j’ai chié une longue diatribe sur “pourquoi les hunters c’est les meilleurs na d’abord”.
je C/C ici (sachant qu’à la base c’était un mail)
Il est vrai qu’une classe aussi hybride que les hunters ne semblent pas un excellent choix à premiere vue… si j’avais eu connaissance de cette hybridité j’aurais jamais choisis cette classe (que j’ai choisis uniquement parcque “cool, une hache !” sans savoir qu’il était fourni avec le mousquet). Evidemment un personnage qui sait tout faire est mauvais en tout, par rapport a un personnage qui se spécialise dans un style spécifique. Seulement, j’aime finalement beaucoup cette classe parcque :
On ne choisit vraiment jamais dans quelle situation on va se retrouver, un type avec un pet sera avantagé si il doit combattre plus d’une saloperie, a distance si il a une arme de jet et au corps a corps avec une arme de mélée… mais il suffit de se retrouver dans n’importe laquelle des autres situation pour être vraiment tres tres desavantagé… attaquer à distance c’est cool, mais sitôt le monstre proche de toi, tu fais comment ? le corps a corps c’est cool, mais si t’as déjà enlevé les 3/4 de la vie du monstre avant qu’il arrive a portée c’est mieux, et dans les deux cas, assailli par plus d’un monstre tu es nettement desavantagé (tu perd ta vie 2x plus rapidement tandis que l’ennemi est deux fois plus resistant, donc en tout c’est comme si tu te battais contre un monstre 4 fois plus fort… avec un pet c’est comme si tu en combattais qu’un seul…). Donc oui, dans chacune des situations une autre classe se montrerait plus competente (encore que pour l’attaque à distance je suis pas sur, je sais que, contrairement à d’autres jeux, les attaques à distance sont plus puissante que les attaque au corps à corps, ce qui est logique puisqu’une balle dans le bide ça fait plus mal qu’un coup d’épée, mais quand même mon fusil est salement overpoweré), mais aux prix de quels desavantages a coté ?
Les chasseurs sont doués en tout, même pour ce qui est des soins, puisqu’un chasseur sait allumer un feu de camp pour cuisiner sa bouffe quand il le souhaite, et les matieres premieres (viande crue et poisson) se trouvent facilement… (oui, on peut même pecher).
Par contre en groupe, il faut qu’une equipe soit déjà homogene (un tanker, un soigneur, et au moins un attaque à distance) pour que le chasseur soit utile, étant relativement indépendant il n’est complementaire à rien du tout, donc ne modifie pas le ratio defense/attaque/soin d’un groupe. En revanche, j’ai déjà eu l’occasion de grouper avec des hunter et c’est vraiment génial, on envoit nos pets en harcelant au tromblon, et si un monstre arrive quand même au corps a corps avec un des joueurs, l’autre continue a le fusiller pendant que les 2 pets + le premier tapent en melée. avec ça, a deux hunter, on se tape des monstres overpuissant facilement. sans compter que nos malus d’empoisonnement sur les monstres se cumulent, pas besoin d’achever un monstre qui s’enfuit on passe tranquillement au suivant le monstre crevera a cause du poison avant d’aller bien loin. (utile quand on combat 2+ monstres quoi)
Oh si, un truc quand même qui rend le chasseur tres utile pour le groupe : la competence “marque du chasseur” qui marque un monstre de maniere a ce que tous ceux qui l’attaquent aient un bonus de puissance et augmente la portée. utile à la fois pour savoir sur quel monstre s’acharner (puisque c’est plus efficace, tu t’en doute, quand on affronte 2+ monstres, de tous taper sur le même en même temps…) et pour les degats conséquent que ça apporte (c’est comme si tous les membres de l’équipe étaient buffé en attaque, donc plus l’equipe est grande, plus le bonus accordé est important, sans que le bonus coute plus cher en mana… un pretre par exemple, qui donne les bonus d’attaque indépendament à chaque membre du groupe, ne pourrait pas se permettre de bonuser toute une équipe, ou alors il pourrait plus lancer de sort/soigner, il deviendrait donc totalement inutile)
Bon je suppose que, blizzard étant blizzard, chaque fois qu’on joue une classe on se dit “celle là c’est la meilleur de toute”, mais quand même, avec tout ce que peut faire le hunter, les combats sont tres dynamique/strategique/interessant, alors que d’habitude les mmorpg c’est “je clique sur le monstre et je vais prendre un café le temps que le combat finisse”.
Voilà… bon, ya des trucs pas forcément vrai (au début je jouais quasiment que corps a corps et ça a evolué au fur et a mesure du montage des lvl, maintenant c’est vraiment le dernier recours, notamment grace au pet) m’enfin je suis vraiment content de mon choix.
je répondais ici à une attaque d’une personne qui avait lu sur un forum que “hunter, c’est le truc inutile que personne veut dans son équipe”… personne qui ne prendra quand même pas d’hunter parcqu’elle veut jouer elfe mais elle aime pas l’habit vers feuille des elfes hunter…
en fait, chaque fois que je dois une autre classe (notamment priest) je me dit “putain, qu’est ce que ça doit être chiant à jouer”, mais je suppose que le feeling est pas le même quand on la joue effectivement… en tout cas vu comment barberouss se fesait chier (pendant que, certes, je tentais de me depatouiller avec mon pet et je l’aidais pas des masses, mea culpa) avec son priest alors que moi je laissais juste mon pet tuer tranquillement ce qui bouge, (et se faire tuer aussi certesà je me suis dit que j’échangerais pas ma classe contre la sienne malgré sa proposition.