[Q&A] GameDev

Et GDevelop, très similaire et open-source :slightly_smiling_face:

Je crois que le lien n’est pas le bon : celui là c’est à vendre :thinking:
Par contre opengameart.org me semble plus correspondre à ce que tu dis :wink:

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Je connaissais pas GDevelop merci pour la decouverte!
donc @nzx : tu peux aussi jeter un oeil à construct Gdevelop :wink:

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Et si tu veux faire un proto ultra rapide : https://scratch.mit.edu/ :wink:

Asset de base, programmation visuelle, etc.

Ayou, merci pour les réponses et soft ! Jvais tester chacun dès que j’aurais un peu de temps pour faire mumuse ! Merci encore !!

Ça c’est pas bête, j’ai toujours trouvé qu’avoir des limites techniques fortes c’est un très bonne chose. Ça évite de s’éparpiller et de ne pas savoir où aller quand les choix sont totalement ouverts. Et souvent ça force à être créatif pour faire au mieux avec les limites

Et puis, ça semble être à la « mode » les jeux peu gourmands ou bien aux styles « années 90 ».
Ce n’est d’ailleurs pas pour me déplaire, selon le type de jeu.
J’ai quelques idées qui iraient dans ce sens la en plus donc bon, LESS IS MOAR.

Allez un ptit dernier à tester qui vient de sortir et qui a l’air pas mal foutu : game builder
Alors tu referas pas cyberpunk 2077 avec non plus mais pour tester rapidement des petits concepts ca peut etre pratique.

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Yes, je l’ai vu passer l’autre jour (je ne sais plus où, peut être bien sur le discord).

Faut que je prenne le temps de me poser pour tester tout ça …

Ils ont ajouté un nouvel exemple dans Gdevelop: un petit shmup en pixel art. Il suffit de cliquer sur play pour lancer la preview :slight_smile: