Article publié sur : Torréfaction #391 : Le PSN est une passoire, l’explosion des “recomps”, OpenZ, Jensen Huang se fait démissionner de Nvidia (!) et des annonces AMD (yay !) pour datacenter (meh) - Geekzone.fr
Cette semaine : hack Compte PSN, Sony toujours en-dessous de tout, Humble Fumble Bundle, réédition de 25 titres (dont les franchises Wing Commander et Ultima) chez EA, OpenZ, l’explosion des “Recomps”, MARVEL Cosmic Invasion - The Siege of Castle Doom, Fragmentary Order, GPUTaskman, Jensen Huang a la porte de Nvidia, AMD EPYC 9006 Venice, AMD MEXT : la flash qui se fait passer pour de la RAM, et AMD Zen 6 / EPYC Venice : l’archi détaillée...
Y a-t-il des opérations de représailles envers le hacker à la petite semaine qui sont envisagées ? Je pense qu'il y a des personnes sur ce forum qui seraient ravies de mettre en oeuvre leurs compétences très particulières acquises au cours d'une longue, très longue carrière.
Comme ça parle d'IA , je fais une transcription des 30mn ( parce qu'après faut des brouzoufs)
Ça fonctionne pas mal :
La bise a Kaf et Fasquille ![]()
(Transcrit par TurboScribe. Passez à Illimité pour supprimer ce message.)
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Bonjour Geekzone et bienvenue dans ce 391ème épisode de Torefaction. On se retrouve comme toutes les semaines le jeudi soir pour les abonnés Patreon, le vendredi matin pour les autres avec un petit tour de l'actu. Actu gaming, app, culture et tech.
Et cette semaine pas de culture mais on aura beaucoup de choses côté gaming et côté tech. Salut Kaf. Oui bonjour monsieur Fasquille.
Alors on a des petites mésaventures. Oh on va en parler, on va en parler, on va parler des mésaventures de l'incompétence, de Sony, PlayStation. Coucou, bonjour.
Voilà, ça c'est fait. Mais on va détailler tout à l'heure parce que je découvre que les mecs sont vraiment en dessous de tout par rapport à l'ensemble du monde de la tech en plus. Donc c'est ça qui est merveilleux.
Mais avant d'en arriver là, on va vous faire des petits chiffres vite fait. Parce qu'en fait on a tellement de trucs à dire que je viens de regarder combien il y avait de jeux qui sont en projection, en sortie sur 2026. Parce que moi j'ai jamais vu autant de propositions de thèse, d'application et de petits jeux lambda envoyés à Geekzone.
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Oui c'est clair.
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La blague c'est qu'entre nous on a un peu de casques qui marchent plutôt bien. On est des petits indiqués qui pèsent dans le game comme on dit, sans se la raconter. Donc c'est un petit peu logique, on apparaît sur les radars de pas mal de monde.
Mais la blague c'est que là j'ai jamais vu autant de trucs, grandement je ne veux insulter personne, mais avec des produits un peu aux effres qui sortent mais à l'appel. Donc là on tourne à plusieurs mails par jour de salut, on a fait ça, c'est génial, est-ce que vous pourriez en parler, etc. Bon là très clairement on navigue dans la création d'un milliard d'apps vibe codées.
Je ne vous raconte pas le nom de task manager, etc, qui sont passés devant mon nez en version un peu chelou. Il y a des trucs extraordinaires, là je suis en train de tester un truc qui est 100% vibe codé, mais où le mec a fait toutes les plateformes, le mec sait ce qu'il fait, tu vois. Le gars il a les versions iOS, il a les versions iPad, il y a la version web, il y a la version Android, tu sens que le gars il bosse et qu'il essaye de ne pas faire n'importe quoi sur chaque plateforme avec une DR un peu particulière, etc.
Après je tombe sur des trucs... Bonjour, j'ai fait mon app iOS, elle est incroyable, merci d'en parler. Bah bof en fait.
Donc pour vous donner, juste sur le côté jeu vidéo, pour vous donner une idée, les projections on est sur 25 800 jeux rien que sur Steam. On parle souvent de la bulle de l'IA, mais est-ce qu'on n'aurait pas une petite bulle qui se prépare côté gaming aussi ? Qui se prépare que dalle, ça fait combien de temps que j'en parle moi ?
Je vous dis qu'on est en pleine bulle du jeu vidéo depuis un moment et qu'il y a des gens qui sont étonnés de ne pas gagner d'argent. J'ai envie de vous dire, oui, mais il y a un moment où c'est pas parce que c'est possible d'en faire qu'il faut en faire en fait. Donc là, la blague c'est qu'en plus quand on regarde les stats, l'argent est ultra concentré, là sur début 2026, en gros il y a 3 jeux qui ont capté 43% des revenus jeux de Steam.
