[Rust] section factions/roleplay et autres joyeusetés

[quote=“barberouss, post:18, topic: 55531”][/quote]
Alors ça ça sent le troll: tu cambriole un mec et tu lui change ses portes ^^

Ah ! http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070403-rust-perd-ses-zombies.htm

Ce jeu commence à m’intéresser :slight_smile:

Vous m’avez eu … j’essaye de vous rejoindre ce soir :slight_smile:

Petite guerre entre moi, un collegue contre  az et les autres c’etait bien fun et on est plein niveau stuff , merci a vous 

Edit : Pour les cambriolages , on peut passer par les fenetres , sauf si les gens mettent des barreaux

Une nouvelle mise à jour de Rust nous est offerte en ce début du mois de février. Au programme, la disparition des zombies comme l’avez déjà annoncé les développeurs et diverses optimisations et améliorations au niveau de la faune et des textures.

Les zombies ont été retirés

nozombies-300x300.pngAprès l’avoir annoncé et repoussé à maintes reprises les développeurs de Rust sont enfin passés à l’action. Les zombies ont donc désertés Rust et les plaines sont désormais plus sûres.

Enfin presque, puisque ces derniers laissent leur place à des ours et des loups sauvages, pour le moment. Rust n’est donc plus considéré comme un jeu de survie en milieu zombie.

<a data-ipb='nomediaparse' href='http://playrust.fr/wp-content/uploads/2014/02/wildlifeplus.png'><img height="120" src="http://playrust.fr/wp-content/uploads/2014/02/wildlifeplus.png" width="120" alt="wildlifeplus.png"></a>Une faune améliorée
  • On ne peut plus surprendre les animaux en marchant à reculons.
  • Les animaux (cochons, cerfs, etc…) ont peur des animaux sauvages hostiles (ours/loups).
  • La faune réagira au tir d’armes à feu.
  • Les animaux hostiles battent en retraite si ils ne trouvent pas de chemin vers vous.
  • La faune ne devrait plus sauter et changer de direction de façon aléatoire.
  • Suppression des loups blancs.

oreicon-300x300.png

Les ressources retravaillées
  • Ajout de nouveaux modèles pour le bois et la roche.
  • Le modèle du bois et de la roche change en fonction de la quantité de ressource restante.
  • Ajout d’une nouvelle ressource – contient la plupart du temps de la roche.
Autres changements
  • Corrections de bugs comme les rochers coupant certains bâtiments.
  • Les wokbenches vous feront craft plus rapidement si vous restez à côté d’eux.
  • Ajout de nouvelles animations pour les joueurs.
  • Amélioration des animations d’attaque de mêlée.
  • Ajout de verrou sur les sacs et de crochets (désactivé par défaut)
    • Quand vous mourrez, votre sac est fermé pour tous les autres joueurs durant un laps de temps, excepté pour vous.
    • Un joueur peut utiliser un crochet pour tenter d’ouvrir le sac.
    • Le crochet possède un blueprint.
    • Vous ne pouvez pas utiliser les crochets sur les portes.
    • Le temps durant lequel le sac est verrouillé peut être défini sur chaque serveur. Il peut être de 0.
  • Le son d’un bruit de pas ne sera jamais le même que celui joué précédemment.
  • La texture de l’herbe a été améliorée.
article sur le site : http://playrust.fr

Petit up de necrotopic mais avec Lupus on s’est fait une chouette petite base sur le serveur “Les francophones” Si ca tente du monde de rejouer , venez nous retrouver , on est aussi sur discord pour faire nos parties .

Image de la base :

Ce serait encore mieux avec un s en plus, ou alors c’est fait exprès, auquel cas je n’ai rien dit ^^

Comme ceci? J’avais un doute

Better :wink: