Simulation Jet

Tiens désolé d’insister, mais dans mon souvenir, je n’avais eu absolument aucun problème pour prendre Falcon 4.0 en main… Ce qui n’a pas été le cas avec Lock On pour lequel j’ai vraiment du étudier comme pour un examen avant de prendre les commandes.

Faudrait que j’y rejoue, tiens.

D’autant que je devais être encore bien jeune, à l’époque, ce qui me conforte dans mon souvenir de jeu “plus facile que Lock On”.

Enfin, ce n’est qu’un souvenir. Si çà se trouve, j’avais mis toutes les aides au pilotage et je ne m’en souviens pas.

Par contre, je me souviens de la campagne, c’était le pied intégral.

faut arreter les gars ! FALCON n’est PLUS 10 fois plus complexe que Lockon surtout depuis la 1.12a

gestion des PRf , Overide du LA , raytracing EM , advanced Mdv , code reseau au poil , Gestion collision et degats , concept d’horizon radar , ect ect ect …
non non non non et non

LO c’est pareil que Falcon mais sans F-16 donc avec une philosophie d’avionique differente qui donne une FAUSSE impression de simplicité
et le cockpit n’est pas clickable donc on peut jouer à faire comme en “vrai” pour les ramp start .
mais avec blackshark le cockpit devient clickable et y’aura donc la possiblité de faire un ramp start .

Falcon sera definitivement egalé ( au moins )

maintenant Falcon c’est super bien …mais faut rester objectif , il accuse son age et tout ce qui est plus joli n’est pas forcement plus “bete” . C’est des simu pas des secretaires de directions

no offense pour les secretaires de directions hein ? B)

[quote=« Patryn, post:22, topic: 44988 »]faut arreter les gars ! FALCON n’est PLUS 10 fois plus complexe que Lockon surtout depuis la 1.12a

gestion des PRf , Overide du LA , raytracing EM , advanced Mdv , code reseau au poil , Gestion collision et degats , concept d’horizon radar , ect ect ect …
non non non non et non

LO c’est pareil que Falcon mais sans F-16 donc avec une philosophie d’avionique differente qui donne une FAUSSE impression de simplicité
et le cockpit n’est pas clickable donc on peut jouer à faire comme en « vrai » pour les ramp start .
mais avec blackshark le cockpit devient clickable et y’aura donc la possiblité de faire un ramp start .

Falcon sera definitivement egalé ( au moins )

maintenant Falcon c’est super bien …mais faut rester objectif , il accuse son age et tout ce qui est plus joli n’est pas forcement plus « bete » . C’est des simu pas des secretaires de directions

no offense pour les secretaires de directions hein ? B)[/quote]

Ah tiens, chaque point de vue est bon à connaitre :smiley:
Pour ma part je vole régulièrement sous Lock-on dans une escadrille virtuelle et en ce moment je m’amuse à découvrir Falcon 4.0 (patché OpenFalcon pour le Mirage :smiley: ) et je dois dire que l’approche de la bête est plus complexe par rapport à mes débuts sous Lock-on. En plus sous Lock-on je ne savais pas grand chose (à part tenir le joystick) alors que maintenant, j’ai un peu plus de connaissance en matière d’instruments de nav, fonctions radars et toutes sortes d’équipements meurtriers. La ou F4 est difficile à maitriser par rapport à LO est son système de radar avec son plein de modes. Autant la NAV, pas de problème sous LO ou F4 (alti, machmetres, hsi, adi ne changent pas entre appareils), autant les systèmes de combat sont plus difficile à maitriser sur F4.

oui uniquement avec le KA-50… les autres appareils ne changeront pas

[quote]LO c’est pareil que Falcon mais sans F-16 donc avec une philosophie d’avionique differente qui donne une FAUSSE impression de simplicité
et le cockpit n’est pas clickable donc on peut jouer à faire comme en « vrai » pour les ramp start .[/quote]

pour le ramp start (procédure de décollage en Français) :

Sous LO :