Donc t'as 3 titres qui ont fait quasiment la moitié du chiffre d'affaires. Donc là je crois que la messe est dite, les 3 en question c'est Resident Evil, Requiem, Crimson Desert et Slay the Spire 2 en fait, qui ont atomisé tout le monde. En bas de l'échelle, on a 40% des jeux de 2025, pour vous donner, parce qu'on n'a pas les chiffres de 2026 évidemment, qui n'ont pas atteint les 1000$ et qui du coup sont en dessous du déclenchement des remboursements de frais d'entrée.
Et on a des estimations qui montent à 66% en fait. C'est énorme. Donc c'est peut-être pas 40%, c'est peut-être beaucoup plus.
Et à mon avis sur 2026, ça va être ça. Donc il y a une tonne de jeux qui sont complètement au zèphe et on est sur évidemment actuellement sur une explosion, je ne surprendrai personne, en disant qu'on a une tonne de jeux vibe codés mais par des gens qui ne savent pas trop ce qu'ils font et qui n'ont pas vraiment d'idée de gameplay en fait. Et qui sortent des trucs vraiment au zèphe, qui sont des copies de jeux qui existent déjà et qui espèrent gratter un truc et qui ne vont pas gratter grand chose, parce qu'en fait ils ne vont générer quasiment qu'un revenu, ils vont récolter quasiment peu ou pas d'avis et du coup t'es sur un truc qui fait du bruit et qui n'apporte absolument rien, qui vient parasiter tout le reste.
Donc il y a un problème au niveau des stores en général, puisque là je parle de Steam parce que c'est eux qui communiquent le plus sur leurs chiffres, mais ne vous inquiétez pas que le problème il est un peu partout à partir du moment où la curation n'existe plus en fait. Donc là les gars de chez Valve ils vous ont fait un truc un petit peu mignon, c'est un peu rigolo tu vois, maintenant t'es obligé, quand tu mets un jeu sur Steam, t'es obligé de jouer à ton propre jeu pendant 5 minutes.
[Intervenant 2]
C'est pas mal.
[Intervenant 1]
Alors c'est très con que vous allez me dire mais 5 minutes ça représente rien et tout, mais ça doit foutre une merde royale dans tous les mecs qui avaient automatisé des pipelines qui pouchaient genre 10 jeux vibe codés par jour, en espérant avoir gratter au volume tu vois. Donc ouais je pense qu'il va falloir mettre en place des choses un petit peu plus violentes, même côté Valve, mais voilà on est sur un petit environnement un peu sympa, en plus bon on est sur une semaine où on a des séries télé qui s'écrivent toutes seules, parce qu'évidemment on va parler de Jensen mais ça ça va être dans la partie matos, je ne vous cache pas qu'on est sur un drama version inattendue, même moi j'étais pas prêt tu vois, du coup ça on va détailler, mais en plus comme tu le disais en intro, cette semaine y'a un gars qui est venu me faire perdre mon temps !
Ouais j'ai cru comprendre que Hackerman t'avais rendu visite. Ah ouais ! Donc là je suis tombé sur un gars, et c'est assez incroyable, bon c'est une histoire qui est arrivée à un journaliste de Numérama, donc je vous ai linké ça dans le site de la news qui est dans le billet qui accompagne le podcast, mais moi j'ai la version rigolote, dans le sens où j'ai un gars qui m'a appelé et qui m'a fait « salut, je sais qui tu es, combien tu veux me vendre ton compte PSN, parce que de toute façon si tu me le vends pas je vais te le pirater, donc autant que ça se passe bien ».
Et là tu fais « ah ok », et alors vous vous dites « ah il a envoyé un SMS », non non non, il m'a appelé au téléphone avec un numéro de téléphone en 06, j'ai aussi eu des SMS parce qu'il me relance encore aujourd'hui au moment où je vous parle, j'en ai encore un en attente, et donc effectivement le gars a récupéré mon compte, qu'est-ce qui s'est passé ? Mardi, je reçois à 15h un mail de Sony avec « notice for sign-in ID change », donc c'est quand tu essayes de changer ton mail qui est lié à ta console, donc évidemment « bonjour Arnaud, votre ID de connexion a changé », ben non, ben non mon gars, j'ai rien changé du tout, donc c'est très bizarre, donc dans la foulée évidemment je vérifie ma PS App sur mon téléphone, qui évidemment est déconnectée, impossible de me reconnecter, alors que tous mes codes sont évidemment dans une application dédiée comme vous le savez, et que je vérifie, le 2FA a été activé, mon compte mail qui est lié à ce truc-là n'a pas été pété, comme en plus c'est des comptes où tu as tout un log et tu vois quels devices sont connectés, je sais que le mec n'est même pas passé par là, donc en fait il est passé par la plus vieille technique et qui est la plus grosse faille hallucinante de chez Sony, qui est en fait d'appeler le service support au téléphone, et de te faire passer pour la personne en question en fait si tu veux, donc ça permet de contourner le 2FA, ce qui est hallucinant, et en fait les mecs acceptent de changer le code directement si t'as des vieux trucs débiles, c'est-à-dire s'ils récupèrent un vieux numéro de carte, sur une vieille facture, je vous rappelle qu'on a été pété dans tous les sens sur 1 milliard de services cette année, donc il y a des bases de données incroyables avec vos identifiants etc. qui se baladent, donc évidemment que c'est hyper facile de récupérer des informations si tu commences à faire du scrapping, et là vous allez vous dire, d'accord Kaf, mais pourquoi ton compte en fait, t'avais plein de jeux etc. parce que normalement ce qu'ils font c'est qu'ils essayent de targeter des jeux avec plein de titres actifs en fait, pour pouvoir les revendre, évidemment puisque le jeu est déjà activé etc.
