interview de phantagram a propos de ta2 en francais
Tenez voici la traduction :
Le 14-06-02 source Planetannihilation:
- Quel sont vos nom et emplois? Et svp expliquez votre rôle sur le projet TA2
Vincent Lee : Je suis le producteur principal pour TA2.Je suis responsable générale de conception du jeu.
Sangyoon Lee : Je suis le CEO de Phantagram interactif et prenant actuellement le rôle du producteur exécutif pour TA2.Je fournis la ligne de conduite du développement de TA2,et prend soin des relations commerciales et des programmes de travaille.
- Quelle est le fond de l’histoire pour que Phantagram obtienne les droits de développement pour TA2?
Sangyoon Lee : L’année dernière,le président d’Infogrames Asie avait visité la Corée pour rencontrer de divers réalisateurs coréens.C’était quand nous avons appris qu’Infogrames recherchais un réalisateur pour TA2.Nous sommes enthousiaste de participer dessus puisque nous étions depuis longtemp fans de TA,Après l’examen soigneux de nos documents sur la conception de TA2 par Infogrames,nous avons étais choisis pour développer TA2.Ils reconnurent notre capacité de finir un produit à l’heure.Et avoir Trilobyte,réalisateurs de commandos,sous notre main nous as aidés considérablement.
3.Nous avons entendu que Phantagram et Infogrames éditerrai TA2 ensemble…
Sangyoon Lee : Nous avons l’affaire en Co-édition avec Infogrames.L’édition réelle serait divisée par régions,Par exemple,Infogrames ferait les USA et l’Europe,et Phantagram interactif ferait l’Asie.Cependant,nous lancerions le produit sur le marché ensemble.
- De quel genre TA2 va t’il être? Suivra-t-il le modèle traditionnel de RTS? ou hybride avec un autre genre?
Vincent Lee :TA est considéré comme un RTS traditionnel et nous tendons à suivre cette réputation.La conception originale de TA a été très bien faite et est toujours aimé par beaucoup.Ainsi nous baserons notre gameplay surTA et nous commencerons à partir de là.L’axe principal s’appuirras sur les points forts de TA et nous ajouterons ce qu’il manquait.
- Le nom de TA’s étais reconnu comme le travail de Chris Taylor.Récemment,il y a eu des commentaires sur des forum, " TA2 sans Chris Taylor ne seras pas dans la lignée de TA . Je n’achèterai jamais TA2 ".Quel est votre avis sur ceci?
Sangyoon Lee : Chris Taylor a été un de nos réalisateur les plus respectés.Nous avons été stupéfiés quant TA est sortis la première fois, et regardez " Dungeon Siege " a prouvé son talent une fois de plus.Ainsi nous espérons que TA2 heritera de ses idées.Il serait genial de le rencontrer et de parler de TA2.Cependant,nous ne pensons pas que Chris Taylor soit le seul qui puisse faire TA2 amusant. Nous croyons que l’avis des fans de longue date et notre travail peuvent réaliser le niveau que TA2 doit avoir.
- Êtes-vous alors disposé à parler a Chris Taylor au sujet de TA2 en détails?
Sangyoon Lee : Naturellement,nous voulons parler et discuter au sujet de TA2.Nous voudrions même l’impliquer dans TA2.Mais nous ne pouvons rien promettre encore.
- Phantagram développe-t-il TA2 seul ? ou peut-être un projet commun?Expliquez svp au sujet de la façon dont l’équipe de développement se composera?
Vincent Lee : Trilobyte,les réalisateurs de commandos,développera le moteur de jeu,codage, et la plupart d’autres choses.Phantagram prendra soin de conception de jeu et de gestion de la production générale.Nous projetons de faire appelle aux service de grands fans pour aider à concevoir le jeu.
Sangyoon Lee : En d’autre mot, Phantagram s’assurera que le produit est entièrement aux espérances,et Trilobyte fera la programmation du moteur.Il ne sera pas programmé communement entre Phantagram et Trilobyte puisque notre propre équipe de développement travaille actuellement sur Kingdom Under Fire 2 (prevu pour XBox).
- Sur quel plateformes TA2 est t’il prevu?
Sangyoon Lee : PC, naturellement. Des versions pour XBox et MAC sont considérées.
- La personnalisation et la capacité d’ajouter des unité étaient un point fort de TA.Cela seras t’il pareille avec TA2?
Nous préserverons le point fort de TA et établirons des dispositifs plus compliqués et plus intéressants.Nous avons beaucoup d’idées passionnantes pour réaliser ceci, mais nous ne pouvons pas dire ce qu’elles serons puisque les idées peuvent changer à tout moment.
- Pour finir, avez-vous quelque chose à dire aux joueurs impatients et aux joueurs inquié autour du globe?
Nous comprenons entièrement les soucis des joueur de TA concernant la façon dont TA2 s’avérera. Cependant, svp ne faites pas de mauvais jugements trop rapidement en comparant TA2 a Kingdom Under Fire. Nous nous rendons compte que TA2 est jeu totalement différent de Kingdom Under Fire et quel TA2 pourrait signifier à beaucoup de joueurs. Il y a beaucoup plus de qualifications et de capacités technologiques que nous ne pouvions pas montrer dans Kingdom Under Fire. Nous ne développerions pas TA2 si nous n’étions pas assez confiants pour répondre aux espérances élevées. Juste asseyez vous et attendez jusqu’à ce que TA2 soit fini. Nous livrerons le produit que vous voulez.
voilà j’ai trouvé ça sur le forum de gamekult…
www.gamekult.com