Feu de Nav : activé (ctrl+L)
Allumage moteur G/D (maj+home , maj+fin)
Sortir les volets ( ; )
Feu de roue de nez : activé (alt+L)
Le reste est activé d’office

Direction point d’arrêt piste n°XX pour décollage. (et encore avec les collègues on se donne même un peu plus de boulot avec les « radios-checks » entre nous)

Maintenant sous Falcon 4 (en anglais dans le texte) :

Parking_Brakes = ALT p
Throttle_Idle_detent = ALT i
JFS_Start = SHF j
EPU_Toggle = ALT e
MFD_power = ALT SHF F8
HUD_power = SHF ALT F2
MAP_power = SHF ALT F12
SMS_power = SHF ALT F7
FCR_power = SHF ALT F5
GPS_power = SHF ALT F10
DL_power = SHF ALT F11
Lft_hardpt_power = SHF ALT F3
Rgt_hardpt_power = SHF ALT F4
FCC_power = SHF ALT F6
UFC_power = SHF ALT F9
Master_Fuel_Switch = SHF CTL F7
Light_ext_anticol = SHF ALT l
Fuel_Display_inc = SHF CTL F2
Fuel_Display_dec = SHF CTL F1
Fuel_pump_inc = SHF CTL F6
Fuel_pump_dec = SHF CTL F5
Master_Fuel_Inc = SHF CTL F7
Master_Fuel_Dec = SHF CTL F6
Air_source_Dec = SHF CTL F4
Air_source_Inc = SHF CTL F3
Main_PWR_inc = CTL ALT F2
Main_PWR_dec = CTL ALT F1
INS_dec = CTL ALT F7
INS_inc = CTL ALT F8
Datalink_Power = SHF ALT F11
Radar_Alt_On = SHF a
Trim_Reset = SHF UARROW
NWS_NoseWheel = SHF /
Seat_Arm = SHF e
Ews_Chaff_pwr = CTL ALT F3
Ews_Flare_pwr = CTL ALT F4
Ews_Jmr_pwr = CTL ALT F5
Ews_RWR_pwr = CTL ALT F6

La check-list n’est pas vraiment la même… et cet exemple est pareil pour les fonctions radars. (imaginez qu’il faut allumer les catapultes de leurres thermiques/magnétiques pour les utiliser B) sinon DTC )

A noter que la complexité de ces deux simus dépendent du taux d’aides dans le jeu. Vous virez toutes les aides, le simu, que ce soit LO ou F4 prennent une toute autre dimension (et l’obligation de potasser ouatmille pdf d’initiation/explication/utilisation du soft)

raison de l’édition : points à éclairer

j’ai oublie un " pas " dans mon message .

“LO c’est pareil que Falcon mais sans F-16 donc avec une philosophie d’avionique differente russe qui donne une FAUSSE impression de simplicité
et le cockpit n’est pas clickable donc on ne peut pas jouer à faire comme en “vrai” pour les ramp start .”

et pour les ramp start oui F4 est plus proche de la realité …pour l’instant. maintenant la gestion BVR ,sorry mais LO n’a vraiment plus rien à envier à F4 ( et voire meme surpasse mais les avis divergent )

Il faut savoir que la difference de complexité vient de l’antagonisme avion russes où le vol est drivé par le controle sol d’où une avionique orienté vers une prise de decision independante du pilote et avion US où le lead est assuré par le leader en vol . Fatalement certains modes radars du coups dans F4 se greffent . pas de probleme .

maintenant pour faire une esquive missile , jouer dans le BVR , simuler l’environnment EM ect ect ect …F4 est loin derriere ( mais respect au anciens , “they led the way” )

Vous avez super dévié alors que moi j’ai ce qu’il lui faut.

[quote=“Patryn, post:24, topic: 44988”]j’ai oublie un " pas " dans mon message .