voire avec des cartes bleues activées etc. donc t'imagines le bordel pour les gens qui sont concernés, moi mon compte il était en sommeil quasiment mort en fait, la carte bleue elle est périmée depuis 1000 ans, le compte Paypal qui est dessus, si tu veux le réactiver il faut que tu fasses des sauts dans des cerceaux enflammés, avec l'application Paypal, donc de ce côté là, si tu veux ça ne craint rien, mais en fait il le veut juste pour un truc, c'est que c'est un compte historique très vieux, en trois lettres, et bien ça en fait ça se revend très cher, alors évidemment il m'a fait les petits violons du monde, genre oui c'est mon rêve d'abord de toujours vouloir un compte en trois lettres, ça tombe bien c'est mon pseudo espèce de con, alors évidemment je ne lui ai pas dit comme ça, parce que j'étais en mode genre, comment je vais remonter la piste du gars, parce qu'évidemment moi j'étais en mode, ah là là je la connais cette histoire, elle va me saouler, donc là la blague c'est que tu te dis, bon comment on va gérer le truc, et c'est là où en fait on arrive sur, mais vraiment la nullité, et quand je parle de nullité, nullité crasse et dangereuse de Sony, c'est qu'en fait on est, déjà le chat en ligne m'a demandé un milliard de trucs, donc t'as un chatbot pour essayer de faire une récupération de compte, où les mecs vont te demander jusqu'au numéro de série de la console avec laquelle t'as créé le compte, mon petit bonhomme, moi je me demande pas, je vais chercher ma PS3, je l'ai le numéro de série, j'ai la machine, tu vois, et le truc à la fin qui fait, bah non, bah en fait j'ai pas les infos, pour des raisons de sécurité je mets fin à la conversation. — Super.
— Génial, je fais, bah je veux parler à un humain, là il me balance un fake humain, jamais de la vie c'est un humain, j'y crois pas une seconde, et si c'est un humain, il a un script à dérouler, et du coup en fait il te sert absolument à rien. — C'est l'humain level 1 que tu veux bypasser à tout prix quoi. — Mais oui, mais de toute façon tu peux pas, parce qu'il n'y a pas de niveau 2 en fait, tu vois.
Donc le niveau 2, qu'est-ce que c'est ? C'est d'appeler, en fait, sur leur putain d'igne téléphonique, qui au passage te dit, attention, on a quand même un petit volume de demande parce qu'il y a un petit jeu qui sort cette semaine, enfin la semaine prochaine, donc t'as 50 pubs pour te... Et si c'est un problème pour GTA 6, veuillez appeler ce numéro, j'en ai un à branler de GTA 6 d'ailleurs, moi je veux récupérer mon compte.
Donc là ça devient hyper rigolo parce que j'ai un premier conseiller, le mec comprend, adorable, machin, etc., je lui donne mon compte, je lui donne le mail, machin, et le gars me met en attente 3 minutes et revient en disant, je suis désolé, pour raison de sécurité, je vais devoir mettre fin à cet appel, merci, j'espère que vous passerez une bonne journée. Je dis, bah écoute, ma journée va être vachement moins bonne avec ce que t'es en train de me dire, et le gars me raccroche au nez, tu vois. Donc là je fais, ok les gars, je vous rappelle, bougez pas, moi j'ai le temps, y'a pas de problème, y'a de nouvelles fonctions sur les iPhones qui permettent de te mettre en attente automatiquement, tu sais, de redécrocher, et du coup je suis en mode genre, ok, je retente, je récupère un mec, il me fait, ah bah non, je comprends, etc., je reprends votre dossier, et là le mec il est super emmerdé parce qu'en fait il est obligé de repartir dans la même loupe en fait, et au moment où il regarde mon compte, il fait, bah ouais, non mais là je suis désolé, etc., machin, et le mec re-raccroche. Et là tu fais, waouh, on est sur un truc extraordinaire. Donc déjà qu'est-ce que ça prouve ? Ça prouve que les PASCY et le 2FA ça sert à rien, parce qu'en fait si t'arrives à avoir le support et à faire du social engineering au niveau du support au premier move en fait, bah en fait tu les fous dans la merde, parce qu'eux te filent le compte, alors que les mecs on demande des informations qui sont triviales.
