragon”. Bon bah on testera ca sur le prochain groupe d’ennemi.

En parlant du prochain groupe d’ennemi, notre groupe de PJ/PNJ progresse en dehors du fort alors qu’un élémentaire de terre gigantesque apparait devant nous; c’est l’occasion pour moi de tester ce nouveau sort, qui se révèle au final bien puissant. Tout autour de nous, ca se bat dans tous les sens. Je suis obligé d’éviter les corps à corps contre les centaures pendant que je me concentre sur l’élémentaire gigantesque qui a pris forme devant nous.

Après une lutte acharnée de plusieurs minutes (et quelques mises à terres, mais promptement relevée par mes camarades) l’élémentaire de terre périt, alors qu’une cinématique met fin au tutoriel.

Mes impressions générales sur différents topics maintenant:

Combat

Très surpris par le combat “à la FPS” ou le positionnement peut avoir son importance. C’est beaucoup plus orienté sur de l’action que le button smashing. En effet j’ai constaté que suivant l’orientation des personnages, on avait plus de facilité a faire des coups critiques: dans le dos d’un centaure, j’ai l’impression que je faisais pratiquement 100% de coups critiques avec ma dague (un personnage bénéficiant du bienfait Rapidité pouvant donc mieux se placer pour donner des coups).

Des techniques comme le circle strafing sont valides, et sur un personnage assez faible au corps à corps sont parfaitement viable, surtout contre des ennemis lents qui “loupent” leur coups. J’ai ainsi réussi a tuer un boss en PVE rien qu’en circle strafant avec une dague pour l’attaquer sur les flancs.

J’ai aussi découvert les esquives un peu sur le tard, et pensait - à tort - qu’elles ne servaient pas à grand chose: au contraire, elles font partie intégrante du combat, et sont à utiliser en combinaison avec les autres techniques pour survivre.

La difficulté est assez relevée: généralement, en dehors du un contre un, point de salut; on arrive difficilement a tuer des ennemis qui sont deux niveaux au dessus de soit, mais plus, ce n’est pas la peine d’espérer, il faut s’y mettre à plusieurs.

Je ne compte pas le nombre de fois ou je suis tombé à terre, et le nombre de fois ou un autre joueur est venu me relever. Point négatif, les PNJ ne vous relèvent pas (j’ai fait une instance ou le PNJ était comme un couillon a coté de moi, il n’y avait plus d’ennemis, il ne m’a pas aidé).

Autre souci: les portées. On précise bien dans les descriptions de sorts les portées de chaque sort, mais sur le terrain, il est difficile d’évaluer à quelle portée correspond quel sort (surtout que les mesure sont données dans une valeur complètement fictive, j’ai l’impression).

Ce ne serait pas un problème, si, comme a Guild Wars 1, l’activation d’un sort mettait le personnage à portée avant de lancer le sort. Ici, le sort rate, et se met a se recharger, nous privant d’une option de combat pour quelques secondes.

Pareil pour la frappe automatique: j’ai mis quelques temps a comprendre que la première action de ma dague était une action de corps à corps (pour une élémentaliste… mouais) et je ne comprenais pas pourquoi mon personnage refusait d’attaquer son ennemi.

Compétences

N’ayant eu accès qu’a un faible set de compétences, je n’ai pas pu évaluer des combos comme celles que j’avais fait à GW1 (rhaaa le spike air 500 dommages au bout de 3s…), mais je vois où les développeurs ont voulu en venir en laissant 5 compétences dépendantes aux armes: on assiste au même genre de simplification que Diablo 3, laissant 5 compétences au choix du joueur.

Chaque set d’arme permet en effet un style de jeu bien différent: les compétences associées au baton fait de gros dommages mais est bien lent (un genre d’artillerie, donc) alors que celles de la dague sont extrêmement rapides et favorisent un jeu nerveux basé sur les distances et les portées.

Je dois avouer que j’étais pas mal sceptique quand à ce système du “l’arme défini les compétences”, mais je dois dire qu’au final, a mes yeux c’est une bonne chose.

Les compétences d’armes se débloquent au fur et a mesure de l’utilisation de l’arme; plus besoin de chercher une compétence sur une créature spécifique non plus pour les autres, celles ci s’obtiennent via des points de compétences gagnées automatiquement à raison d’une part niveau à partir du niveau 5. Chaque compétence coute d’ailleurs un certain nombre de point (j’ai vu chez l’élémentaliste entre 1 et 6 points par compétences), et je suppose que les élites doivent couter encore plus cher.

Autre bon point: chaque personnage peut maintenant ranimer n’importe quel autre personnage, plus besoin de bloquer, comme a GW1, un slot avec le sceau de resurection (et prier pour que le moine du groupe, le seul ayant la capacité de rez plusieurs fois) ne meure pas.

Chaque personnage dispose d’ailleurs d’une compétence dédiée au soin que ce dernier peut choisir en fonction de son style de jeu. Ayant regardé assez en détail, je trouve malheureusement que le choix se révèle (du moins pour l’élémentaliste) assez pauvre, et on choisira systématiquement le meme type de soins basé sur l’arme utilisée.

Environnement / Quêtes

Je pense que l’environnement de jeu est le point ou j’ai pris ma plus grosse claque. C’est simple, on ne s’ennuie jamais. Les quêtes restent classiques du genre, mais… le simple fait de ne pas avoir a courir chez un gars, lire un texte insipide pour justifier de tuer 200 rats, le faire et obtenir quelque chose en échange dynamise à mes yeux énormément le jeu.

Nombre de fois, je me suis retrouvé à me ballader dans la lande, tomber sur un groupe d’aventurier qui faisait quelque chose, les aider dans leur tache, puis continuer mon chemin. Des points d’XP m’ont ainsi été accordés parce que j’avais protégé le champ d’une dame contre des bandits.