“LO c’est pareil que Falcon mais sans F-16 donc avec une philosophie d’avionique differente russe qui donne une FAUSSE impression de simplicité
et le cockpit n’est pas clickable donc on ne peut pas jouer à faire comme en “vrai” pour les ramp start .”

et pour les ramp start oui F4 est plus proche de la realité …pour l’instant. maintenant la gestion BVR ,sorry mais LO n’a vraiment plus rien à envier à F4 ( et voire meme surpasse mais les avis divergent )

Il faut savoir que la difference de complexité vient de l’antagonisme avion russes où le vol est drivé par le controle sol d’où une avionique orienté vers une prise de decision independante du pilote et avion US où le lead est assuré par le leader en vol . Fatalement certains modes radars du coups dans F4 se greffent . pas de probleme .

maintenant pour faire une esquive missile , jouer dans le BVR , simuler l’environnment EM ect ect ect …F4 est loin derriere ( mais respect au anciens , “they led the way” )[/quote]

Tout à fait d’accord. Le problème c’est que tu compares le F-16 dont le rôle est l’attaque au sol (Strike, Sead…) et tu parle d’un mode de combat, BVR (Beyond Visual Range : Combat au dela de la portée visuelle) qui concernent les intercepteurs Air/Air type F-15, Su 27.

Quand je dis que Falcon 4.0 et dix fois plus complexe à maitriser que LO, C’est au niveau de la gestion : Dans Falcon 4.0 je dois exécuter 9 tâches pour tirer un missile sur une cible alors qu’il n’en faut que 4 sous LO, désolé pour moi F4 est plus complexe point barre. Et on s’en bat l’oeuf des différences d’avioniques US/Russes…

Ce sera tout pour moi.

Sinon Miaouss, tu as trouvé ton bonheur ?

P.S : quand tu parles d’environnement “EM”, tu veux dire “ECM (Electronic Counter Measures)” ou ça n’a rien a voir ?

F-16 attaque sol uniquement ?

ah bon ? scoop dudulle , scoop ! à se demander pourquoi ca serait le seul mud au monde equipé d’un radar air air …parceque ca serait le seul B)

Ben vous avez tous les deux raisons en partie… Au tout début, le F-16 a été conçu comme un “bombardier/chasseur” qui permettait des attaques par missiles air sol ou bombes légères tout en embarquant deux missiles air air à courte portée (les aim-9) en bout d’ailes pour son auto-défense.

Par la suite, de nombreuses améliorations l’ont progressivement porté vers des spécialisations diverses. Certains F-16 ont toutes les options du concessionnaire pour le combat aérien, et d’autre sont plus polyvalents.

L’armée belge par exemple possède des F-16 qui assez souvent reçoivent un système d’armes tout neuf qui change ainsi leur mission globale en cas de conflit. On les avait achetés pour une force de soutien en tant que “bombardiers”, et progressivement, la philosophie de l’armée belge ayant glissé vers une sorte de pacifisme humanitaire, ils se sont spécialisés dans la défense anti aérienne et les missions de reconnaissance.

Donc à mon sens on ne peut pas dire que le F-16 soit plutot ceci ou cela…

Sinon BlackShark c’est toujours “2 more weeks” ?

Diantre, en ne faisant pas attention j’ai prononcé une incantation qui a réveillé les démons de la simulation !!! Ils vont maintenant détruire toute la geekzone telle que nous l’avons toujours connue. B)

Malheur sur moi pendant 7 générations.

Euuuuh sinon vous avez d’autre propositions de shoot spatial/aérien joli péchu et multi/coop ? B)

[quote=« Patryn, post:27, topic: 44988 »]F-16 attaque sol uniquement ?

ah bon ? scoop dudulle , scoop ! à se demander pourquoi ca serait le seul mud au monde equipé d’un radar air air …parceque ca serait le seul :D[/quote]

Je ne crois pas avoir dit le mot « uniquement »… :stuck_out_tongue: (ce n’est pas son rôle premier… il suffit de voir le rôle que le F-16 a jouer durant les 5 derniers conflits U.S). Pas la peine de s’enflammer.

Ouaip. ED fixe la date fin de cette année B)

[quote=« Miaouss, post:30, topic: 44988 »]Diantre, en ne faisant pas attention j’ai prononcé une incantation qui a réveillé les démons de la simulation !!! Ils vont maintenant détruire toute la geekzone telle que nous l’avons toujours connue. :-

Malheur sur moi pendant 7 générations.