Si t'essayes de faire ça avec un compte Apple ou un compte Nintendo, mais bon on prouve, ça marche jamais. Donc les mecs, déjà ils se foutent dans la merde, ils se tirent une balle dans le pied, c'est eux qui sont en faute, et en plus derrière, du coup le seul truc qu'ils savent faire c'est verrouiller le compte, alors j'ai l'impression que le pirate n'y a pas accès non plus, puisqu'il continue de me relancer en me disant, alors t'as réfléchi pour la vente du compte ? Ce qui est extraordinaire.
Donc moi déjà je vous le dis, là il y a GTA 6 qui sort etc, je vous prédis une vague de tentatives de piratage diverses et dévariées qui va être extraordinaire, mais même si vous changez votre mail, votre passe etc, ce que je vous conseille de faire quand même par défaut, en fait ils n'ont pas besoin pour vous péter, c'est ça qui est extraordinaire. Si vous arrivez à changer l'adresse email avant que les mecs arrivent, cela dit, je pense que ça les fout dans la merde, mais je ne sais même pas dans quelle mesure, parce qu'il y a donc un papier de Numérama qui est sorti dont je vous parlais en intro, il s'est fait péter son compte trois fois de suite, et donc au bout d'un moment, de toute façon les comptes sont flagués comme compte à risque. Le mien, je pense qu'il a été flagué très vite, parce que c'est un compte à trois lettres, et Sony, ils ont beau être nuls à chier, je pense qu'ils savent très bien qu'il y a un problème à ce niveau là si tu veux.
Où est-ce qu'on en est ? Suite au prochain épisode, pour l'instant, moi mon compte il est bloqué, je n'ai pas accès, je pense que le mec de l'autre côté n'a pas accès, en revanche là où Sony est grave dans la merde, c'est qu'il y a plein de trucs qui ne sont pas réglementaires sur leur site. Par exemple, il n'y a pas de coordonnées qui sont obligatoires pour tout ce qui est médiation avec justement les associations de consommateurs, etc.
Et donc en fait, j'ai tout un arsenal de trucs pour les faire chier, et les pauvres, ils ne savent pas en fait. Ils ne savent pas à qui ils s'adressent. Parce que là, ça y est, moi ils m'ont énervé, je suis en mode autiste, donc je veux savoir ce qui s'est passé, je veux savoir comment ça s'est passé, et il y a des trucs, on a les outils, à savoir par exemple la RGPD.
We have the technology. Non mais en fait, je vais perdre mon temps, mais moi globalement je le rentabilise, parce que je me régale déjà de l'article que je vais pouvoir écrire pour la nouvelle version de Geekzone, ça va être extraordinaire les gars. Puisque effectivement, quand tu fais une demande RGPD, ils ont un mois pour répondre, pour te filer les infos, qui est accédé au compte, comment ça s'est passé, etc.
S'ils ne le font pas, derrière, ils s'ouvrent à des représailles beaucoup plus chiantes, alors j'imagine que la CNI n'a pas que ça à foutre. Mais, encore une fois, c'est un truc sur lequel, moi, mon petit cas à moi, il n'est pas très grave, mais si tu multiplies par 100 millions d'utilisateurs qui ne sont absolument pas protégés, dont les gens ont des comptes actifs avec des cartes bleues, etc., des bibliothèques de jeux de ouf, parce que moi j'avais quand même un paquet de jeux dessus, et là Sony, ils sont en train de me dire, ben, bonne journée.
Tu touches, oui, c'est ça. Il va te faire enculer deux minutes à Sony en même temps. Donc je vais être dans une position où je vais être très poli devant, mais je vais vous garder pour vous, la première de mes gros mots, parce que ça me détend.
Et avant de passer au sujet suivant, je vous rappelle aussi qu'il faut bien verrouiller votre SIM, parce qu'a priori, il y a aussi une autre technique d'arnaque qui permet de faire des SIM swaps, donc les mecs récupèrent en plus votre numéro de téléphone. Et là, le mec, en l'occurrence, il a mon numéro de téléphone, par exemple, donc j'ai fait tout pour qu'il ne puisse pas me faire chier de ce côté-là. Mais c'est quand même hallucinant le nombre de trucs qu'il peut récupérer.
Bon, la moitié des infos étaient fausses, donc ça, ça m'a beaucoup fait rire. C'était vraiment le mec, le hacker, mais pas, tu vois, pas le level. Mais quand même, on est sur un truc qui te fait perdre un temps incroyable.
Et puis, on en reparlait tout à l'heure, le vibe coding, à le vent, poupe. Et malheureusement, ça ne se passe pas toujours très bien, comme ont pu le découvrir les gens de Humble Bundle. Bah ouais, parce que faire des sites avec l'aide d'IA, c'est bien quand tu sais ce que tu fais, apparemment.
Donc nous, on travaille bien, on a des bases, mais il y a des gens chez Humble Bundle, ils ont fait ça très bizarrement, puisqu'ils sont très fiers de nous présenter leur nouveau site web qui a été vibe codé, mais n'importe comment. Donc Humble Bundle, je ne vous rappelle pas ce que c'est, vous connaissez tous, évidemment. C'est pour acheter des packs de jeux pas chers, entre autres, et ils proposent beaucoup de choses, c'est une boutique de jeux vidéo.
