Question extrusion

Je doit faire une extrusion d’un logo (voir image) mais juste la partie noir, je ne sais pas trop comment faire sous 3DS il m’extrude tous même les decoupes blanche à l’intérieur,
je pensais l’importé en element séparer et faire une boléenne, mais je ne sais pas comment faire dans Max.

	<img src="http://perso.wanadoo.fr/brisco-web/logo.gif">

Hum… t’as essayé le displace ? Je sais plus qu’elle valeur (blanche ou noire) il va prendre en compte pour l’extrusion mais ça pourrait le faire. Ou par le modificateur sur un plan (et après edit mesh => tu découpes ce qui dépasse) ou par l’éditeur de matériaux. Attention entre les deux je crois que c’est un coup le blanc, un coup le noir, enfin bon, ya que deux choix

Et t’as aussi la méthode “chiante”. Tu met ton dessin sur un plan et tu bouffe de la spline à refaire les contours qui t’intéresses pour ensuite les extruder mais là… faut en vouloir (faut bien que t’assumes ta signature des fois quand meme hein ).
Ce message a été édité par mateo le 05/12/2003

bah je n’utilise pas le logo noir et blanc pour le faire, j’utilise mon fichier illustrator.

j’ai trouvé comment faire l’xtrusion, mais elle n’est pas parfaite, les forme ne ce découpe pas bien

Au Step by Step :

  • Vérifie que ton fichier illustrator a bien été importé (dans le sens, sans bavure, qu’il n’y a pas d’angles qui sont en fait des boucles, etc.).

  • Vérifie bien qu’ils sont tous en Spline

  • Vérifie que ta construction est bien faite : les zones noires doivent TOUJOURS etre fermées (puisque c’est elles qui vont donner le volume). Meme chose pour les zones blanches à l’intérieures des noires

  • Sélectionne en un dans le lot, et attache les tous ensemble (Tab Modify > Geometry > Attach Multi)

  • Fait ton extrusion

  • Et voilà

Si t’a encore un soucis au pire, essaye de mettre ton fichier illustrator qque part, je regarderais

je recopie ce que j’ai mis dans l’autre topic :

[quote]j’imagine que le logo, c’est une spline extrudée?
au cas ou tu n’aurais pas encore écrasé la pile, tu vas dans les options de la spline ->“interpolation”-> tu décoches “optimiser” et dans le pas, tu fous 20, et là tu devrais plus avoir de problèmes [/quote]

apparement ça viens de l’importation, j’ai fait une verification STL, et il me met des tonne d’erreur avec des zone mal fermé, je vois pas comment modifier ça.

bon au pire demain j’essaie de mettre le fichier .AI en ligne.

voilà le zip du logo au format .ai illustrator.

Hop, voilà le résultat :

J’ai pas changé grand chose de ton fichier d’origine. J’ai refermé la courbe avec les dents et attachées ensemble les différentes splines comme expliqué dans mon post au dessus. ici pour le fichier juste les splines et pour la scène complète (le tout en max 5.1)

Ce message a été édité par bishop le 08/12/2003
Ce message a été édité par bishop le 08/12/2003

cool, je te remercie, pour les dents c’était pas obligé vu que le logos est est bicolor, et a toujours été comme ça. enfin je vais pouvoir faire ce que je veut

bon je retourne a mon apprentissage de la modelisation polygonnale