Euuuuh sinon vous avez d’autre propositions de shoot spatial/aérien joli péchu et multi/coop ? :D[/quote]

B)

Nan, mais bon lire que LO est aussi complexe que F4 m’amuse beaucoup.

Freelancer est fait pour toi. Relativement beau (c’est plus tout jeune non plus), ultra simple à prendre en main et relativement long. Par contre ça se joue à la souris, donc exit le joystick. Mais c’est un excellent shoot spatial, même s’il n’égale pas un I-War ou un Freespace 2. Starlancer était également plutôt sympa, mais sous XP il me semble qu’il est très instable.

Côté jets, la série F22 de Novalogic était il me semble très orientée arcade, le dernier opus date malheureusement de 1999 (F22 lightning 3).

Ha oui tiens, gros +1 pour F-22 Lightning 3, il me semble qu’il rentre parfaitement dans ce que tu demandes.

Y a du multi, du voice over IP, une campagne et le tout en pas trop trop moche (sauf le sol vu de près, mais çà c’est pareil presque partout) et très facile à prendre en main. Juste quelques boutons, une avionique arcade mais pas trop.

Oui, vraiment, +1 pour ce jeu que j’avais oublié.

[quote=“Miaouss, post:30, topic: 44988”]Diantre, en ne faisant pas attention j’ai prononcé une incantation qui a réveillé les démons de la simulation !!! Ils vont maintenant détruire toute la geekzone telle que nous l’avons toujours connue. B)

Malheur sur moi pendant 7 générations.[/quote]
Non non, mais dès qu’on touche à la simulation, ça déchaine souvent les passions B)

Je plussoie à mort I-War 2 (Edge of chaos)
C’est pas vraiment un shoot (enfin quand même un peu) mais c’est du pur bonheur :

  • graphismes magnifiques (pour l’époque, et même encore maintenant)
  • ambiance (musique, immersion …)
  • liberté énorme (une douzaines de systèmes solaires à dépouiller visiter
  • un brin de grosbillisme (regardez mes canons gatlins comme ils réduisent les croiseurs d’en face en charpie)
  • une physique réaliste : l’inertie des vaisseaux permet des tactiques de dogfight assez chouettes (vas y que je te fais un demi tour en pleine course pour dégommer mes poursuivants en continuant à fond en marche arrière)

Iwar2 et freespace j’y ai joué lors de leur sortie et c’est pas vraiment ce que je recherche (en tout cas je me souviens pas de dogfight bien nerveux).

Enfin je pense… si vous me dites qu’il y a du multi possible en lan je vais essayer de retrouver mes cd pour tester vu que je les avais bien aimé tous les 2.

En pas compliqué :

  • Freespace 2 SCP (Freespace 2 avec de Uber graphisme + mods)
  • Battlestar Galactica Beyond the Red Line (la démo mais qui est modulable grace à l’éditeur de missions)
  • Wing Commander SAGA : Prologue (idem)
  • Ace Combat (la série en général sur PS2)
  • Crimson Skies
  • IL - 2 Sturmovik (39-45)
  • X Wing Alliance + mods

Bref, pour ce qui spatiaux, tu peux toujours récupérer les mods + qq infos sur mon site (cf signature).

Les bons jeux pour faire mumuse avec son gros joystick de Clad :

  • Rogue Squadron
  • TIE Fighter (peut poser des problèmes de compatibilité avec un joystick USB)
  • Combat Flight Simulator 1 (je connais pas les autres, faut voir ce qu’ils valent)
  • Descent 3 (jeu windows, tout à fait moderne, avec du force feedback dans le dedans… Il y a aussi les deux précédants, mais ils ont beaucoup plus vieillit que TIE Fighter par exemple)

Sinon, Commanche 3 est très sympa (le 4 ne vaut rien), et il y a d’autres jeux d’helico plus recents qui, parait il (jamais essayé) valent le détour (Team Alligator, un nom tout ça, et Apache quelque chose)