R.I.P Lucas Art

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Que disney flingue un studio mort , ok. Ils auraient pu avoir plus d’ambition , mais bon la crise toussa. Ca donnera a manger a des sous traitant.

Mais quid de l’univers starwar, balle dans le tête aussi?

ca fait 10 ans que lucasfilm est mort . on vient juste de le debrancher et franchement pas plus mal . 
J’aurais agi exactement comme Disney. Pour l’instant je ne vois aucun mauvais choix dans le traitement que Disney impose à la licence SW. 

Ce qui fait mal aux fesses, c’est quand tu connais l’envers du decors et les decisions a la con faites par LucasArts pre-Disney, la bonne perdiode ou ils ont change de big boss et pris une tonne de bonnes decisions, dev de projets prometteurs (pas forcement connu du public) et l’arrivee de la souris avec son fusil a pompe qui fout tout en l’air.
C’est un brin plus complique qu’une simple decision economique, il y a une grosse part de connerie avec le dernier clou sur le cercueil…

[quote=“joebount, post:23, topic: 54942”][/quote]

Perso, je ne faisais que commenter la décision de Disney (qui pour le coup me semble 100% rationnelle). Mais c’est clair que ça avait commencé à partir en couille depuis un bon moment.

Les codes sources de Jedi Knight 2 et 3  sont publiés en hommage par Raven Software : http://www.numerama.com/magazine/25578-le-code-source-de-jedi-knight-2-et-3-publie-en-hommage-a-lucasarts.html

[quote=“Neomatt, post:12, topic: 54942”][/quote]

Intéressant, je ne connaissais pas. Merci pour le lien. 

Sur Gamasutra, on peut trouver une vidéo intéressante sur la genêse de Maniac Mansion avec Ron Gilbert himself : http://www.gamasutra.com/view/news/189815/Video_Remembering_LucasArts_groundbreaking_Maniac_Mansion.php

Pour la partie ‘simulation’ chez LucasArts je me souviens d’un jeu qui est passé totalement inaperçu en 2003: Secret Weapons Over Normandy, la suite du mythique SWOTL, suite de Battle of Britain… avec toujours Lawrence Holland aux commandes (Totally Games) et ce retour raté a du peser lourd dans le fait de développer des suites à X-Wing/Tie Fighter/Alliance…

Pour la pôle jeu d’aventure j’ai souvenir que The Dig avait couté un bras au studio et qu’ensuite lndiana Jones et la Machine Infernale a mis à mal un possible retour de la série (un épisode cherchant à reprendre le gameplay de Tomb Raider mais qui était semble-il une catastrophe). Depuis on a eut la chance de voir Monkey Island et Sam & Max revenir d’entre les morts… et le duo Ron Gilbert / Tim Shafert dernièrement avec l’excellent The Cave ou Stacking.

Par contre c’est du côté de la série Dark Forces/Jedi Knight que LucasArts m’a le plus déçu et ce dès que Raven software a repris le travail de l’équipe interne de Daron Stinett (Outlaws c’était lui aussi… bon OK je n’aimais que la musique mais certains en ont de bon souvenirs) et cette même équipe qui a foiré aussi son retour avec Republic Commando.

Beaucoup de gâchis, c’est assez impressionnant lorsque l’ont rattache LucasArts à l’héritage qu’ils ont laissé dans des genres au final très différents… RIP

On va peut être me traiter de tous les noms, mais franchement je fais plus confiance à Disney pour gérer une marque que Georges Lucas ;

Et en fait, je pense qu’on devrait plus penser aux employés qu’à la marque en elle même.

Des tas de studios mythiques ont fermé (et parfois qui ont produit récemment des jeux brillants). Je vois pas pourquoi Lucas Art devrait survivre rien que parce qu’il y a Lucas dans le nom.</mode cynique off>

En souvenir, si jamais ca interresse des gens … J’ai quelques scans de certaines boites de jeu LucasArt que je garde dans un coin de web … (cliquez sur les images pour les avoir en pleine taille. Attention, elles sont vraiment grandes. J’en ai déjà plusieurs sous cadre que j’ai fait tirer en A3 chez un photographe chez moi)

http://photos.haza.fr/?q=album/47-posters-lucasart

on en trouve aussi par ici http://www.perezstart.com/retro/lucasarts-posters-day-of-the-tentacle-monkey-island-and-more/48/

avec des pépites 

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Darkdav: pas vraiment d’accord pour Republic Commando: OK, c’était pas un jeu du niveau de Dark Force ou Jedi Knight, mais la façon de présenter l’histoire était bien là.

Là, si j’étais un ancien de Lucas Art un brin manipulateur et en manque de thune, je surferais sur la vague émotionnelle engendrée par la fermeture du studio, je monterais un nouveau petit studio avec quelques autres anciens, et je lancerais un kickstarter bien fanservice. Ce serait moche mais ça marcherait.

Sinon, ça fait quand-même un petit pincement, même si le studio n’était plus qu’une coquille vide…

MarmotShepard: suis pas persuadé que ça passerait si il n’y a pas les licences: beaucoup ont prétendu être le “digne successeur” de XWA ou TIE Fighter, mais bon, sans XWing ou sans TIE, ça fait plus que pitié et ça se ramasse… Du coup je ne pense pas que Disney soit aussi “cool” que Lucas(|film|Arts).

Tiens ça me fait penser j’ai encore l’économiseur d’écran Star Wars (enfin le set d’économiseurs) de LucasFilms, sur disquettes… mais j’ai pas de lecteur de disquette.

Sinon Raven a “donné” les sources de Jedi Outcast et Jedi Academy (Sourceforge) mais en jetant un oeil rapide, j’ai l’impression que ce n’est que la partie multiplayer

[quote=« Haza, post:29, topic: 54942 »][/quote]

Sympa, j’ai aussi des boites de jeu de l’époque. Je ferai des photos pour montrer leur contenu :slight_smile:

[quote=« FrancisXV, post:30, topic: 54942 »][/quote]

Excellent ! Le mélange des univers est réussi :slight_smile:

Les hommages, clins d’oeils et témoignages pleuvent en continu depuis l’annonce. Journalistes, joueurs ou développeurs, chacun apporte sa contribution. Une petite sélection :
http://9gag.com/gag/6990941?ref=fb.s
http://www.gamekult.com/actu/gk-live-rend-hommage-a-lucasarts-A108255.html
http://www.gamasutra.com/view/feature/189899/why_are_we_still_talking_about_.php
http://www.edge-online.com/features/the-first-days-of-lucasarts-its-rise-to-prominence-and-why-it-failed/

Ron Gilbert a, il me semble, annoncé par Tweet que pour Monkey Island ça changeait rien car la prop. intellectuelle avait été achetée il y a déjà un bon moment.

Mais c’est clair que pour toute une génération de gamers, c’est une énorme page qui se tourne avec tous les souvenirs qui vont avec.

Kaybee: pour Monkey Island, ce n’est pas à Ron Gilbert la propriété, mais ça a toujours été à LucasArts, donc maintenant à Disney.

Nooooooooo  :cry:  :frowning:

http://www.gamekult.com/actu/chute-de-lucasarts-un-day-of-the-tentacle-hd-annule-A112002.html

et la semaine prochaine on apprend qu’il y avait aussi un grim fandango en dev… puree…