Et donc, quand tu es une boutique de jeux vidéo, tu veux que la sécurité soit au top. Bon, bah là, c'est raté. Alors, ils ont sorti le nouveau site, il n'y avait pas de tout effet, par exemple, donc pas de vérification avec code à usage unique, qu'ils avaient oublié de remettre, ce qui est quand même un petit peu dommage.
Ils avaient fait en sorte que le changement de mot de passe ne demande pas de confirmation du vieux mot de passe, ou du nouveau mot de passe. C'était juste un champ, tu changes le mot de passe et c'est terminé. Donc, tu fais une faute de frappe, déjà, tu te locks out de ton propre compte, quoi.
Donc là, tu fais, mais déjà, là, on est quand même sur deux trucs incroyables. Ça, c'est pire que Sony. Tu vois, on est sur un niveau, on est encore au-dessus, et pourtant, Sony au secours.
Changer d'email, pareil, tu avais la confirm request, donc la demande de confirmation de la nouvelle adresse, elle était aux abonnés absents. Tu ne pouvais pas enlever d'option de paiement, donc là, par exemple, tu t'aperçois que le site, il est complètement nul, tu veux enlever ta carte bleue, ça ne marche pas, et pour les options de téléchargement, ils avaient viré toutes les options de torrent, par exemple, qui étaient bien pratiques pour plein de gens qui ont des connexions un peu pourries, tu vois. Et apparemment, ce n'était pas que ça, il y avait plein d'autres trucs qui se sont touchés.
Donc là, a priori, au moment où je vous parle, ils viennent de rebricoler un support de code à usage unique via mail, mais a priori, ça ne va pas suffire. Il y a des gens qui ne vont pas dormir beaucoup. A priori, ils avaient viré pas mal de tech il y a deux ans, je crois, un truc comme ça, et donc, ça serait le résultat de cette pénurie de techos chez eux.
Et alors, il y a un truc qui m'a fait beaucoup rire, c'est que sur leur support, tu as une page qui parle de two-step verification, justement, elle est downvotée, mais comme ce n'est pas possible. Genre, est-ce que cette page vous a été utile ? Ben non, en fait.
Ben non, les gars, parce que vous l'avez enlevée, bande de giga connards. Donc, non, non, c'est extraordinaire, on est vraiment sur une vibe de folie. Et puis, voilà, il y a plein de gens qui ne savent pas coder de base, mais qui ne savent pas coder avec les nouveaux outils en plus.
Donc, ça se passe extrêmement bien. Voilà, écoutez, suite au prochain épisode aussi, mais on ne va pas y passer. Milan, en tout cas, évitez d'acheter les trucs chez eux en ce moment, puisque c'est la merde.
Et dans la série La Nostalgie, ça fait vendre. On a appris cette semaine l'arrivée de pas mal de titres Electronic Arts, qui étaient pour le moment difficiles à trouver sur Steam. En tout cas, ils étaient sur Google.
Ils ont des emprunts à rembourser, je te rappelle. C'est ça. Donc, 25 jeux des années 90 qui sont sortis le 5 novembre dernier, pour la première fois sur Steam, en plus de GOG et de l'application EA, évidemment.
Alors, dans ces 25 jeux, il n'y en a que 7 qui sont de vraies restaurations. Et quand on parle de restauration, il faut vraiment, voilà, c'est des restaurations dans les grandes lignes, parce que globalement, les seules choses qui ont véritablement été restaurées, c'est les FMV, donc les Full Motion Video. Et les jeux ont été aussi affublés de quelques modes communautaires pour permettre de les faire tourner déjà sur des machines contemporaines, et aussi de faciliter un petit peu la maniabilité, qui n'était pas toujours au top.
Personnellement, j'en ai récupéré un ou deux, parce que j'avais déjà les jeux sur GOG. Donc, quand t'as déjà les Wing Commander, par exemple, tu reçois d'office les versions anniversaries avec les upgrades. J'ai jeté un petit coup d'œil, et je dois bien dire que ça pique quand même les yeux.
C'est le problème des FMV qui ont été faites à l'origine en 320. Et encore, quand je dis 320, je suis peut-être généreux. C'est probablement moins que ça.
C'était interlacé, si je me souviens bien. Quand tu les boostes en 4K, forcément, tu commences à voir un peu les défauts, les fonds bleus et compagnie. Donc, ce n'est pas vraiment idéal.
D'ailleurs, on ne s'y trompe pas, il y a une option qui permet de jouer les FMV dans les conditions d'époque pour éviter d'avoir ces trucs boostés en 4K, qui, finalement, ne rendent pas super bien. Je voulais quand même en parler parce que je sais que ça peut intéresser des gens. Personnellement, je me suis essayé Wing Commander rapidement, mais on en a déjà parlé.
Je vais encore me faire des amis, mais je n'ai jamais été un grand fan du gameplay de ces jeux. Privateer 2, je trouve que c'est celui qui a vraiment le plus de problèmes avec les FMV, d'autant plus que ça commence par une très, très longue scène cinématique. Et pour le reste, j'ai vu beaucoup de gens se palucher ce Road Rash.