Le système d’évènements publics se rapproche de celui de warhammer, mais en plus complexe. Et contrairement à MarmotShepard, j’ai vu des conséquences sur le long terme dans le jeu (mais effectivement dans une zone de noob, c’était pas la gloire: après avoir nettoyé le champ d’une fermière celle ci me proposait définitivement des tartes aux pommes). Je pense (et j’espère surtout) qu’effectivement, à plus haut niveau, les implications doivent être un peu plus conséquentes.

Le point principal est que le jeu est extrêmement stuffé question contenu. J’ai monté 12 niveau sans aucune fois avoir l’impression de “farmer”. Progression du monde: 2%. Rien que dans la zone de départ humain, je n’avais que fait 40 à 50% des choses (Rivellon m’a indiqué avoir passé pratiquement tout le weekend pour finir cette zone de départ).

Guilde

Pour tester j’ai créé une guilde en vitesse avec Rivellon, TopperHarley & KrocLeBo. Ca ne nous a pas servi à grand chose, mais de ce que j’ai pu voir dans l’interface, il existe tout une possibilité de meta gaming à partir de la guilde: en effet, cette dernière gagne des points d’influences, qu’on peut dépenser dans des améliorations diverses suivants trois axes: politique, combat, et économie.

Autres détails

Comme d’habitude, les personnages sont plus ou moins ennuyeux, la faute à une VF plus ou moins saccagée et absolument pas dans le ton. Les rares cinématiques non traduites qui m’ont laissé entrevoir un peu de la VO me semblaient de meilleure qualité.

Certains personnages donnent juste envie de leur foutre des baffes (par exemple le Seigneur Faren). Je ne saurais dire si c’est du à la VF complètement surjouée ou le style du personnage qui veut ca, mais c’était horripilant (remember Rurik).

L’interface gagnerait à être un peu plus lisible à mes yeux; j’ai mis du temps à trouver par exemple l’icone qui permettait de changer la couleur des vêtements, l’ayant complètement zappée au départ. Il devraient d’ailleurs pouvoir permettre de changer la couleur dès le départ.

Le système de monde est ultra mal foutu: impossible de savoir dans quel monde on était, grosses difficultés pour se rejoindre dans des groupes: la chose qui a provoqué le plus d’interrogations à nos yeux était le fait que le jeu nous disait qu’une zone était pleine, et nous permettait quand même de jouer dedans.

En fait, si j’ai tout bien compris, quand tu choisis un serveur au départ, c’est ton serveur par défaut. Celui sur lequel le jeu essayera de te faire jouer à chaque fois. D’où l’intérêt de se regrouper sur le même serveur. Sauf que si au moment de te connecter avec un perso, ce serveur est plein, il va te connecter sur un autre, moins peuplé (du moins, c’est ce que j’ai compris) sans te dire ou et surtout sans possibilité de changer. C’est du coup hyper mal foutu pour jouer avec quelqu’un puisque même en ayant choisi le même serveur au départ, on est pas sur que nos personnages soient ensemble à la connexion. Je pense que ce soucis sera réglé lors de la version finale et que l’affluence de la beta y a été pour quelque chose. A la limite, j’aimais mieux le système de canaux du premier qui permettait de ne pas trop surcharger les zones tout en permettant aux joueurs de rejoindre leurs potes d’un canal à l’autre.

Ah oui, juste j’avais oublié les PNJ qu’on aide et qui proposent de vendre des trucs contre du karma après.

Sinon question cinématiques et jeu d’acteur, j’ai joué en VO et, de ce côté-là, rien à redire : c’est propre, les voix sont sympas et dans le ton… On n’arrive pas au niveau d’un SWTOR, mais ça reste très digne et largement au dessus de la production habituelle (et j’aime bien le look des dialogues).

Une question que j’ai oublié de poser dans mon post précédent : est-ce que l’un de vous a compris l’intérêt des armes environnementales (autres que celles que le voleur semble créer)? J’avais cru comprendre qu’elle permettraient de faire des trucs de ouf (genre le mago qui ramasse un caillou et qui en fait une pluie de météores), mais de mon côté les armes contectuelles que j’ai croisées m’ont plutôt laissé ce genre d’impression : “en temps normal tu pourrais attaquer ce bandit avec ton bâton vorpal de dégénérescence des têtons +12 pour lui faire subir la morsure de la putréfaction morbide. Mais là, à tes pieds se trouve… … un caillou! Tu peux choisir de [jeter caillou] sur le bandit. Sinon il y a aussi un petit bâton. Tu peux [jeter petit bâton] sur le bandit ou [poke] le bandit dans l’estomac avec le petit bâton. Phear.”

Pareil, pas trop compris leur intérêt.

Pour ce qui est du PvE, j’ai vraiment accroché : les quêtes, les événements dynamiques, et en plus de la difficulté rendent le leveling vachement attrayant, vraiment hâte d’essayer les instances en groupes pour voir si le pari d’Arena Net d’abandonner le trio légendaire Tank, Heal, Dps est gagné.

Du côté du PvP, pour ma part, ce qui ressort de ce week-end de test c’est qu’il y a encore un gros travail d’équilibrage à faire (c.f. ingénieurs) mais que le système en lui-même est très prometteur après s’être débarrasser du réflexe de spam les touches de compétences comme un bourrin… Je reste par contre toujours un peu réticent au système de bg, et donc j’espère voir un système d’arènes se mettre rapidement en place. Par rapport au World versus World c’était presque impossible de rejoindre le “champ de bataille éternel”, du coup j’attendrai le prochain week-end beta.

En bref, mes espoirs sont pas encore ruinés, l’attente sera d’autant plus longue.