Je suis désolé, Road Rash. J'ai essayé. Franchement, je trouve que ça a très, très mal vieilli, d'autant plus qu'il y a un pseudo-rimé qui est sorti il y a quelques années qui s'appelle Road Redemption et qui est vachement bien pour le coup et qui enterre un petit peu le gameplay d'époque du Road Rash original.
Alors voilà, je sais que ça fera plaisir aux gens qui sont nostalgiques. C'est probablement des titres que vous allez lancer 10 minutes avant de vous souvenir à quel point ça a quand même assez mal vieilli. Mais voilà, je voulais quand même en parler.
Si ça vous intéresse, sachez que, comme je l'ai dit, les jeux sont disponibles pour la première fois sur Steam. Et pour ceux qui les avaient déjà chez nos amis de GOG, vous avez normalement droit aux versions upgradées sans avoir à débourser le moindre centime. On reste dans le gaming et on va parler d'un truc que je ne connais pas qui s'appelle OpenZ.
Eh oui, mais on reste dans le vieux aussi, mon ami. Décidément. Eh oui, parce qu'il n'y a pas que toi qui a le droit de parler des vieux trucs de temps en temps.
Moi aussi, je vais vous chercher une vieillerie parce que là, ça m'a beaucoup fait rire. OpenZ, en bon français, c'est en fait un remake open source 3D d'un jeu mythique des Bitmap Brothers de 1996. Je m'en souviens.
Et voilà, et du coup, pour ce RTS un peu chelou, ils ont refait une version pour le 30e anniversaire qui est dispose sur Github avec comme tagline Free Forever, Never Sold, 100% original assets qui fonctionne a priori très bien. On est sur un truc qui se télécharge directement sur votre bécane depuis Github. Vous dézippez tout le bordel, vous cliquez sur launch et ça part.
Après, je ne sais pas si ça siphonne vos Bitcoins, si vous en avez. Vous savez, il faut faire attention avec ce genre de projet. Non, je rigole, normalement, ça devrait bien se passer.
On en est à la version 1.4. Visuellement, ça déboîte. Ils ont fait un sacré travail pour avoir un truc qui soit fidèle à l'original, mais modernisé. Et eux, ils n'ont pas de problème de FMV en 320.
Donc, ça permet d'avoir un truc un peu plus sympa. Il y a un éditeur qui présente comment ils ont fait tous les remakes avec les prototypes dans Blender et compagnie. Et c'est vraiment inattendu.
Et ce n'est pas un jeu hyper connu, mais c'est un titre qui est mythique chez les gens qui connaissent parce que Bitmap Brothers, c'était vraiment les dieux de la milliard, entre autres, et qu'on fait un milliard de trucs. Donc, vous avez plein de choses. Il y a des éditeurs d'unité, apparemment.
On peut faire beaucoup de choses. Moi, je n'ai pas du tout eu le temps, cette semaine, de m'y plonger. Mais croyez-moi, je vais le faire.
Le problème, c'est qu'il y avait d'autres trucs à tester cette semaine et beaucoup de news à lire. Donc, voilà, je vais enchaîner et vous allez comprendre pourquoi je n'ai pas beaucoup dormi cette nuit. Il y a beaucoup de choses qui se passent du côté de la recompilation.
Exact. Donc, on est sur l'explosion des recomps. Alors déjà, c'est quoi, les recompilations ?
C'est ce qu'on appelle les recompilations statiques. En gros, tu traduis le code d'un jeu console ou d'une autre machine. Ça peut être une vieille machine, un vieil ordi.
Et tu fais en sorte qu'il tourne sur un PC moderne sous Windows ou sur un Mac ou sur une PS5. Ce qui était un peu difficile avant l'IA. Oui, et en fait, ça existait déjà.
Mais comme c'était un peu difficile, effectivement, c'était un truc qui était ultra niche, très chiant à mettre en place, qui touchait que quelques jeux où tu avais des passionnés qui avaient décidé qu'ils voulaient leur version Windows ou whatever, tu vois. Et du coup, tu sors du cas de l'émulation puisque tu prends du code qui tourne sur une autre machine, mais tu te fais chier à le porter en natif sur la machine Target. Ça veut dire que tu vas avoir un truc en termes de performance qui va vraiment très bien fonctionner.
On parle de versions qui sont adaptées à la machine cible. Donc, tu vas avoir de la gestion d'écran large, de haute résolution, un frame rate qui envoie du pâté. On est avec des menus d'options qui sont modernisés puisqu'en fait, les mecs rajoutent les trucs dont ils ont besoin dans le code du jeu originel.
Tu vois, ça va loin quand même, le délire. Et du coup, tu as besoin pour ça de plein d'outils, à commencer par la décompilation qui va aller récupérer le code d'origine et essayer de comprendre comment l'exécutable d'origine fonctionne. Et derrière, il faut aller le détricoter pour pouvoir le retricoter sur la nouvelle version.
Donc, vous aurez compris que ce n'est pas un truc qui est hyper facile à faire. Ça existe depuis 2019. Depuis 2019-2020, les dates sont un peu floues.
Mais en gros, la première décompilation réellement efficace, ça a été sur un jeu évidemment mythique, Super Mario 64. Ils ont fait un premier portage PC non officiel qui a déjà fait très plaisir à Nintendo à l'époque, comme vous pouvez l'imaginer. Et il a fallu attendre 2024 pour avoir un truc qui s'appelle N64 ReCamp, qui est l'outil qui recompile les jeux N64 directement sur PC.
Le premier succès, le premier jeu qui a été porté comme ça, c'était Zelda Majora's Mask. Et ça a continué derrière, mais à un rythme relativement raisonnable. 2025, Sonic Unleashed, version Xbox 360, qui est recompilé, pareil.
La scène qui se contentait quand même beaucoup de la N64 à l'époque. Commence à s'étendre et à sortir du monde Nintendo. Et en 2026, pour des raisons extrêmement bizarres et que nous ne nous expliquons pas du tout, c'est l'explosion.
Puisque là, du coup, de la NES à la Switch, en passant par la PS2, la PS3, la GameCube, la Wii et même la PS4, on se retrouve avec des jeux qui sont recompilés, généralement pour des versions Windows. Un rythme qui s'accélère, les amis. En juillet 2026, on a eu un portage hallucinant de Mario Kart Wii, par exemple, qui était la première compilation d'un jeu Wii qui fonctionnait beaucoup trop bien pour les avocats de Nintendo, j'imagine.
Et en septembre, on a eu la décompilation de Smash Bros. Tu te dis, putain, Melee terminé à 100% après 6 ans, ça s'est bien passé, merci. C'est l'IA qui a évidemment fini le développement, je ne vais pas vous mentir.
Et là, la blague, c'est qu'on est sur, en fait, une stage de développement qui a vachement mûri. Parce que les mecs qui sont derrière ça, ce ne sont pas des scripts qui disent, ce ne sont pas des mecs qui ne savent pas comment ça marche. Parce que sinon, c'est très compliqué à faire, croyez-moi.
Donc, ils ont fait mûrir leurs outils. On a toutes les chaînes de désassembleurs, des recompilateurs, etc., qui bossent avec des agents IA qui, maintenant, sont capables de se brancher directement sur les bons outils pour se parler directement entre eux et speeder le process, si tu veux. Donc, on avait quelques projets ces dernières années.
Là, on est fin, on est au mois de novembre, mais fin octobre, on a un recensement qui comptait 273 projets de rétro-ingénierie, pour le dire de manière excessivement polie, assistés en IA en une semaine, dont 226 avec Claude. Parce qu'évidemment, je ne vais pas vous mentir, le roi du code, c'est Claude. Opus 5.5, c'est d'une efficacité redoutable et évidemment, c'est le résultat de tout ça qu'on voit actuellement. Il y a des nouveaux projets qui sortent toutes les semaines. On a des trucs qui vont faire, évidemment, plaisir à plein de gens, mais qui vont surtout faire plaisir aux avocats de Nintendo qui doivent être roulés en boule en tentant de sucer leur pouce, parce qu'il va y avoir beaucoup de travail. Le dernier en date, c'est évidemment Ocarina of Time, le remake sur Switch 2, qui fonctionne parfaitement en écran large sur PC.
Et là, tu te dis, ah ! Bon, là, les mecs vont peut-être se vénère, mais en plus, la blague, c'est que derrière, je ne vous donne aucun lien et tout, parce que démerdez-vous, vous avez Internet, et nous, on voudrait pouvoir continuer à faire des podcasts. On n'a pas l'argent pour aller discuter avec Nintendo, mais le truc hallucinant, c'est que là, on a des sites entiers dédiés, ultra-cavis, avec, justement, comment récupérer tout ce qu'il faut, sauf, évidemment, le jeu, où là, on vous dit bien d'aller vous démerder, parce qu'évidemment, eux aussi, ils voudraient rester en vie et ne pas devoir payer 100 millions de dollars à Nintendo, comme certains sont obligés de le faire. Et il y a des launchers, donc des logiciels dédiés, qui ont rajouté, en plus, de fonctions d'émulation, etc., qui étaient déjà super touchy, qui ont rajouté les récompilations dans la gestion de leur bibliothèque. Tu balances ton ISO, tu lui dis, tiens, ça, c'est un jeu PS4, et je veux que ça tourne sur mon Windows, mon Linux, mon Mac OS, et ça fonctionne. Enfin, ça fonctionne. Le launcher ne fonctionne pas dans ce sens-là, mais c'est encore...
Non, je parlais des applications en ligne qui permettent de faire de la récompilation à la volée, qui commencent à fleurir aussi. Là, la blague, c'est que tu te récupères des softs où tu as même le launcher du jeu. Donc moi, parce que, vous savez, la science, c'est important, j'ai testé des choses que je ne pensais pas voir, mais qu'en même temps, on n'ose pas donner, donc ça a motivé des gens.
Par exemple, Bloodborne. Bloodborne, version PS3, etc., le remake Game of the Year avec un launcher dédié qui tourne en 120 images secondes en DLSS hyper propre directement sur PC. En code PC, pas en émulation, donc.
Avec gestion des sauvegardes et tout. Et les mecs ont été suffisamment loin, et là, mon petit FASC, crois-moi que j'ai pété mon crâne quand j'ai vu ça. Il y a une composante en ligne, en fait, dans ce jeu.
Les mecs, ils ont fait leur propre serveur aussi. Donc en fait, tu peux jouer en ligne avec tes potes exactement comme avec la version officielle, en passant par ce truc-là. Avec les autres gens qui jouent avec la même version que toi.
Donc là, tu te dis, ah oui, vous êtes beaucoup trop forts, en fait. C'est ça qui se passe. Donc évidemment, dans le tas, vous avez des projets comme ça qui sont incroyablement bien finis, fignolés, etc.
Et vous avez une tonne de merde qui sont bancales, vibe-codées par des amateurs qui n'ont pas bien compris comment ça marchait. Et évidemment, la communauté est un petit peu divisée sur le sujet, si tu vois ce que je veux dire. Donc en plus, tu as des projets où c'est carrément parti en mode guerre.
L'exemple le plus parlant, c'est Donkey Kong 64. Il y avait deux projets concurrents. Donc maintenant, on est obligés de parler de l'équipe humaine.
L'équipe humaine a repris le flambeau, car la version IA avait modifié en douce RT64, qui est le moteur de rendu partagé par beaucoup de portages N64, et il avait foutu une merde royale, et le truc marchait très mal. Donc ça les a saoulés, ils ont fait arrêter de faire des putains de commits avec Claude, là, il fait n'importe quoi sur ce truc-là, on s'est fait chier à l'optimiser pendant des années. C'est pas pour que vous veniez chier sur la table basse.
Donc c'est un petit peu la guerre. Il y a des émulateurs comme MGBA, QEMU qui refusent tout code généré par IA, là ça y est, c'est officiel, les mecs ont fait le jeu. Maintenant, on tire à vue, nous.
Et puis là, tu commences à voir fleurir des projets qui mettent clairement dans leur truc 0 IA, etc. La problématique pour tous ces gens-là, c'est qu'en fait, tu te retrouves avec une scène à côté que tu refuses qui avance beaucoup plus vite que toi. C'est ce que j'allais dire, t'as une scène à deux vitesses en fait.
Et puis les mecs de l'autre côté, ils savent qu'il va y avoir un tas de merde, mais ils savent aussi qu'il va y avoir des trucs qui fonctionnent super bien. Donc on est sur... Il y a des culs qui sont entre deux chaises, j'ai envie de te dire.
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Ouais je termine de passer par mes solutions à base de relations chez Sony et après c’est la guerre. ![]()
C'est quoi le "petit truc en plus" des comptes PSN en 3 lettres ?
Absolument rien. J’imagine que c’est pour sa la raconter chez certains, qui étaient en plus peut-être pas nés quand j’ai créé le compte. ![]()
ok... Je posais la question car j'ai un "vieux" compte aussi ^^!
J'ai aussi un handle en 3 lettres. J'ai deja recu 3 ou 4 propositions de rachat ces dernières années. Je vais aller changer mon adresse email, par sécurité.
This is the fun part : les mecs en ont même pas besoin.
(╥﹏╥) mais do it, ça limite la surface de bullshit s’ils ont même plus le mail de base.
Peut-être un peu lié, mais j'ai pas mal de demande d'ami sur Steam (+ quelques tentative a base de spoof de vrai amis). Je me demande si c'est parce que j'ai compte Steam "day 1" ![]()
Yep faut faire super gaffe à ça, c’est effectivement ultra à la mode de piquer les comptes avec des pseudos courts. L’avantage c’est que Steam a un vrai truc de protection quoi…
Quoi ? Ca veut dire que la charmante Anya qui me court après depuis des semaines ne serait pas animée que de pures intentions ?
tu bosses chez Nvidia ? ![]()
"In truth, Mr. Huang was quite arrogant. He had little tolerance for disagreement and almost no capacity for open discourse. When you contradicted him, even over the most trivial matter, it was like lighting a fuse. Stick to your position and soon he exploded, screaming at you for your idiocy. A harangue from Mr. Huang could last an hour or more; his executive staff appeared genuinely afraid of him. Listening to their stories, I was reminded of the abusive music instructor from the movie “Whiplash.”
According to the WSJ, the interim CEO (and current CFO) is also said to have been treated like an idiot ("a deer in headlights" were his words), when she was pushing back on Huang's plans to use Nvidia's balance sheet to provide billions of dollars in credit guarantees to customers buying its AI chips.
This drama is far from over.
Via cette chronique dans le NYT.

Ah ben si elle revient là dessus, on pourrait effectivement voir la bulle éclater

